คืนค่าการตั้งค่าทั้งหมด
คุณแน่ใจว่าต้องการคืนค่าการตั้งค่าทั้งหมด ?
ลำดับตอนที่ #1 : บทที่ 0 เริ่มต้นกับโปรแกรม
ส่วนที่ 1 : คือหน้าตาของ เทเซต ที่เราใช้กับแผนที่นั้นๆ ซึ่งเราสามารถเปลี่ยนรูปแบบของเทลเซตที่ต้องการได้ที่ ฐานข้อมูล > เทลเซต
ส่วนที่ 2 : คือ ส่วนที่วาดของเทลเซต และ การเขียนเหตุการณ์ต่างๆ ที่นี้
ส่วนที่ 3 : คือ ส่วนของแผนที่ ทั้งหมดที่อยู่ใน Project ของเกม โดยจะแสดงรายชื่อแผนที่ต่างๆของเกมเราทั้งหมด เพื่อความง่ายต่อการค้นหา เราควรตั้งชื่อแผนที่ให้เหมาะสมกับฉากด้วย
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
โปรเจ็กต์
สร้างโปรเจ็กต์ใหม่ : การสร้างโปรเจ็กต์ใหม่ โดยเมื่อกดปุ่มจะมีเมนูให้ตั้งชื่อเกมส์ ชื่อไฟล์ และที่จัดวางของตัวโปรเจ็กต์
เปิดโปรเจ็กต์ : เปิดโปรเจ็กต์ที่เราได้ทำไว้แล้ว
ปิดโปรเจ็กต์ : ปิดโปรเจ็กต์ที่เราทำอยู่ในขณะนี้
บันทึกโปรเจ็กต์ : บันทึกโปรเจ็กต์ที่เราทำอยู่ในขณะนี้
สร้างชุดติดตั้งเกม : เมื่อเราทำเกมเสร็จเราสามารถทำเป็นชุดติดตั้งเกมเพื่อแจกจ่ายให้คนอื่นไปใช้ได้สะดวก
ออก : ออกจากโปรแกรม
แก้ไข
ในการที่จะทำงานในส่วนของเมนูนี้ได้เราต้องสร้างเหตุการณ์ในส่วนที่วาดของเทลเซตหรือเขียนเหตุการณ์ลงไปในแผนที่ก่อนถึงจะใช้ได้
ยกเลิก : การยกเลิกการทำงานของเหตุการณ์ล่าสุดที่เราวาดหรือเขียนอะไรลงไปในแผนที่
ตัด : การตัดสามารถทำได้ 2 ประเภทคือ
1. ประเภทของเทลเซต สามารถทำโดยการลากเลื่อนเส้นปะสี่เหลี่ยม ๆและกำหนดขอบเขตพื้นที่ที่เราต้องการ และกดปุ่มตัด
2. ประเภทของเหตุการณ์ สามารถทำได้โดยคลิกที่เหตุการณ์ที่เราสร้างขึ้นและกดปุ่มตัด
คัดลอก : การ copy เทลเซตหรือเหตุการณ์ที่เราได้เลือกไว้
วาง : การ past เทลเซตหรือเหตุการณ์ที่เราได้เลือกไว้
ลบ : การ delete เทลเซตหรือเหตุการณ์ที่เราได้เลือกไว้
มุมมอง
การทำงานของเทลเซตจะมีลำดับชั้น 3 ชั้นและหากเขียนเหตุการณ์1 ชั้น โดยถ้าเลือก ชั้นเดียว ชั้นอื่นเราจะไม่สามารถมองเห็น และถ้าเลือกทุกชั้น ไม่ว่าเรากำหนดการทำงานของเทลเซตชั้นไหนเราจะสามารถมองเห็นทุกชั้นให้ชั้นอื่นๆ โปร่งใส จะสัมพันธ์กับการเลือกแบบทุกชั้นโดยชั้นอื่นๆ ที่เราไม่ได้เลือกจะออกโปร่งใส่ ให้ง่ายต่อการแยกลำดับชั้น
