ตั้งค่าการอ่าน

ค่าเริ่มต้น

  • เลื่อนอัตโนมัติ
    {RP} Fate/Oriental สงครามจอกศักดิ์สิทธิ์ [ปิดรับสมัคร]

    ลำดับตอนที่ #6 : °º¤ø เกี่ยวกับการต่อสู้ในโรล #อัพเดท 22/4/2558 10.30 น

    • อัปเดตล่าสุด 22 เม.ย. 58


       

    การต่อสู้ในโรล

     

                เมื่อมีการต่อสู้เกิดขึ้น ผู้เล่นจะต้องนำค่าสถานะทั้งหมดของผู้เล่นและเซอร์แวนท์มาวางกำกับไว้ และเมื่อจะใช้สกิลใดให้นำรายละเอียดของสกิลนั้นมาลงด้วย โดยในหนึ่งโรลเซอร์แวนท์และมาสเตอร์จะสามารถโจมตีธรรมดาได้สามครั้ง (เซอร์แวนท์ 3 มาสเตอร์ 3) และใช้สกิลได้หนึ่งครั้ง (เซอร์แวนท์ 1 มาสเตอร์ 1) เท่านั้น

                ป.ล. ในการต่อสู้ สิทธิในการควบคุม (โรล) เซอร์แวนท์จะตกไปอยู่ในมือของผู้เล่น

                ป.ล.2 สำหรับโนเบิ้ล แฟนทาสซึมที่แอดมินกำหนดให้ว่าเป็นอาวุธ พลังโจมตีธรรมดาที่เขียนไว้คือพลังโจมตีธรรมดาของเซอร์แวนท์ตนนั้นๆ

                ป.ล.3 เมื่อโจมตีไป คำนวณพลังโจมตีที่โจมตีไปด้วยเน้อ

                ป.ล.4 พวกโรลต่อสู้นี่ควรละเอียดกว่าตัวอย่างเน้อ
                ป.ล. 5 ก่อนโจมตี ให้เอาค่าพลังโจมตีของเรามาลบกับพลังป้องกันของศัตรูก่อน แล้วค่อยคูณจำนวนที่โจมตี เช่น เราพลังโจมตี 5 ตีสามครั้ง ศัตรุพลังป้องกัน 3 ให้เอา 5-3 = 2*3 = 6

     

                ตัวอย่างการต่อสู้

     

              ผู้เล่น A :

                            ฝ่ายแลนเซอร์

                            แลนเซอร์ตวัดหอกใส่อาเชอร์สามครั้งอย่างรวดเร็วแล้วกระโดดกลับออกมา
     

    6-3 = 3 = 3*3 = 9

     

    ค่าสถานะของแลนเซอร์

    HP = 110/110

    พลังโจมตีธรรมดา = 6

    พลังป้องกัน = 3

     

                            ฝ่ายมาสเตอร์

                            A โจมตีใส่ B อย่างรวดเร็วสามครั้ง
     

    5-2 = 3*3 = 9

     

     

    ค่าสถานะของ A

    HP = 100/100

    MP = 60/60

    พลังโจมตีธรรมดา = 5

    พลังป้องกัน = 2

     

               

     

              ผู้เล่น B :

                           

                            ฝ่ายอาเชอร์

                            อาเชอร์ถอยกลับมาแล้วยิงธนูใส่สามครั้ง
     

    6-3 = 3 = 3*3 = 9

    ค่าสถานะของอาเชอร์

    HP = 101/110

    พลังโจมตีธรรมดา = 6

    พลังป้องกัน = 3

     

                      ฝ่ายมาสเตอร์

                      แดชขวาออกมาแล้วโจมตีกลับสามครั้ง

    5-2 = 3 = 3*3 = 9

    ค่าสถานะของ B

    HP = 91/100

    MP = 60/60

    พลังโจมตีธรรมดา = 5

    พลังป้องกัน = 2

     

     

         ผู้เล่น A :

                      ฝ่ายแลนเซอร์

                      ใช้สกิลหอกทะลุทะลวงใส่ศัตรูแล้วตีสามครั้ง

                      สกิลหอกทะลุทะลวง (ใช้ 15MP มาสเตอร์ พลังโจมตี10 ไม่สนพลังป้องกัน)

     

