ลำดับตอนที่ #7
คืนค่าการตั้งค่าทั้งหมด
คุณแน่ใจว่าต้องการคืนค่าการตั้งค่าทั้งหมด ?
ลำดับตอนที่ #7 : ~*Game Guide - กิ้งก่า Archer*~
Library Room
Skill & Status Analysis 3.01
Skill Tree by HandOfGod
กิ้งก่า โดด สู้!!! ฟัด!!! by ก่าโคจิ
กิ้งก่า พิษทะลักคริ
กิ้งก่า พิษอำพราง
พลังแฝงเร้นของSlay !!!
ค่า FPS กับนายกิ้งก่า(ค่าFPSที่จะทำให้เกมไหลลลื่นดีขึ้น) by dragonkungfu
บทสรุปค่าAtkที่ระดับต่างๆ (Old Data)
สูตรคำนวนค่าAtk(ไม่แม่น+Old Data)
เปรียบเทียบค่าAtkกับTal
วิเคราะห์ค่าAgiกับการCD Skillของกิ้งก่า By HandofGod
สูตรคำนวนค่าKO V 3.21
เปรียบเทียบค่าพลังชุดเกราะของก่า by HandofGod
เปรียบเทียบค่าChar กับSkillสายTrickster
การทำงานของ Venom Shock
ค่าRandomตอนสร้างตัวละคร by jajamixster
ค่าMinSP&Spd
ค่าMax Statusต่อเลเวล
Skill Tree(Lv. Require) by ชาวก่าRest Area
NEW!!!หน้าก่าขวด2
กิ้งก่า : Hunter
นักแม่นธนูจอมเจ้าเล่ห์ เคลื่อนไหวรวดเร็ว เอาชนะศัตรูด้วยไหวพริบ ยิงไกลได้หลายรูปแบบ
พร้อมสกิลพรางตัว ลูกธนูพิษและกับดักต่างๆ
สกิลสายพื้นฐาน
quickShot1 - ลดพลังของการโจมตีปกติลง 5% และลด cool down ลง 0.3 วินาที
quickShot2 - ลดพลังของการโจมตีปกติลง 10% และลด cool down ลง 0.6 วินาที
quickShot3 - ลดพลังของการโจมตีปกติลง 15% และลด cool down ลง 0.9 วินาที
quickShot4 - ลดพลังของการโจมตีปกติลง 20% และลด cool down ลง 0.12 วินาที
cAttack1 - ทำให้สามารถกดชาร์จเพื่อซ่อนตัวรวมพลังยิงธนูต่อเนื่องออกไปทำร้ายเป้าหมายด้านหน้า (3sec max)
cAttack2 - ทำให้สามารถกดชาร์จเพื่อซ่อนตัวรวมพลังยิงธนูต่อเนื่องออกไปทำร้ายเป้าหมายด้านหน้า (6sec max)
cAttack3 - ทำให้สามารถกดชาร์จเพื่อซ่อนตัวรวมพลังยิงธนูต่อเนื่องออกไปทำร้ายเป้าหมายด้านหน้า (9sec max)
Immunity1 - ทำให้กิ้งก่าติด Immunity1 ป้องกันการติดสถานะที่ต่ำกว่า ขั้น 3 ทั้งหมด (9 sec)
Immunity2 - ทำให้กิ้งก่าติด Immunity2 ป้องกันการติดสถานะที่ต่ำกว่า ขั้น 5 ทั้งหมด (12 sec)
FarReach1 - น้าวธนูเกินความยาวของลูกธนู เพิ่มระยะของการโจมตีปกติและสกิลต่างๆ (+3 m)
FarReach2 - น้าวธนูเกินความยาวของลูกธนู เพิ่มระยะของการโจมตีปกติและสกิลต่างๆ (+3 m)
FarReach3 - น้าวธนูเกินความยาวของลูกธนู เพิ่มระยะของการโจมตีปกติและสกิลต่างๆ (+3 m)
FarReach4 - น้าวธนูเกินความยาวของลูกธนู เพิ่มระยะของการโจมตีปกติและสกิลต่างๆ (+3 m)
StatPlus1 - เพิ่มค่าพลังพื้นฐานทั้งหมดขึ้นอีก 2 หน่วย (+2 All Stats)
StatPlus2 - เพิ่มค่าพลังพื้นฐานทั้งหมดขึ้นอีก 2 หน่วย (+2 All Stats)
StatPlus3 - เพิ่มค่าพลังพื้นฐานทั้งหมดขึ้นอีก 2 หน่วย (+2 All Stats)
StatPlus4 - เพิ่มค่าพลังพื้นฐานทั้งหมดขึ้นอีก 2 หน่วย (+2 All Stats)
FinalMove1 - n/a
FinalMove2 - n/a
Trickster
/////Quick/////
นักแม่นธนูจอมเจ้าเล่ห์ เคลื่อนไหวรวดเร็ว เอาชนะศัตรูด้วยไหวพริบ ยิงไกลได้หลายรูปแบบ
พร้อมสกิลพรางตัว ลูกธนูพิษและกับดักต่างๆ
สกิลสายพื้นฐาน
quickShot1 - ลดพลังของการโจมตีปกติลง 5% และลด cool down ลง 0.3 วินาที
quickShot2 - ลดพลังของการโจมตีปกติลง 10% และลด cool down ลง 0.6 วินาที
quickShot3 - ลดพลังของการโจมตีปกติลง 15% และลด cool down ลง 0.9 วินาที
quickShot4 - ลดพลังของการโจมตีปกติลง 20% และลด cool down ลง 0.12 วินาที
cAttack1 - ทำให้สามารถกดชาร์จเพื่อซ่อนตัวรวมพลังยิงธนูต่อเนื่องออกไปทำร้ายเป้าหมายด้านหน้า (3sec max)
cAttack2 - ทำให้สามารถกดชาร์จเพื่อซ่อนตัวรวมพลังยิงธนูต่อเนื่องออกไปทำร้ายเป้าหมายด้านหน้า (6sec max)
cAttack3 - ทำให้สามารถกดชาร์จเพื่อซ่อนตัวรวมพลังยิงธนูต่อเนื่องออกไปทำร้ายเป้าหมายด้านหน้า (9sec max)
Immunity1 - ทำให้กิ้งก่าติด Immunity1 ป้องกันการติดสถานะที่ต่ำกว่า ขั้น 3 ทั้งหมด (9 sec)
Immunity2 - ทำให้กิ้งก่าติด Immunity2 ป้องกันการติดสถานะที่ต่ำกว่า ขั้น 5 ทั้งหมด (12 sec)
FarReach1 - น้าวธนูเกินความยาวของลูกธนู เพิ่มระยะของการโจมตีปกติและสกิลต่างๆ (+3 m)
FarReach2 - น้าวธนูเกินความยาวของลูกธนู เพิ่มระยะของการโจมตีปกติและสกิลต่างๆ (+3 m)
FarReach3 - น้าวธนูเกินความยาวของลูกธนู เพิ่มระยะของการโจมตีปกติและสกิลต่างๆ (+3 m)
FarReach4 - น้าวธนูเกินความยาวของลูกธนู เพิ่มระยะของการโจมตีปกติและสกิลต่างๆ (+3 m)
StatPlus1 - เพิ่มค่าพลังพื้นฐานทั้งหมดขึ้นอีก 2 หน่วย (+2 All Stats)
StatPlus2 - เพิ่มค่าพลังพื้นฐานทั้งหมดขึ้นอีก 2 หน่วย (+2 All Stats)
