ลำดับตอนที่ #2
คืนค่าการตั้งค่าทั้งหมด
คุณแน่ใจว่าต้องการคืนค่าการตั้งค่าทั้งหมด ?
ลำดับตอนที่ #2 : how to ตัวแปรกับการสุ่มใน RPG Maker แบบเหนือยๆ[1]
ที่มาของตอนนี้
ไม่มีอะไรมากก็แค่สนใจ..
__________________________________
เริ่มแรกก็ไปหาโปรมแกรมก่อน
แล้วก็เปิดมัน..
ก็จะมีหน้าตาประมาณนี้
(คือ อันนี้แต่งไปแล้ว)
คราวนี้เราก็คลิกที่ Ev ข้างบน
แล้วเราก็เลือกเพิ่มเหตุการณ์(event) โดยการคลิกขวาแล้วกดสร้างเหตุการณ์
ก็จะเจอหน้าต่างดังภาพ
ไปที่ช่อง <> คลิกขวาเลือก 'แทรก' หรือจะดับเบิ้ลคลิกก็ได้
ในที่นี้เราจะเล่นกับตัวแปร ฉะนั้นก็กดเข้าไปที่ควบคุมตัวแปรตรงนั้นซะ
คราวนี้ก็เลือกตัวแปรที่ต้องการใส่ค่า (ไม่ต้องเปลี่ยนก็ได้)
แล้วเราก็กดที่สุ่ม และเลือกตัวเลขที่เป็นค่าของตัวแปร ในจำนวนที่เราต้องการ
(เช่นถ้าเกิดว่าจะสร้างเหตุการณ์สุ่ม 50 ก็เลือก 1~50)
(แต่ในต่อจากนี้พีเคจะเลือกเ็ป็น 2~5 เพราะว่า..มันเข้าใจง่ายกว่า..)
แล้วก็กดตกลง
ต่อไปก็สร้างหน้าใหม่ขึ้นมา (อยู่ที่ซ้ายบน)
ใส่ตัวแปรในเงื่อนไขก็เกิดเหตุการณ์ในช่องด้านซ้าย ซึ่งเราจะใส่เลข 2 ลงไป
ต่อจากนั้นก็ใส่คำพูดหน่อย จะได้รู้ว่าสุ่มได้อะไร
แล้วก็กด ควบคุมตัวแปรเหมือนเดิม ที่คราวนี้เลือกในตัวแปร เท่ากับ 0
เพราะว่าไม่งั้นคุยกี่ครั้งก็จะไม่สุ่มอีก
(คือพีเคอยากให้มันสุ่มไปเรื่อยๆ บอกจำนวนที่สุ่มได้ ไม่ใช่สุ่มแล้วได้อย่างนั้นทั้งเกมอะ)
แล้วเราก็ต้องทำไปอีก 3 หน้า เพราะเราเลือกสุ่มจาก 2~5
ถ้าเกิดว่า 1~50 ก็คงต้องทำอีก 49 หน้า
ฉะนั้นวิธีนี้อาจไม่ใช่วิธีที่ดี..
(หรือว่ามันไม่มีแล้ว?)
ต่อไปตอนหน้าจะเป็นตัวแปรกับการสุ่มอีกแบบหนึ่งซึ่งไม่ต้องสร้างหน้าให้วุ่นวาย แต่มันจะรวมอยู่ในหน้าเดียว.. แต่ก็อาจจะมึนนิดหน่อย..
Peekei - 17/08/12
ไม่มีอะไรมากก็แค่สนใจ..
__________________________________
เริ่มแรกก็ไปหาโปรมแกรมก่อน
แล้วก็เปิดมัน..
ก็จะมีหน้าตาประมาณนี้
(คือ อันนี้แต่งไปแล้ว)
คราวนี้เราก็คลิกที่ Ev ข้างบน
แล้วเราก็เลือกเพิ่มเหตุการณ์(event) โดยการคลิกขวาแล้วกดสร้างเหตุการณ์
ก็จะเจอหน้าต่างดังภาพ
ไปที่ช่อง <> คลิกขวาเลือก 'แทรก' หรือจะดับเบิ้ลคลิกก็ได้
ในที่นี้เราจะเล่นกับตัวแปร ฉะนั้นก็กดเข้าไปที่ควบคุมตัวแปรตรงนั้นซะ
คราวนี้ก็เลือกตัวแปรที่ต้องการใส่ค่า (ไม่ต้องเปลี่ยนก็ได้)
แล้วเราก็กดที่สุ่ม และเลือกตัวเลขที่เป็นค่าของตัวแปร ในจำนวนที่เราต้องการ
(เช่นถ้าเกิดว่าจะสร้างเหตุการณ์สุ่ม 50 ก็เลือก 1~50)
(แต่ในต่อจากนี้พีเคจะเลือกเ็ป็น 2~5 เพราะว่า..มันเข้าใจง่ายกว่า..)
แล้วก็กดตกลง
ต่อไปก็สร้างหน้าใหม่ขึ้นมา (อยู่ที่ซ้ายบน)
ใส่ตัวแปรในเงื่อนไขก็เกิดเหตุการณ์ในช่องด้านซ้าย ซึ่งเราจะใส่เลข 2 ลงไป
ต่อจากนั้นก็ใส่คำพูดหน่อย จะได้รู้ว่าสุ่มได้อะไร
แล้วก็กด ควบคุมตัวแปรเหมือนเดิม ที่คราวนี้เลือกในตัวแปร เท่ากับ 0
เพราะว่าไม่งั้นคุยกี่ครั้งก็จะไม่สุ่มอีก
(คือพีเคอยากให้มันสุ่มไปเรื่อยๆ บอกจำนวนที่สุ่มได้ ไม่ใช่สุ่มแล้วได้อย่างนั้นทั้งเกมอะ)
แล้วเราก็ต้องทำไปอีก 3 หน้า เพราะเราเลือกสุ่มจาก 2~5
ถ้าเกิดว่า 1~50 ก็คงต้องทำอีก 49 หน้า
ฉะนั้นวิธีนี้อาจไม่ใช่วิธีที่ดี..
(หรือว่ามันไม่มีแล้ว?)
ต่อไปตอนหน้าจะเป็นตัวแปรกับการสุ่มอีกแบบหนึ่งซึ่งไม่ต้องสร้างหน้าให้วุ่นวาย แต่มันจะรวมอยู่ในหน้าเดียว.. แต่ก็อาจจะมึนนิดหน่อย..
Peekei - 17/08/12
เก็บเข้าคอลเล็กชัน
ความคิดเห็น