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    หมวด :  แฟนตาซี
    เรื่องสั้น
    อัปเดตล่าสุด :  17 ต.ค. 66 / 18:39 น.


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    Five Nights At Freddy's Pelicula Completa - Película de terror sobrenatural y suspense basada en la exitosa franquicia de videojuegos de terror y supervivencia Five nights at Freddy's. Freddy Fazbear's Pizza es un restaurante familiar donde la fantasía y la diversión cobran vida, ya que utiliza mascotas animatrónicas de tamaño natural para las fiestas infantiles que allí se celebran. Cuando llega la noche, comienza el turno de Mike Schmidt (Josh Hutcherson), el nuevo guardia de seguridad de Freddy's que ahora, después de pasar por algunos problemas financieros, trabaja en este restaurante. Cuando pase su primera noche en el trabajo, Mike se dará cuenta de que el turno nocturno en Freddy's no será tan fácil de superar como esperaba, y vivirá más de una situación aterradora al cobrar vida las mascotas animatrónicas de este siniestro local.

    ☐ Transmisión

    En el ámbito de las telecomunicaciones, el streaming, en italiano flujo multimedia o flujo audiovisual, identifica un flujo de datos de audio/vídeo transmitidos desde una fuente a uno o más destinos a través de una red telemática. Estos datos se reproducen a medida que llegan a su destino.

    ☐ Transmisión de medios

    Los medios de streaming son medios que se entregan y consumen continuamente desde una fuente, con poco o ningún almacenamiento intermedio en los elementos de la red. La transmisión se refiere al método de entrega del contenido, más que al contenido en sí.

    La distinción entre el método de entrega y los medios se aplica específicamente a las redes de telecomunicaciones, ya que la mayoría de los sistemas de entrega de medios tradicionales son inherentemente streaming (por ejemplo, radio, televisión) o inherentemente no streaming (por ejemplo, libros, videocasetes, CD de audio). Existen desafíos con la transmisión de contenido a través de Internet. Por ejemplo, los usuarios cuya conexión a Internet no tiene suficiente ancho de banda pueden experimentar paradas, retrasos o almacenamiento deficiente del contenido, y los usuarios sin sistemas de hardware o software compatibles pueden no poder transmitir ciertos contenidos. Con el uso de almacenamiento en búfer del contenido durante unos segundos antes de la reproducción, la calidad se puede mejorar significativamente.

    La transmisión en vivo es la entrega de contenido en tiempo real durante la producción, al igual que la televisión en vivo transmite contenido a través de canales de televisión. La transmisión en vivo requiere una forma de medio fuente (por ejemplo, una cámara de video, una interfaz de audio, software de captura de pantalla), un codificador para digitalizar el contenido, un editor de medios y una red de entrega de contenido para distribuir y entregar el contenido.

    El streaming es una alternativa a la descarga de archivos, un proceso en el que el usuario final obtiene el archivo completo del contenido antes de verlo o escucharlo. A través de la transmisión, un usuario final puede usar su reproductor multimedia para comenzar a reproducir contenido de video o audio digital antes de que se haya transmitido el archivo completo. El término “medios de transmisión” puede aplicarse a medios distintos del video y el audio, como subtítulos en vivo, cintas de teletipo y texto en tiempo real, todos los cuales se consideran “texto de transmisión”.

    El streaming prevalece en los servicios de vídeo a la carta y de televisión en streaming. Otros servicios transmiten música o videojuegos.

    ☐ Descargar

    En las redes informáticas, descargar significa recibir datos de un sistema remoto, normalmente un servidor[1], como un servidor web, un servidor FTP, un servidor de correo electrónico u otro sistema similar. Esto contrasta con la carga, donde los datos se envían a un servidor remoto. Una descarga es un archivo que se ofrece para descargar o que se ha descargado, o el proceso de recibir dicho archivo.[2]

    ☐ Definición

    La descarga generalmente transfiere archivos completos para su almacenamiento local y uso posterior, a diferencia del streaming, donde los datos se usan casi de inmediato, mientras la transmisión aún está en curso y es posible que no se almacenen a largo plazo. Los sitios web que ofrecen contenido multimedia que se transmite o se ve en el navegador, como YouTube, imponen cada vez más restricciones a la capacidad de los usuarios para guardar estos materiales en sus computadoras después de recibirlos.

    La descarga no es lo mismo que la transferencia de datos; mover o copiar datos entre dos dispositivos de almacenamiento sería una transferencia de datos, pero recibir datos de Internet o BBS es una descarga.

    ☐ Derechos de autor

    La descarga de archivos multimedia implica vincular y encuadrar material de Internet y se relaciona con la ley de derechos de autor. La transmisión y descarga pueden dar lugar a la realización de copias de obras que infringen los derechos de autor u otros derechos, y las organizaciones que operan dichos sitios web pueden convertirse en responsables indirectos de la infracción de derechos de autor al inducir a otros a hacerlo.[3]

    Los servidores de hosting abiertos permiten a las personas cargar archivos a un servidor central, lo que genera costos de ancho de banda y espacio en el disco duro debido a los archivos generados con cada descarga. Los servidores de hosting anónimos y abiertos dificultan la responsabilización de los hosts. Tomar acciones legales contra las tecnologías detrás del “intercambio de archivos” no autorizado ha demostrado ser exitoso para redes centralizadas como Napster e insostenible para redes descentralizadas como Gnutella o BitTorrent. YouTube, el sitio líder en extracción de audio, acordó cerrar después de haber sido demandado por una enorme coalición de sellos discográficos.

    La descarga y la transmisión se refieren al uso más general de Internet para facilitar la infracción de derechos de autor, también conocida como “piratería de software”. Dado que el alojamiento estático manifiesto de copias no autorizadas de obras (por ejemplo, redes centralizadas) suele ser rechazado de forma rápida e indiscutible, en los últimos años las cuestiones jurídicas han tendido a abordar el uso de tecnologías web dinámicas (redes descentralizadas, BitTorrent sin rastreadores) para eludir la capacidad de propietarios de derechos de autor para involucrar directamente a determinados distribuidores y consumidores.

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