แผนที่
การเลือกลำดับชั้นของเหตุการณ์ที่เราจะสร้างโดยชั้นการวาของเทลเซตจะมีทั้งหมด 3 ชั้น และชั้นเหตุการณ์ 1 ชั้น
วาด
ในการที่จะใช้เมนูส่วนนี้ได้นั้นจะต้องมีการทำงานที่เช่นของเทลเซตก่อนถึงจะปรากฏเมนูนี้ขึ้นมา
ปากกา : คือการวาดเทลเซตลองบนแผนที่โดยลากเป็นจุดๆ
สี่เหลี่ยม : คือการวาดเทลเซตลองบนแผนที่โดยลากเป็นพื้นที่สี่เหลี่ยมขนาดใหญ่ เหมาะสมหรับ เทลเซตที่ต้องใช้พื้นที่ขนาดกว้าง
วงกลม : คือการวาดเทลเซตลองบนแผนที่โดยลากเป็นวงกลม
เทปิดพื้นที่ : คือการเทเทลเซตลงพื้นที่ในพื้นที่ที่ว่าง
เลือกพื้นที่ : คือการลากเส้นปะเป็นรูปสี่เปลี่ยมเพื่อที่จะ copy / cut ในพื้นที่นั้นๆ ไปยังส่วนอื่นๆ
ขนาด
การมองมุมมองขนาดของการวาดพื้นที่ในการวาดเทลเซตหรือการกำหนดจุดการการสร้างเหตุการณ์ โดยสามารถมองได้ 3 ระดับ
เครื่องมือ
ฐานข้อมูล : ที่เก็บข้อมูลทุกสิ่งทุกอย่างในตัวเกม เช่น ข้อมูลของตัวละคร อาชีพ สิ่งของ ทักษะต่างๆ อาการผิดปกติ
จัดการทรัพยากร : การจัดการส่วนของทรัพยากรที่ใช้ในตัวโปรเจ็กต์ เช่น ภาพคาแรคเตอร์ แบล็คกาวด์ ภาพไอคอน
จัดการสคริปต์ : ส่วนควบคุมของระบบการทำงานทั้งหมดของเกมเช่น ระบบการต่อสู้ ระบบเมนู ระบบร้านค้า ระบบภาพของเกม เป็นต้นซึ่งส่วนนี้ไม่ควรจะไปแก้ไขใดๆ หากไม่มีความรู้ทางด้านการเขียนภาษารูบี้ ( ภาษาที่ใช้ในการเขียนสคริปต์ )
ทดสอบเสียง : การทดสอบเสียงต่างๆ ในเกม ซึ่งภายในจะประกอบไปด้วยเสียงต่าง เช่น เพลงประกอบฉาก เสียงซาวเอฟเฟ็กต์ เสียงเอ็ฟเฟ็กต์ประกอบเป็นต้น โดยเวอร์ชั่น rmxp สามารถใช้ไฟล์เพลงที่เป็นนามสกุล .mp3 .midi ได้
ตัวเลือก... : การเลือกสีพื้นที่ว่างด้านหลัง ให้เหมาะสมกับการทำงาน
เกม
ทดสอบเกม : การทดสอบเกมที่เราสร้างขึ้น
เปลี่ยนชื่อเกม : สามารถเปลี่ยนชื่อเกมที่เราต้องไว้ตั้งแต่แรกได้ที่นี้
เลือกชุด RTP.. : การเลือกตัวชุด RTP อื่นๆที่เรามี แต่ในการติดตั้ง Standardให้อยู่แล้ว ดังนั้นไม่จำเป็นต้องไปปรับเปลี่ยน
เปิดโฟลเดอร์เกม... : เปิดแสดงหน้าต่างที่อยู่ของ
ช่วยเหลือ
สารบัญ : ตัวช่วยสำหรับสร้างเกม ( ไม่มีในโปรแกรม )
เกี่ยวกับ.... : เกี่ยวกับตัวโปรแกรม RMXP
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
ความคิดเห็น