                                                                     6-3 = 3 = 3*3 = 9+10 = 19

    ค่าสถานะของแลนเซอร์

    HP = 101/110

    พลังโจมตีธรรมดา = 6

    พลังป้องกัน = 3

                                    ฝ่ายมาสเตอร์

                      ใช้สกิลจิ้มเบ้าตาใส่ศัตรูแล้วตีอีกสามครั้ง

                      สกิลจิ้มเบ้าตา (ใช้ 15 MP พลังโจมตี 10 ไม่สนพลังป้องกัน)
     

    5-2 = 3 = 3*3 = 9+10 = 19

     

    ค่าสถานะของ A

    HP = 91/100

    MP = 30/60

    พลังโจมตีธรรมดา = 5

    พลังป้องกัน = 2

     

     

          ผู้เล่น B :

                      ฝ่ายอาเชอร์

                      โจมตีใส่แลนเซอร์สามครั้ง
     

    6-3 = 3*3 = 9

     

    ค่าสถานะของอาเชอร์

    HP = 82/110

    พลังโจมตีธรรมดา = 6

    พลังป้องกัน = 3

                      ฝ่ายผู้เล่น

                      โจมตีใส่ A ธรรมดาสามครั้ง
     

    6-3 = 3*3 = 9

     

    ค่าสถานะของ B

    HP = 72/100

    MP = 60/60

    พลังโจมตีธรรมดา = 5

    พลังป้องกัน = 2

     

     

     

    -------------------------------------------------------

     

          สรุป ::

    -          ทุกครั้งที่สู้กันต้องเอาค่าสถานะมาวางกำกับด้วย

    -          หากมีสกิลที่โจมตีโดยไม่สนพลังป้องกัน ให้คำนวนการโจมตีธรรมดาก่อนแล้วค่อยเอามาบวกกับพลังโจมตีของสกิลที่โจมตีโดยไม่สนพลังป้องกัน เช่นข้างบน โจมตีธรรมดาไป 10 หน่วย (คำนวนแล้ว) ใช้สกิลโจมตีไม่สนป้องกันพลังโจมตี 10 หน่วย = 10+10 = 20
    -  เมื่อฝ่ายตรงข้ามคำนวนพลังโจมตีที่โจมตีมาแล้ว ให้นำพลังโจมตีที่ฝ่ายตรงข้ามเขียนไว้มาหักลบหกับค่าพลังชีวิต (HP) ในปัจจุบันของเรา

    -          ในกรณีที่เกิดการรุมกัน ให้ผู้เล่นที่มีจำนวนคนน้อยกว่าเริ่มโจมตีก่อน แล้วตามด้วยฝ่ายที่มีผู้เล่นมากกว่า พอผู้เล่นฝ่ายที่มีผู้เล่นมากกว่าโจมตีเสร็จจนครอบแล้วก็วนกลับมายังผู้เล่นที่มีจำนวนคนน้อยกว่า
    ก่อนโจมตี ให้เอาค่าพลังโจมตีของเรามาลบกับพลังป้องกันของศัตรูก่อน แล้วค่อยคูณจำนวนที่โจมตี เช่น เราพลังโจมตี 5 ตีสามครั้ง ศัตรุพลังป้องกัน 3 ให้เอา 5-3 = 2*3 = 6

     

     

     

     

     

    การกระทำอย่างอื่นนอกจากการต่อสู้

     

               

                ในส่วนนี้ ผู้เล่นสามารถไปไหนมาไหนได้ตามสะดวก(?) ไม่จำเป็นต้องต่อสู้ เช่น ไปตั้งแหล่งกบดานที่หมู่บ้านร้างผีสิง ไปเขียนวงเวทรอบบ้านเพื่อป้องกันคนโจมตี หรือจะไปโบสถ์เพื่อลอบสังหารแอดมิน… #เดี๋ยวๆ ข้อสุดท้ายไม่เกี่ยว(?)

     

                แต่ถ้ามีพบกับผู้เล่น (มาสเตอร์) ท่านอื่น ถ้ามีฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งเลือกที่จะสู้ ก็จะเกิดการต่อสู้ขึ้นมาทันที แต่ก็สามารถหนีได้

      

      

     



    (c) Chess theme

    ติดตามเรื่องนี้
    เก็บเข้าคอลเล็กชัน

    ผู้อ่านนิยมอ่านต่อ ดูทั้งหมด

    loading
    กำลังโหลด...

    อีบุ๊ก ดูทั้งหมด

    loading
    กำลังโหลด...

    ความคิดเห็น

    ×