StatPlus3 - เพิ่มค่าพลังพื้นฐานทั้งหมดขึ้นอีก 2 หน่วย (+2 All Stats)
StatPlus4 - เพิ่มค่าพลังพื้นฐานทั้งหมดขึ้นอีก 2 หน่วย (+2 All Stats)
FinalMove1 - n/a
FinalMove2 - n/a
Trickster
/////Quick/////
Quote:
QuickFire1 - ยิงธนูต่อเนี่องใส่เป้าหมายอย่าง รวดเร็ว (4 hits)
QuickFire2 - ยิงธนูต่อเนี่องใส่เป้าหมายอย่าง รวดเร็ว (6 hits)
QuickFire3 - ยิงธนูต่อเนี่องใส่เป้าหมายอย่าง รวดเร็ว (8 hits)
QuickFire4 - ยิงธนูต่อเนี่องใส่เป้าหมายอย่าง รวดเร็ว (10 hits)
/////Blend & Invi/////
Quote:
PerfectBlend1 - ทำให้กิ้งก่าหลุดจากการล๊อก เป้าและหายตัวไปอย่างรวดเร็ว กลับมาเมื่อกดโจมตี (2 sec)
PerfectBlend2 - ทำให้กิ้งก่าหลุดจากการล๊อก เป้าและหายตัวไปอย่างรวดเร็ว กลับมาเมื่อกดโจมตี (4 sec)
TrueInvisibility1 - ร่ายเวท invisible1 ใส่เป้าหมาย ทำให้ร่างโปร่งใส (8 sec)
TrueInvisibility2 - ร่ายเวท invisible1 ใส่เป้าหมาย ทำให้ร่างโปร่งใส (12 sec)
/////Prison & Mass/////
Quote:
NeedlePrison1 - ยิงธนูไปปักรอบๆ ขังเป้าหมาย ไว้กับที่ชั่วขณะหนึ่ง (2 sec)
MassShot1 - กระโดดขึ้นหลบการโจมตีพร้อมกับยิงศัตรูทั้งหมดในรัศมีโดยรอบ (+12 dmg)
NeedlePrison2 - ยิงธนูไปปักรอบๆ ขังเป้าหมาย ไว้กับที่ชั่วขณะหนึ่ง (3 sec)
MassShot2 - กระโดดขึ้นหลบการโจมตีพร้อมกับยิงศัตรูทั้งหมดในรัศมีโดยรอบ (+24 dmg)
/////Poison/////
Quote:
PoisonArrow1 - ทำให้ท่ายิงธนูปกติของกิ้งก่า มีโอกาส 12% ทำให้ติด poison1 (9/4 dps, 8 sec)
PoisonArrow2 - ทำให้ท่ายิงธนูปกติของกิ้งก่า มีโอกาส 16% ทำให้ติด poison1 (9/4 dps, 8 sec)
PoisonArrow3 - ทำให้ท่ายิงธนูปกติของกิ้งก่า มีโอกาส 20% ทำให้ติด poison1 (9/4 dps, 8 sec)
PoisonArrow4 - ทำให้ท่ายิงธนูปกติของกิ้งก่า มีโอกาส 24% ทำให้ติด poison1 (9/4 dps, 8 sec)
IncreasedPoison1 - ยืดระยะเวลาและทำให้พิษของกิ้งก่าสามารถ stack ได้ถึง poison2 (19/4 dps, +2 sec)
IncreasedPoison2 - ยืดระยะเวลาและทำให้พิษของกิ้งก่าสามารถ stack ได้ถึง poison3 (29/4 dps, +2 sec)
IncreasedPoison3 - ยืดระยะเวลาและทำให้พิษของกิ้งก่าสามารถ stack ได้ถึง poison4 (39/4 dps, +2 sec)
PiercingVenom1 - ทำให้สกิลการโจมตีปกติและท่าชาร์จของกิ้งก่าทำความเสียหายพิเศษแก่ เป้าหมายที่ติดพิษ (+4dmg per poison Lv)
/////Volley & Shock/////
Quote:
PoisonVolley1 - ยิงธนูออกไปทำความเสียหาย และทำให้เป้าหมายด้านหน้าทั้งหมดติด poison1
PoisonVolley2 - ยิงธนูออกไปทำความเสียหาย และทำให้เป้าหมายด้านหน้าทั้งหมดติด poison2
VenomShock1 - ทำให้เป้าหมายที่ถูกเลือก ได้รับความเสียหายจากพิษทั้งหมด ทันที (100% dmg)
VenomShock2 - ทำให้เป้าหมายที่ถูกเลือก ได้รับความเสียหายจากพิษทั้งหมด ทันที (150% dmg)
MassInvisibility1 - ร่ายเวทที่ทำให้ทุกคนในทีมได้รับสถานะ invisible1 (8 sec)
MassInvisibility2 - ร่ายเวทที่ทำให้ทุกคนในทีมได้รับสถานะ invisible2 (12 sec)
ClearArrow1 - เปลี่ยนการโจมตีปกติให้กลายธนูล่องหนและไม่สร้าง hate เมื่อกิ้งก่ากำลังหายตัวอยู่
finalEntrapment1 - ร่ายเวทกับดักล่องหนขนาดยักษ์ ขังศัตรูเป้าหมายทั้งหมดใน ระยะชั่วเวลาหนึ่ง (5 sec)
finalEntrapment2 - ร่ายเวทกับดักล่องหนขนาดยักษ์ ขังศัตรูเป้าหมายทั้งหมดใน ระยะชั่วเวลาหนึ่ง (7 sec)
tormentRain - ยิงฝนธนูเข้าใส่เป้าหมายที่อยู่ ใน finalEntrapment (60 dmg)
Slayer
/////Fetal/////
Quote:
FatalStrike1 - เพิ่มความเสียหายของการโจมตี ปกติให้ห้าครั้ง (+6 dmg)
FatalStrike2 - เพิ่มความเสียหายของการโจมตี ปกติให้ห้าครั้ง (+12 dmg)
FatalStrike3 - เพิ่มความเสียหายของการโจมตี ปกติให้ห้าครั้ง (+18 dmg)
FatalStrike4 - เพิ่มความเสียหายของการโจมตี ปกติให้ห้าครั้ง (+24 dmg)
CriticalPlus1 - ทำให้การโจมตีปกติมีโอกาส ติดคริตติคัล (180% dmg, 8%)
CriticalPlus2 - ทำให้การโจมตีปกติมีโอกาส ติดคริตติคัล (180% dmg, 12%)
CriticalPlus3 - ทำให้การโจมตีปกติมีโอกาส ติดคริตติคัล (180% dmg, 16%)
CriticalPlus4 - ทำให้การโจมตีปกติมีโอกาส ติดคริตติคัล (180% dmg, 20%)
LeftStride1 - วิ่งอ้อมเป้าหมายไปทางซ้าย พร้อมกับยิงธนูใส่เป้าหมาย (3 hit)
RightStride1 - วิ่งอ้อมเป้าหมายไปทางขวา พร้อมกับยิงธนูที่ทำ ko ใส่ เป้าหมาย (2 ko x 3)
LeftStride2 - วิ่งอ้อมเป้าหมายไปทางซ้าย พร้อมกับยิงธนูใส่เป้าหมาย (5 hit)
RightStride2 - วิ่งอ้อมเป้าหมายไปทางขวา พร้อมกับยิงธนูที่ทำ ko ใส่ เป้าหมาย (2 ko x 5)
