ลำดับตอนที่ #3
คืนค่าการตั้งค่าทั้งหมด
คุณแน่ใจว่าต้องการคืนค่าการตั้งค่าทั้งหมด ?
ลำดับตอนที่ #3 : ว่าด้วยรายละเอียดเรื่องค่า Status พื้นฐานใน CHOICE ONLINE
ว่าด้วยเรื่องค่า Status พื้นฐานใน CHOICE ONLINE
กฎ คือ เกมนี้ว่าด้วยสมอง ไหว พริบ และการตัดสินใจของตัวคุณเอง แน่นอนว่าค่าสเตตัสมีผล หากแต่ก็ขึ้นอยู่กับคุณว่าจะประยุกต์ใช้มันได้เต็มประสิทธิภาพหรือเปล่า
Ex. มอนสเตอร์ตัวเดียวกัน ผู้เล่น A str 50 โจมตีมอนเตอร์แบบธรรมดาได้ ดาเมจ 150 ขณะที่ผู้เล่น B Str 10 โจมตีที่จุดอ่อนได้ ดาเมจ 500 อะไรประมาณนี้
ค่า status เริ่มต้น มาจากการประเมินการตอบคำถามตอนลงทะเบียนเริ่มเล่นเกม หลังจากเริ่มเล่นจะมีการพัฒนาไปตามแต่ละบุคคลและการฝึกฝนของผู้เล่นคนนั้นค่ะ ไม่กำหนดตายตัวว่า 1 เลเวล ค่าสเตตัสจะเพิ่มขึ้นเท่าไหร่ แต่ทั้งนี้ในแต่และเลเวล จะได้ค่าสเตตัส ตั้งแต่ 1-5 point ค่ะ
ปัจจุบัน ค่า Stutas สูงสุดที่ระบบรองรับ คือ อย่างละไม่เกิน 250
STR (Strength - กำลัง) : มีผลต่อความรุนแรงของการโจมตีทางกายภาพ(ทั้งนี้ไม่รวมถึงการใช้กับดักและอุปกรณ์เสริมต่างๆ อาทิ ระเบิด)
Physical Damage (ค่าความแรงในการโจมตีทางกายภาพ) : ขึ้นอยู่กับ STR ความแตกต่างของเลเวลตัวละคร และ ค่า PhyAtk. ของอาวุธที่ใช้
VIT (Vitality - ร่างกาย) : มีผลต่อพลังชีวิตและพลังป้องกันของตัวละคร
Physical Defence (ค่าป้องกันทางกายภาพ) : ขึ้นอยู่กับ VIT ความแตกต่างของเลเวลตัวละคร และ ค่า PhyDef. ของเครื่องป้องกัน
Dex (Dexterity - ความแม่นยำ) : มีผลต่อความแม่นยำ ความเร็วในการร่ายเวทย์และความสำเร็จในการกระทำต่างๆที่ต้องการความเร็วและความแม่นยำ
AGI (Agility - ความเร็ว) : มีผลต่ออัตราการหลบหลีก ความเร็วและความต่อเนื่องในการโจมตีทางกายภาพ ความเร็วในการเคลื่อนที่
INT (Intelligence - ความฉลาด) : มีผลต่อความแรงของเวทย์ ความสำเร็จในการสร้างสรรค์สิ่งใหม่ๆ และเวทย์มนต์ใหม่ๆ รวมถึงความสำเร็จในการซ่อมแซมอุปกรณ์
Magic Damage (ค่าความแรงในการโจมตีทางเวทย์มนต์) : ขึ้นอยู่กับ INT ความแตกต่างของเลเวลตัวละคร และ ค่า MagAtk. ของอาวุธที่ใช้
WIS (Wisdom - ความรอบรู้) : มีผลต่อความต้านทานเวทย์ ต้านทานคำสาป และความเร็วในการเรียนรู้และทำความเข้าใจสิ่งต่างๆ
Magic Defence (ค่าป้องกันทางเวทย์มนต์) : ขึ้นอยู่กับ WIS ความแตกต่างของเลเวลตัวละคร และ ค่า MagDef. ของเครื่องป้องกัน
CHA (Charisma - เสน่ห์) : มีผลต่อโอกาสเจรจาต่อรองเรื่องต่างๆ สำเร็จ ประมาณว่าถึงจะพูดห่วย แต่เรามีเสน่ห์ให้เขาคล้อยตามได้
สุดท้ายและท้ายสุด
LUK (Luck โชค): มีผลต่อโอกาสสำเร็จของการซ่อมแซมอุปกรณ์ และสร้างสิ่งประดิษฐ์ใหม่ๆ รวมถึงอัตราการดรอปของจากมอนสเตอร์ก็จะขึ้นกับโชคเช่นกัน
เก็บเข้าคอลเล็กชัน
ความคิดเห็น