///camp Fire & Bloodburn/////
Quote:
CampFire1 : ใช้ Flint Kit ก่อกองไฟขึ้นเพื่อฟื้นพลังทุกคนที่นั่งหรือนอนอยู่ใน ระยะ (3%/4sec, 30 sec)
BloodBurn1 - ลด HP กิ้งก่าลง 15 เพื่อเติม 15 SP และ 15 MP
CampFire2 : ใช้ Flint Kit ก่อกองไฟขึ้นเพื่อฟื้นพลังทุกคนที่นั่งหรือนอนอยู่ใน ระยะ (5%/4sec, 30 sec)
BloodBurn2 - ลด HP กิ้งก่าลง 30 เพื่อเติม 30 SP และ 30 MP
/////Slay/////
Quote:
BugSlayer1 - ท่าโจมตีที่ทำความเสียหายรุนแรงให้แก่เป้าหมายที่เป็นพืชหรือแมลง (20 dmg)
TailSlayer2 - ท่าโจมตีที่ทำความเสียหายรุนแรงให้แก่เป้าหมายที่เป็นพวกสัตว์หาง (20 dmg)
ElementalSlayer3 - ท่าโจมตีที่ทำความเสียหายรุนแรงให้แก่เป้าหมายที่เป็นพลังงานบริสุทธิ์ (20 dmg)
MachineSlayer4 - ท่าโจมตีที่ทำความเสียหายรุนแรงให้แก่เป้าหมายที่เป็นเครื่องจักร (20 dmg)
ImprovedSlayer1 - เพิ่มความเสียหายและเวลาชาร์จของท่า slayer/allSlayer ขึ้น 0.5/1.0 วินาที (+50% dmg)
ImprovedSlayer2 - เพิ่มความเสียหายและเวลาชาร์จของท่า slayer/allSlayer ขึ้น 0.5/1.0 วินาที (+50% dmg)
ImprovedSlayer3 - เพิ่มความเสียหายและเวลาชาร์จของท่า slayer/allSlayer ขึ้น 0.5/1.0 วินาที (+50% dmg)
ImprovedSlayer4 - เพิ่มความเสียหายและเวลาชาร์จของท่า slayer/allSlayer ขึ้น 0.5/1.0 วินาที (+50% dmg)
/////Slay...All/////
Quote:
AllBugSlayer1 - ยิงเป้าหมายที่เป็นพืชหรือแมลง ในรัศมี 40m ทั้งหมดที่อยู่ในจอภาพ (30 dmg)
AllTailSlayer2 - ยิงเป้าหมายที่เป็นสัตว์หางใน รัศมี 40m ทั้งหมดที่อยู่ในจอภาพ (30 dmg)
AllElementalSlayer3 - ยิงเป้าหมายที่เป็นพลังงาน บริสุทธิ์ในรัศมี 40m ทั้งหมดที่อยู่ในจอภาพ (30 dmg)
AllMachineSlayer4 - ยิงเป้าหมายที่เป็นเครื่องจักร ในรัศมี 40m ทั้งหมดที่อยู่ในจอภาพ (30 dmg)
/////All Slain/////
Quote:
AllSlain1 - ทำความเสียหายให้เป้าหมายที่เคยถูกกิ้งก่ายิงทั้งหมดในฉากทันที (100 dmg)
AllSlain2 - ทำความเสียหายให้เป้าหมายที่เคยถูกกิ้งก่ายิงทั้งหมดในฉากทันที (150 dmg)
kojikojisai wrote:
----------------------------------------------
ข้อดีของกิ้งก่าสายทริค : หลบหลีกจะสูงมาก(ถ้าคุณกดใช้มันเป็น) มีความเร็วในการโจมตีที่สูง
ข้อเสีย : เปราะมากๆ...สู้กับมอนระดับสูงๆไม่ค่อยไหว 55 แต่ก็พอพึ่งได้ถ้าเป็นกองหลัง(หลังไกลๆด้วยน้ะ)
โอ้ว ทำไมคนเล่นก่าน้อยเยี่ยงนี้ ทั้งๆที่ก่าออกจะเก่งน้ะน้า><
ปอลิ่ง: ถ้าตัวหนังสือสีแดง=ดีมาก น้ำเงิน= ดี เขียว=แล้วแต่จะอัพ
----------------------------------------------
----------------------------------------------
การอัพสกิลของสาย โดด(Trickster) ผมว่าควรมีดังนี้น้ะ
nAtk - ลดพลังของการโจมตีปกติลง 5% และลด cool down ลง 0.3 วินาที
ควรอัพเป็นอย่างยิ่งครับ
FarReach - น้าวธนูเกินความยาวของลูกธนู เพิ่มระยะของการโจมตีปกติและสกิลต่างๆ (+3 m)
สมควรอัพ
StatPlus - เพิ่มค่าพลังพื้นฐานทั้งหมดขึ้นอีก 2 หน่วย (+2 All Stats)
แล้วแต่จะอัพครับ
SkillสายTrickster
QuickFire - อัพให้เต็มเยยงับคุ้มจริงๆ
Massshot - กระโดดยิงมอนเป็นหมู่
ต้องอัพอย่แล้วครับไม่งั้นไม่เรียกสายโดดหรอก
ที่สำคัญคือสกิลนี้สามารถโดดหลบมอนหรืออืทารุสได้ด้วยน้า~
poisonArrow - ยิงมอนสเตอร์แล้วทำให้มอนติดพิษ
ถ้าคุณเป็นพวกยิงแล้วหนีก็อัพเยยงับ
increasedPoison - เพิ่มโอกาสการติดของสกิลด้านบน
ถ้าไม่สนใจพิษก็ลืมมันไปได้เลย นอกจากจะเล่นเพื่อสกิลPiercingVenom
focusFire - ยิงธนูออกไปข้างหน้ากิ้งก่าแบบรัวสุดๆ
สุดยอดท่าโจมตีหมู่ที่โจมตีทางด้านหน้าของตัวเราเป็นตัวV คิดง่ายๆคือQuick Fireที่ตีเป็นAOFนั่นเอง ถ้าใครเล่นสายนี้อยากให้อัพให้เต็มเพื่อความแรงและระยะเวลาการสาดที่นานขึ้น
clearArrow - ลดHateของลูกธนูที่กิ้งก่ายิงออกไป
ทำให้ไม่สร้างHateของดอกนั้น แต่เรายิงแบบดอกปกติไปมันก็ต้องหันมาตีเราอยู่แล้ว แม้จะเพื่อนๆรุมกันแต่กิ้งก่าอย่างรัวยิงกันรัวๆมันก็หันมากัดเราได้อีก ลืมไปได้เลยนอกจากจะเอาSkill MassInvisibility ซึ่งSkillนี่้ทำให้ทุกคนหายตัวได้ อย่งน้อยก็ดีกว่าเสียPoint4แต้มให้หายตัวได้คนเดียว แต่พวกค่าSPก็ไม่ทราบเหมือนกันว่าใช้เทาไรยังไง และโอกาสในการใช้ แต่ท่าจะเอาไม้ตายก็อัพเถอะครับ
สายSlayer
FatalStrike - เพิ่มพลังโจมตีให้ลูกธนูของกิ้งก่า
เป็นท่าที่ใช้ได้ดีมากๆ เพราะมัน+การโจมตีปกติโง่ๆเลย แล้วค่าMPเราก็ไม่ได้ใช้ด้วย ดีกว่าปล่อยให้มันเสียเปล่าๆ
criticalPlus - ทำให้กิ้งก่ายิงธนูออกไปมีโอกาสติดคริติคัลที่แรงมาก!!
สุดยอดSkillสร้างความสนุกในการเล่น แนะนำให้อัพไว้ใช้ก็จะดีแต่เอาแค่1พอถ้าเป็นไปได้ เพราะเวล1/12% เวล4/18% มันดูไม่ค่อยจะต่างเลย
----------------------------------------------
แนวทางการอัพสเตตัส ฉบับสายโดด!!
เริ่มต้น
Agi ควรอัพ ไว้เพิ่มความเร็วและลดคูลดาวของกิ้งก่า น่ะ
Atk ควรอัพ ไว้เพิ่มพลังโจมตีของกิ้งก่าแต่ส่วนใหญ่จะไม่อัพกันเพราะใช้ธนูจะคุ้มกว่า น้ะ
สายโดด
Atk ควรอัพ
Agi ควรอัพมากๆ ถ้าจะเ่น้นสายเร็วน่ะ ผมอัพแค่วิ่งเร็ว 5 ก็พอแล้วค่อยอัพอย่างอื่น
Cha ควรอัพ
Vit อัพก็ได้ แล้วแต่
Tal ควรอัพนะ เพราะสกิลจะได้แรงๆ โดยเฉพาะ ท่ายิงรัวๆด้านหน้าของกิ้งก่า
+++++++++++++++++++++++++
ตำราเก็บเงินและEXP ฉบับกิ้งก่า
ช่วงเลเวล1-10 เก็บเลเวล จนเข้ามิชชั่น รังต่อได้แล้วก็เวลจนถึงเวล10เลย(หาคนไปเยอะๆน้ะมันโหด)
ช่วงเลเวล10-20 เก็บเลเวลที่มิชชั่น2/3 เพราะมันฆ่าง่ายดีแล้วก็หาคนไปเยอะๆจะได้จบไวๆน้า(มีลิงที่มีสกิลดูดดาแมจยิ่งดี)
ช่วงเลเวล20เป็นต้นไป ตรงนี้ผมยังเวลไม่ถึงเลยอ่ะน้ะ แต่คิดดูก็คงเวลที่4/3แหละ น่าจะไวดี(มั้ง= ='')
สำหรับการหาเงินนั้น ให้ฆ่าพวกนินจาบัคที่มิชชั่น2/3แล้วเอาGreen Husk มาเยอะๆไปผสมเป็นหมวกติดดาวเวล10(ของกิ้งก่า) แล้วเอาไปขายกับNPCได้เงินถึงอันละ 90 เลยน้ะ!!(Green Husk3อัน=1หมวก)
+++++++++++++++++++++++++
ป.ล. กระทู้นี้จงใจตั้งขึ้นเพื่อให้คนมาเล่นกิ้งก่าเยอะขึ้นเพราะมันน้อยจริงๆT^T
หลังจากที่12หางได้เผยสู่สายตาชาวไทย และดาเนะได้รับวันหยุดจากการทำงานแล้ว วันนี้อารมณ์ดีพิเศษเลยได้ทำได์และสายการเล่นใหม่ขึ้นมา พร้อมทั้งวิเคราะห์ข้อมูลให้เรียบร้อยแบบหยาบๆ เป็นกิ้งก่าสายการเล่นที่ง่ายมากๆ ขอตั้งว่ากิ้งก่าพิษทะลักคริละกัน เพราะSkillเด่นเลยคือท่าคริและพิษนั่นเอง
จากSkillที่ไล่มาทั้งหมด เราจะใช้ผลของท่าเหล่านี้เพิ่มความแรงของการโจมตีปรกติ ตอนนี้เราจะมาไล่เรียงดูระดับความแรงกัน แรกเริ่มเราจะมาไล่ดูทีละStepความแรงกันก่อน โดยเหยื่อเจ้ากรรมเป็นสิงโจจากแมพ4/6อีกแล้วครับ ตัวละครที่ทดสอบคือ
แรกเริ่มมาไม่มีอะไรเลยสำหรับSkillนอกจากยิงปรกติ Dmgที่ทำได้คือ 12-21
จากนั้นทำการลง โดยอ้างอิงจากพิษระดับ4เท่านั้น Dmgที่ทำได้คือ30-39
คราวนี้เพิ่ม ลงไป เราจะเห็น2แฉะขึ้นมา Dmgที่ทำได้คือ58-63
คราวนี้เรากดท่าเร่งDmgที่ด้วย Dmgที่ทำได้คือ47-53
สุดท้าย โดยหวังผลตอนคริเพื่อทำDmgสูงสุด Dmgที่ทำได้คือ90-96!!!
เปรียบเทียบกับความแรงตัวหลักผม
Dmgที่ทำได้ตินคริคือ70-73
จะเห็นได้เลยว่าค่าAtkต่างกันแทบเท่าตัว แต่เราสามารถทำDmgมากกว่าได้ ซึ่งสายTricksterนี้น่าจะเป็นจุดยืนเด่นขึ้นมาได้ในทันทีในเรื่องของความแรง หวังว่าทุกคนคงจะชอบกันนะ
จากSkillที่ไล่มาทั้งหมด เราจะใช้ผลของท่าเหล่านี้เพิ่มความแรงของการโจมตีปรกติ ตอนนี้เราจะมาไล่เรียงดูระดับความแรงกัน แรกเริ่มเราจะมาไล่ดูทีละStepความแรงกันก่อน โดยเหยื่อเจ้ากรรมเป็นสิงโจจากแมพ4/6อีกแล้วครับ ตัวละครที่ทดสอบคือ
แรกเริ่มมาไม่มีอะไรเลยสำหรับSkillนอกจากยิงปรกติ Dmgที่ทำได้คือ 12-21
จากนั้นทำการลง โดยอ้างอิงจากพิษระดับ4เท่านั้น Dmgที่ทำได้คือ30-39
คราวนี้เพิ่ม ลงไป เราจะเห็น2แฉะขึ้นมา Dmgที่ทำได้คือ58-63
คราวนี้เรากดท่าเร่งDmgที่ด้วย Dmgที่ทำได้คือ47-53
สุดท้าย โดยหวังผลตอนคริเพื่อทำDmgสูงสุด Dmgที่ทำได้คือ90-96!!!
เปรียบเทียบกับความแรงตัวหลักผม
Dmgที่ทำได้ตินคริคือ70-73
จะเห็นได้เลยว่าค่าAtkต่างกันแทบเท่าตัว แต่เราสามารถทำDmgมากกว่าได้ ซึ่งสายTricksterนี้น่าจะเป็นจุดยืนเด่นขึ้นมาได้ในทันทีในเรื่องของความแรง หวังว่าทุกคนคงจะชอบกันนะ
บทความนี้เขียนขึ้นจากประสบการณ์ของผู้เขียน ดังนั้นข้อมูลจึงอาจมีการบิดเบือนได้
Slay เป็นได้มากกว่าเพียงแค่SkillทำDMG!!! สายTrickบางคนอาจจะSkillเหลือสามารถลงทาSlayได้บางท่า แต่ต้องอัพเท่าไรถึงจะคุ้มล่ะ แล้วแต่ละระดับท่านั้นมันได้ค่าKOกี่แต้ม เราลองไปดูกันดีกว่า
ความลับของมันคือมันมีค่าKOแฝงอยู่ภายในครับ ปรกติแล้วSkillต่างๆของกิ้งก่านั้นเหมือนจะไม่มีการทำค่าKOแก่เป้าหมาย เดี๋ยวเราจะมาดูรายละเอียดการเปรียบเทียบกันครับ โดยเหยื่อของเราวันนี้เป็นสิงโตจากแมพ4/6เจ้าเก่าอีกแล้วครับ เรามาดูกันเลยดีกว่า
*ขอใช้ภาพแบบไม่สวยนะครับ โปรแกรมVidcropเอ๋ออะไรไม่รู้ เซฟไม่ได้ แปลงเสร็จสั่งเซฟแต่ไม่มีไฟล์ เซ็งมากๆ
สิงโตตัวนี้มีค่าการKO = 10 เพราะการใช้ท่า RightStrider2 นั้นจะสามารถสร้างค่าKOได้10หน่วยครับ(โปรดดูรายละเอียดในเกม เพราะในบอร์ดไม่มี)
หรือดูการโจมตีปกติก็ได้ครับ การโจมตี1ครั้ง = 1KOแต้ม เรายิงไป10ดอกก็ทำให้ม่อนล้มเท่ากับจำนวนที่Striderทำได้ครับ
แล้วถ้าเป็นท่าRightStrider1ล่ะ มันก็ทำใด้6KOหน่วยครับ - RightStrider(6) +โจมตีปกติ(4)
เราพิสูจน์กันไปแล้วว่าเจ้าสิงโตตัวนี้จะล้มเมื่อโดนแต้มKOไป10หน่วยนะครับ ตอนนี้เราไปดูดีกว่าว่าSlayแต่ละระดับนั้นจะให้ค่าKOกี่แต้มกัน
*Slayเป็นSkillที่มีระดับเดียวเท่านั้น แต่การเพิ่มระดับนั้นในที่นี่หมายถึงท่านะครับ
ระดับ0 - Slay(4) + โจมตีปกติ(6)
ระดับ1 - Slay(5) + โจมตีปกติ(5)
ระดับ2 - Slay(6) + โจมตีปกติ(4)
ระดับ3 - Slay(7) + โจมตีปกติ(3)
ระดับ4 - Slay(8) + โจมตีปกติ(2)
แล้วถ้าใช้ท่าSlayที่ไม่ตรงกับเผ่าที่ยิงล่ะ? คำตอบคือมันก็จะเป็นSkillยิงธรรมดาได้โง่ๆเลย ทั้งเบาและไม่ทำค่าKOด้วย (ในclipใช้ท่าTail SlayยิงพวกBug)
ระดับ0
ระดับ1
Slay เป็นได้มากกว่าเพียงแค่SkillทำDMG!!! สายTrickบางคนอาจจะSkillเหลือสามารถลงทาSlayได้บางท่า แต่ต้องอัพเท่าไรถึงจะคุ้มล่ะ แล้วแต่ละระดับท่านั้นมันได้ค่าKOกี่แต้ม เราลองไปดูกันดีกว่า
ความลับของมันคือมันมีค่าKOแฝงอยู่ภายในครับ ปรกติแล้วSkillต่างๆของกิ้งก่านั้นเหมือนจะไม่มีการทำค่าKOแก่เป้าหมาย เดี๋ยวเราจะมาดูรายละเอียดการเปรียบเทียบกันครับ โดยเหยื่อของเราวันนี้เป็นสิงโตจากแมพ4/6เจ้าเก่าอีกแล้วครับ เรามาดูกันเลยดีกว่า
*ขอใช้ภาพแบบไม่สวยนะครับ โปรแกรมVidcropเอ๋ออะไรไม่รู้ เซฟไม่ได้ แปลงเสร็จสั่งเซฟแต่ไม่มีไฟล์ เซ็งมากๆ
สิงโตตัวนี้มีค่าการKO = 10 เพราะการใช้ท่า RightStrider2 นั้นจะสามารถสร้างค่าKOได้10หน่วยครับ(โปรดดูรายละเอียดในเกม เพราะในบอร์ดไม่มี)
หรือดูการโจมตีปกติก็ได้ครับ การโจมตี1ครั้ง = 1KOแต้ม เรายิงไป10ดอกก็ทำให้ม่อนล้มเท่ากับจำนวนที่Striderทำได้ครับ
แล้วถ้าเป็นท่าRightStrider1ล่ะ มันก็ทำใด้6KOหน่วยครับ - RightStrider(6) +โจมตีปกติ(4)
เราพิสูจน์กันไปแล้วว่าเจ้าสิงโตตัวนี้จะล้มเมื่อโดนแต้มKOไป10หน่วยนะครับ ตอนนี้เราไปดูดีกว่าว่าSlayแต่ละระดับนั้นจะให้ค่าKOกี่แต้มกัน
*Slayเป็นSkillที่มีระดับเดียวเท่านั้น แต่การเพิ่มระดับนั้นในที่นี่หมายถึงท่านะครับ
ระดับ0 - Slay(4) + โจมตีปกติ(6)
ระดับ1 - Slay(5) + โจมตีปกติ(5)
ระดับ2 - Slay(6) + โจมตีปกติ(4)
ระดับ3 - Slay(7) + โจมตีปกติ(3)
ระดับ4 - Slay(8) + โจมตีปกติ(2)
แล้วถ้าใช้ท่าSlayที่ไม่ตรงกับเผ่าที่ยิงล่ะ? คำตอบคือมันก็จะเป็นSkillยิงธรรมดาได้โง่ๆเลย ทั้งเบาและไม่ทำค่าKOด้วย (ในclipใช้ท่าTail SlayยิงพวกBug)
ระดับ0
ระดับ1
วันนี้ ก่าดาเนะ ขอนำเสนอกิ้งก่าสายใหม่ครับ มันคือสาย Charisma นั่นเอง
เราจะมาแจกแจงรายละเอียดต่างๆกันนะ
Status
Atk - ไม่ค่อยจำเป็นเลย เพราะเราเน้นที่ผลของพิษครับ
AGI - สำคัญในการลดดีเลย์ท่าต่างๆ และทำให้วิ่งไวเพื่อหนีเค้านั่นเอง
Cha - ทำให้ผลของสถานะต่างนั้นนานขึ้น ทั้งพิษ หายตัว และการขัง
Skill
ทไให้เรายิงได้ไวและเพิ่อเพิ่ม%การติดพิษให้มากขึ้นจากนำนวนครั้ง
เอาไว้ป้องกันครับ แม้เราจะมีค่าChaเยอะก็จริงแต่มีไว้กันเหนียวจะดีกว่า
ไกลกว่าได้เปรียบครับ เพื่อลดความเสี่ยงการโดนตีด้วย
อาจจะเลือกไม่อัพก็ได้ครับ แต่ผมชอบเลขChaรวม100อะ
แทบไม่ค่อยได้ใช้หรอกครับ เพราะใช้ก็ต่อเมื่อเขาโดนขังเท่านั้นล่ะครับ และด้วยSkillที่น้อยก็ไม่ค่อยน่าใช้ สู้ยิงธรรมดาให้ติดพิษสูงๆหรือเพิ่มเวลาดีกว่า และเราไม่ได้มีท่าที่ทำให้ท่านี้แรงขึ้นของผลVenom Pierceอีกด้วย
Skillป่วนประสาทเค้าชั้นเยี่ยมครับ เพราะด้วยค่าCha100แล้ว ที่ระดับ2ผมหายตัวได่้นานถึง36วิและดีเลย์ก็แค่45วิเองโดยประมาณ ในสถานะนี้เค้าจะไม่รู้เลยว่าเราจะทำอะไรใส่บ้าง แต่ก็มีข้อเสียคือยังสามารถโดนล็อคเป้าได้อยู่ดี ถ้าโดนล็อคแล้วโดนยิงSkillใส่ก็ซวยครับ จึงอยากให้อัพImmuneเผื่อในโอกาสนี้ครับ
ด้วยค่าChaที่เยอะ มันก็ช่วยยืดเวลาการขังไปได้อีก มากพอที่จะให้เรายิงให้ติดพิษระดับ4ได้ทัน
ไว้เอาตัวรอดยามฉุกเฉินครับ อัพไว้แค่1ก็พอ เพราะเราเน้นที่พิษ ไม่ใช้Dmg Dealer
Skillพระเอกของเราเลยครับ ด้วยพิษที่ระดับ4นั้นก็กดดันเขาได้มาที่เขาจะดิ้นรนต่างๆและอาจทำให้สมาธิขาดได้
ตัวสนับสนุนชั้นเยี่ยมมากๆเลยล่ะ เพิ่มโอกาสติดและเวลา และยังได้ค่าChaมาช่วยด้วยอีก
ให้เขาล้มครับ และโดนเป้าชัวๆด้วย ตอดเล็กน้อยนิดหน่อยก็ยังดี
เอาไว้เสริมนิดหน่อยก็ดีครับ โดนเป้าแน่นอน อาจใข้หลอกระหว่างขังกับท่านี้ก็ได้
เพิ่มแรงอีกนิดนึงและเสียเวลาชาร์จอีกนิดหน่อย แต่เราหวังที่เพิ่มค่าKOครับ ส่วนเรื่องเวลาร่ายก็ยังน้อยอยู่ หาโอกาสใช้ได้บ้าง
เอาไว้เพิ่มSP MPยามจำเป็นครับ ย้ำว่ายามจำเป็นเท่านั้น
แนวทางการเล่น
พยายาหายตัวไว้ตลอดครับ เพราะเราจะใช้การหายตัวกดดันคู่ต่อสู้และลอบโจมตีเรื่อยๆครับ เน้นที่การยิงเขาให้ติดพิษแล้วฉากหนีออกมาให้ได้ และควรจะใช้ท่าทุกท่าที่มีในสถานะหายตัวสีฟ้าเท่านั้น เพื่อไม่ให้เขาได้รู้ว่าเรากำลังจะทำอะไรอยู่ และเมื่อสังเกตุเห็นว่าเขาติดพิษระดับ4แล้วให้หยุดยิงเลยครับ ใช้Skillอัดเขาอย่างเดียวเลย เมื่อใช้แล้วก็หยุดรอSPเด้งมาแล้วใช้ท่าอื่นต่อไปครับ หรือจะขังแล้วยิงรัวๆก็ได้ แต่เขาก็จะรู้อยู่ดีว่าเรายิงมาจากทางไหนเพราะเห็นศรธนูลอยมา
ข้อเสียสายนี้
คนที่พีวีพีเก่งๆจะมองเรดาร์แล้วพยายามล็อคเราให้ได้ครับ นั่นคือจุดน่ากลัวมากๆ
เก็บเวลไม่ได้เลยละครับ แม้เก็บได้มันก็ลำบากมาก เล่นสายAGi-Atkยังจะดีกว่า
ใช้แต้มSkillเปลืองสุดๆ
เจอแมพเล็กๆลำบากมาก เพราะแทบไม่มีเวลาหายตัว
สายนี้รอคนเก่งๆไปลองครับ เชิญทดสอบกันได้ แล้วมารายงานผลด้วยนะว่าดีไม่ดีอย่างไร ขอบคุณครับ
เราจะมาแจกแจงรายละเอียดต่างๆกันนะ
Status
Atk - ไม่ค่อยจำเป็นเลย เพราะเราเน้นที่ผลของพิษครับ
AGI - สำคัญในการลดดีเลย์ท่าต่างๆ และทำให้วิ่งไวเพื่อหนีเค้านั่นเอง
Cha - ทำให้ผลของสถานะต่างนั้นนานขึ้น ทั้งพิษ หายตัว และการขัง
Skill
ทไให้เรายิงได้ไวและเพิ่อเพิ่ม%การติดพิษให้มากขึ้นจากนำนวนครั้ง
เอาไว้ป้องกันครับ แม้เราจะมีค่าChaเยอะก็จริงแต่มีไว้กันเหนียวจะดีกว่า
ไกลกว่าได้เปรียบครับ เพื่อลดความเสี่ยงการโดนตีด้วย
อาจจะเลือกไม่อัพก็ได้ครับ แต่ผมชอบเลขChaรวม100อะ
แทบไม่ค่อยได้ใช้หรอกครับ เพราะใช้ก็ต่อเมื่อเขาโดนขังเท่านั้นล่ะครับ และด้วยSkillที่น้อยก็ไม่ค่อยน่าใช้ สู้ยิงธรรมดาให้ติดพิษสูงๆหรือเพิ่มเวลาดีกว่า และเราไม่ได้มีท่าที่ทำให้ท่านี้แรงขึ้นของผลVenom Pierceอีกด้วย
Skillป่วนประสาทเค้าชั้นเยี่ยมครับ เพราะด้วยค่าCha100แล้ว ที่ระดับ2ผมหายตัวได่้นานถึง36วิและดีเลย์ก็แค่45วิเองโดยประมาณ ในสถานะนี้เค้าจะไม่รู้เลยว่าเราจะทำอะไรใส่บ้าง แต่ก็มีข้อเสียคือยังสามารถโดนล็อคเป้าได้อยู่ดี ถ้าโดนล็อคแล้วโดนยิงSkillใส่ก็ซวยครับ จึงอยากให้อัพImmuneเผื่อในโอกาสนี้ครับ
ด้วยค่าChaที่เยอะ มันก็ช่วยยืดเวลาการขังไปได้อีก มากพอที่จะให้เรายิงให้ติดพิษระดับ4ได้ทัน
ไว้เอาตัวรอดยามฉุกเฉินครับ อัพไว้แค่1ก็พอ เพราะเราเน้นที่พิษ ไม่ใช้Dmg Dealer
Skillพระเอกของเราเลยครับ ด้วยพิษที่ระดับ4นั้นก็กดดันเขาได้มาที่เขาจะดิ้นรนต่างๆและอาจทำให้สมาธิขาดได้
ตัวสนับสนุนชั้นเยี่ยมมากๆเลยล่ะ เพิ่มโอกาสติดและเวลา และยังได้ค่าChaมาช่วยด้วยอีก
ให้เขาล้มครับ และโดนเป้าชัวๆด้วย ตอดเล็กน้อยนิดหน่อยก็ยังดี
เอาไว้เสริมนิดหน่อยก็ดีครับ โดนเป้าแน่นอน อาจใข้หลอกระหว่างขังกับท่านี้ก็ได้
เพิ่มแรงอีกนิดนึงและเสียเวลาชาร์จอีกนิดหน่อย แต่เราหวังที่เพิ่มค่าKOครับ ส่วนเรื่องเวลาร่ายก็ยังน้อยอยู่ หาโอกาสใช้ได้บ้าง
เอาไว้เพิ่มSP MPยามจำเป็นครับ ย้ำว่ายามจำเป็นเท่านั้น
แนวทางการเล่น
พยายาหายตัวไว้ตลอดครับ เพราะเราจะใช้การหายตัวกดดันคู่ต่อสู้และลอบโจมตีเรื่อยๆครับ เน้นที่การยิงเขาให้ติดพิษแล้วฉากหนีออกมาให้ได้ และควรจะใช้ท่าทุกท่าที่มีในสถานะหายตัวสีฟ้าเท่านั้น เพื่อไม่ให้เขาได้รู้ว่าเรากำลังจะทำอะไรอยู่ และเมื่อสังเกตุเห็นว่าเขาติดพิษระดับ4แล้วให้หยุดยิงเลยครับ ใช้Skillอัดเขาอย่างเดียวเลย เมื่อใช้แล้วก็หยุดรอSPเด้งมาแล้วใช้ท่าอื่นต่อไปครับ หรือจะขังแล้วยิงรัวๆก็ได้ แต่เขาก็จะรู้อยู่ดีว่าเรายิงมาจากทางไหนเพราะเห็นศรธนูลอยมา
ข้อเสียสายนี้
คนที่พีวีพีเก่งๆจะมองเรดาร์แล้วพยายามล็อคเราให้ได้ครับ นั่นคือจุดน่ากลัวมากๆ
เก็บเวลไม่ได้เลยละครับ แม้เก็บได้มันก็ลำบากมาก เล่นสายAGi-Atkยังจะดีกว่า
ใช้แต้มSkillเปลืองสุดๆ
เจอแมพเล็กๆลำบากมาก เพราะแทบไม่มีเวลาหายตัว
สายนี้รอคนเก่งๆไปลองครับ เชิญทดสอบกันได้ แล้วมารายงานผลด้วยนะว่าดีไม่ดีอย่างไร ขอบคุณครับ
ความแตกต่างของการโจมตีระหว่างมียิงไวกับไม่มียิงไวและSkillที่ระดับATKต่างๆ
อุปกรณ์สวมใส่นั้นมีทั้งหมด2ชุดตามภาพครับ ซึ่งการทดสอบต่างๆเมื่อเราดูค่าRangeของการโจมตีแล้วจะเห็นเลยว่าอัตราการก้าวหน้านั้นคงที่มากๆ ประมาณว่าที่2ค่าATKจะได้1Dmgโดยประมาณทั้งค้่Min-Max ส่วนตัวเลขที่อยู่ในวงเล็บนั้นเป็นโบนัสจากค่าLukครับ คือทุกๆ5Lukจะได้1Max Dmg ตอนทดสอบนั้นผมได้ลองใส่ชุด2ชุดทดสอบครับ แต่ไม่เอาภาพมาลง คือ
อุปกรณ์สวมใส่นั้นมีทั้งหมด2ชุดตามภาพครับ ซึ่งการทดสอบต่างๆเมื่อเราดูค่าRangeของการโจมตีแล้วจะเห็นเลยว่าอัตราการก้าวหน้านั้นคงที่มากๆ ประมาณว่าที่2ค่าATKจะได้1Dmgโดยประมาณทั้งค้่Min-Max ส่วนตัวเลขที่อยู่ในวงเล็บนั้นเป็นโบนัสจากค่าLukครับ คือทุกๆ5Lukจะได้1Max Dmg ตอนทดสอบนั้นผมได้ลองใส่ชุด2ชุดทดสอบครับ แต่ไม่เอาภาพมาลง คือ
Quote:
ตัวอย่าง
26-34(-36)
ใส่แต่ธนูSlayerไม่มีการ+Luk(ต่อให้ยิงแทบตายไง ผมก็ไม่ได้ตัวเลขที่อยู่ในวงเล็บเลย)
ใส่ชุดSlayerที่มีการ+Lukรวมแล้ว10 ก็สามารถทำDmgเพิ่มได้อีก2ได้เท่าในวงเล็บ
26-34(-36)
ใส่แต่ธนูSlayerไม่มีการ+Luk(ต่อให้ยิงแทบตายไง ผมก็ไม่ได้ตัวเลขที่อยู่ในวงเล็บเลย)
ใส่ชุดSlayerที่มีการ+Lukรวมแล้ว10 ก็สามารถทำDmgเพิ่มได้อีก2ได้เท่าในวงเล็บ
*ค่าStatusที่ไม่ได้มีการ+Atkนั้นมาจากธนูคิวปิดที่ไม่มีAtkแต่+Luk12 นั่นหมายความว่าค่าDmgที่ทำไปได้รวมโบนัสไปแล้ว แต่ที่ไม่มี()เพราะไม่มีธนูทีAtk0ล้วนๆ
ข้อมูลMonsterจากท่าน"armice" ขอบคุณมากครับ
Caron wrote:
ATK : 2
DEF : 2 Defของเหยื่อเรามี1.25นะครับ(ถ้าสูตรยังเป็นของเก่า 32Def=20%)(2*20)/32
AGI : 2
VIT : 2
INT : 2
CHA : 2
TAL : 2
LCK : 2
DEF : 2 Defของเหยื่อเรามี1.25นะครับ(ถ้าสูตรยังเป็นของเก่า 32Def=20%)(2*20)/32
AGI : 2
VIT : 2
INT : 2
CHA : 2
TAL : 2
LCK : 2
ยิงช้าแรง100%ใช้สีนี้
ยิงไวติดผลDmg-20%ใช้สีนี้
ATK50
21-32
16-27
Quick Shot4 15-22
Focus3 28-37
ATK60
26-37
20-31
Quick Shot4 15-25
Focus3 31-43
ATK70
30-41
24-34
Quick Shot4 18-27
Focus3 32-44
ATK80
36-45
27-37
Quick Shot4 19-30
Focus Fire3 35-46
--------------------------------
ATK45+35
35-45
26-34(-36)
ATK55+35(90)
39-49
30-38(-40)
Quick Shot4
Focus Fire3
ATK65+35(100)
44-54
34-42
Quick Shot4
Focus Fire3
ATK75+35(110)
48-57
37-45(-47)
Quick Shot4 27-36
Focus Fire3 49-58
ATK85+35(120)
53-61
41-49(-51)
Quick Shot4 30-39
Focus Fire3 51-60
Quote:
บมสรุปที่พอจะวิเคราะห์ได้ในตอนนี้
- ค่าAtkไม่มีค่าโบนัสต่างๆทุกๆ10ระดับหรือหาร10ลงตัว
- การโจมตีปรกติแม้จะมีค่าAtkเท่ากันแต่ได้มาจากการรวมที่แตกต่างกัน(Atk80, Atk45+35) ก็จะได้ที่ค่าการโจมตีที่เท่ากัน
- ค่าLukอาจจะเป็นการเพิ่มMax Dmgที่ทำได้ โดยทุก5Lukจะได้1MaxDmgเสริมเข้าไป อยากให้ลองคิดที่ว่าสมัยที่เราเริ่มสร้างตัวละคร การโจมตีของเราจะนิ่งมาก(มีความเป็นไปได้จะทำโครงการนี้ต่อ)
- ค่าAtkไม่มีค่าโบนัสต่างๆทุกๆ10ระดับหรือหาร10ลงตัว
- การโจมตีปรกติแม้จะมีค่าAtkเท่ากันแต่ได้มาจากการรวมที่แตกต่างกัน(Atk80, Atk45+35) ก็จะได้ที่ค่าการโจมตีที่เท่ากัน
- ค่าLukอาจจะเป็นการเพิ่มMax Dmgที่ทำได้ โดยทุก5Lukจะได้1MaxDmgเสริมเข้าไป อยากให้ลองคิดที่ว่าสมัยที่เราเริ่มสร้างตัวละคร การโจมตีของเราจะนิ่งมาก(มีความเป็นไปได้จะทำโครงการนี้ต่อ)
ต่อไปน่าจะมีโครงการทดสอบที่ATKเท่ากันแต่การใส่อุปกรณ์+ไม่เหมือนกันแล้ววัดที่Skillว่าต่างกันหรือไม่
ต่อไปน่าจะมีโครงการทดสอบการหักล้างค่าDefของม่อน
เผยความลับสูตรคำนวนค่าATKของกิ้งก่า
บทความนี้เกิดจากการทดลองที่ไม่ได้รับข้อมูลที่เป็นทางการ ข้อมูลนี้จึงแาจมีความผิดพลาดได้
ในที่สุดก็หามันจนเจอจนได้ อาจจะไม่แม่นยำ100%นักแต่ก็ใกล้เคียงมาก โดยสูตรคำนวนที่ผมคิดเจอก็คือ
บทความนี้เกิดจากการทดลองที่ไม่ได้รับข้อมูลที่เป็นทางการ ข้อมูลนี้จึงแาจมีความผิดพลาดได้
ในที่สุดก็หามันจนเจอจนได้ อาจจะไม่แม่นยำ100%นักแต่ก็ใกล้เคียงมาก โดยสูตรคำนวนที่ผมคิดเจอก็คือ
Quote:
Min Dmg = (Atkเรา/2.5) + [(Atkเรา/2.5)/10]
Max Dmg = Min Dmg + (Luk/5)
Max Dmg = Min Dmg + (Luk/5)
ดูอย่างนี้อาจจะงง เราลองไปเปรียบเทียบกันนะครับ
*** = ตัวชุดวงเล็บข้างหน้านะครับ
Caron wrote:
ATK : 2
DEF : 2 Defของเหยื่อเรามี1.25นะครับ(ถ้าสูตรยังเป็นของเก่า 32Def=20%)(2*20)/32
AGI : 2
VIT : 2
INT : 2
CHA : 2
TAL : 2
LCK : 2
DEF : 2 Defของเหยื่อเรามี1.25นะครับ(ถ้าสูตรยังเป็นของเก่า 32Def=20%)(2*20)/32
AGI : 2
VIT : 2
INT : 2
CHA : 2
TAL : 2
LCK : 2
สีดำคือDmg100%ที่ยังไม่ได้หักจากท่ายิงไว
สีแดงคือDmg-20%จากท่ายิงไวระกับ4
ATK50
21-32
Min Dmg = (50/2.5) + (***/10) = 20+2 = 22
Max Dmg = 22 + (57/5) = 22+11 = 33
หักล้างกับDefม่อน (22-33)-1.25% = 21.725-32.5875 = 21-32
16-27 = (22-20%)-(32-20%) = 17-26
หักล้างกับDefม่อน (17-26)-1.25% = 16.7875-25.675
ATK60
26-37
Min Dmg = (60/2.5) + (***/10) = 24+2 = 26
Max Dmg = 26 + (57/5) = 26 + 11 = 37
หักล้างกับDefม่อน (26-37)-1.25% = 25.675-36.5375 = 25-36
20-31 = (26-20%)-(37-20%) = 20-29
หักล้างกับDefม่อน (20-29)-1.25% = 19.75-28.6375 = 19-28
ATK70
30-41
Min Dmg = (70/2.5) + (***/10) = 28+2 = 30
Max Dmg = 30 + (57/5) = 30+11 = 41
หักล้างกับDefม่อน (30-41)-1.25% = 29.625-40.4875 = 29-40
24-34 = (30-20%)-(41-20%) = 24-32
หักล้างกับDefม่อน (24-32)-1.25% = 23.7-31.6 = 23-31
ATK80
36-45
Min Dmg = (80/2.5) + (***/10) = 32+3 = 35
Max Dmg = 35 + (57/5) 35+11 = 46
หักล้างกับDefม่อน (35-46)-1.25% = 34.5625-45.425 = 34-45
27-37 = (35-20%)-(46-20%) = 28-36
หักล้างกับDefม่อน (28-36)-1.25% = 27.65-35.55 = 27-35
--------------------------------
ATK45+35
35-45
Min Dmg = (80/2.5) + (***/10) = 32+3 = 35
Max Dmg = 35 + (55/5) = 35+11 = 46
หักล้างกับDefม่อน (35-46)-1.25% = 34.5625-45.425 = 34-45
26-34(-36) = (35-20%)-(46-20%) = 28-36
หักล้างกับDefม่อน (28-36)-1.25% = 27.65-35.55 = 27-35
ATK55+35(90)
39-49
Min Dmg = (90/2.5) + (***/10) =36+3 = 39
Max Dmg = 39 + (55/5) = 50
หักล้างกับDefม่อน (39-50)-1.25% = 38.5125-49.375 = 38-49
30-38(-40) = (39-20%)-(50-20%) = 31-40
หักล้างกับDefม่อน (31-40)-1.25% = 30.612539.5 = 30-39
ATK65+35(100)
44-54
Min Dmg = (100/2.5) + (***/10) = 40+4 = 44
Max Dmg = 44 + (55/5) = 44+11 = 55
หักล้างกับDefม่อน (44-55)-1.25% = 43.45-54.3125 = 43-54
34-42 = (44-20%)-(55-20%) = 35-44
หักล้างกับDefม่อน (35-44)-1.25% = 34.5625-43.45 = 34-43
ATK75+35(110)
48-57
Min Dmg = (110/2.5) + (***/10) = 44+4 = 48
Max Dmg = 48 + (55/5) = 48+11 = 59
หักล้างกับDefม่อน (48-59)-1.25% = 47.4-58.2625 = 47-58
37-45(-47) = (48-20%)-(59-20%) = 38-47
หักล้างกับDefม่อน (38-47)-1.25% = 37.525-46.4125 = 37-46
ATK85+35(120)
53-61
Min Dmg = (120/2.5) + (***/10) 48+4 = 52
Max Dmg = 22 + (55/5) = 52+11 = 63
หักล้างกับDefม่อน (52-63)-1.25% = 51.35-62.2125 = 51-62
41-49(-51) = (52-20%)-(63-20%) = 41-50
หักล้างกับDefม่อน (41-50)-1.25% = 40.4875-49.375 = 40-49
ตรงส่วนที่เป็น Clipนี้จะเป็นการเปรียบเทียบSkillกับค่าพลังต่างๆ โดยจะเรียงลำกับจากสาย Normal/ATK/TAL/Both ตามลำดับ
*ค่า Dmg อาจจะไม่ตรงกับความจริง แต่เป็นค่าที่ใกล้เคียงโดยประมาณ จะเห็นได้จากบางท่าอย่าง Normal/Tal ที่ค่า Talเบากว่า แต่ความจริงแล้วอาจจะเท่ากันหรือมากกว่าก็ได้แต่ก็ไม่มากนัก จึงอยากให้ใช้เพื่อการประมาณมากกว่า เนื่องจากไม่มียารีที่จะทำการทดลองใหม่อีกแล้ว ถ้ามีงบยารีเมื่อไรคงจะได้ทดสอบกันอีกครั้งนึง
Quick Fire 4
N Dmg 19-25
A Dmg 31-38
T Dmg 17-25
B Dmg 30-37
Left Strider 2
N Dmg 19-29
A Dmg 40-47
T Dmg 24-48
B Dmg 38-47
Right Strider 2
N Dmg 24-31
A Dmg 42-50
T Dmg 22-34
B Dmg 42-47
แนะนำก่า สาย ผมเองครับ ^^ วิ่งไว ยิงแรง เก็บเวล PVP โหดใช้ได้ สกิลไม่เปลือง SP
*********************************************
Credit
fushigidane จาก http://www.bigbugstudio.com/forum/viewtopic.php?f=22&t=8068 คร้าบ :)
-----code-----
search-
rhythm
อ่านต่อ : http://writer.dek-d.com/dek-d/writer/viewlongc.php?id=635588&chapter=29#ixzz1PFrxR3hr
*********************************************
Credit
fushigidane จาก http://www.bigbugstudio.com/forum/viewtopic.php?f=22&t=8068 คร้าบ :)
เก็บเข้าคอลเล็กชัน
ความคิดเห็น