ตั้งค่าการอ่าน

ค่าเริ่มต้น

  • เลื่อนอัตโนมัติ
    {RP} Fate/Oriental สงครามจอกศักดิ์สิทธิ์ [ปิดรับสมัคร]

    ลำดับตอนที่ #3 : °º¤ø SYSTEM }}

    • อัปเดตล่าสุด 19 เม.ย. 58


     

    เกี่ยวกับระบบต่างๆ

     

    1.      ระบบค่าสถานะ

    เซอร์แวนท์และมาสเตอร์แต่ละคนจะมีค่าสถานะแตกต่างกันโดยสำหรับมาสเตอร์ในตอนเริ่มแรกจะท่ากันแล้วจะสามารถไปเพิ่มได้ตอนหลัง แต่สำหรับเซอร์แวนท์ แอดมินจะเป็นคนเขียนเองโดยอ้างอิงถึงความสามารถในขณะที่ยังมีชีวิตอยู่ ซึ่งถ้านำค่าสถานะทั้งหมดมารวมกันจะได้เท่ากับ 20

    สำหรับค่า HP (พลังชีวิต) และ MP (มานา)

    HP = ค่าพลังชีวิตจะถูกหักก็ต่อเมื่อฝ่ายศัตรูสามารถโจมตีผู้เล่นได้สำเร็จ โดยจะหักตามค่าพลังโจมตีที่ศัตรูโจมตีมา

    MP = มานานั้นจะถูกหักก็ต่อเมื่อเซอร์แวนท์มีทำการต่อสู้กับศัตรู โดยมานาที่หักไปจะคิดจากสกิลที่เซอร์แวนท์ใช้กับศัตรู เช่น เซอร์แวนท์ใช้สกิล “ตีดาบ” เสียมานา 3 ผู้เล่นมีมานา 20/20 ก็จะเหลือ 18/20 แต่การโจมตีธรรมดาจะไม่เสียมานา นอกจากนั้น มานาก็ยังหักจากการที่ผู้เล่นใช้สกิลของตัวเองอีกด้วย

     

    2.      ระบบโรลเพลย์

    เพิ่มเติมในส่วนของระบบโรลเพลย์ การโรลในบทความโรลเพลย์นี้นั้น ตัวละครของผู้เล่นจะไม่รู้ถึงการเคลื่อนไหวของผู้เล่นอื่นนอกเสียจากจะมีเซอร์แวนท์เป็นอาร์เชอร์ มีสกิลตรวจสอบระดับสูง หรือมีส่วนร่วมในเหตุการณ์โรลของผู้เล่นคนอื่นๆ  กล่าวคือ ถึงแม้ผู้เล่นจะอ่านโรลของผู้เล่นท่านอื่น ในโรล ตัวละครของผู้เล่นก็จะไม่รู้ถึงการเคลื่อนไหวของผู้เล่นท่านอื่น

     

    3.      ระบบจุดอ่อนของเซอร์แวนท์

    จุดอ่อนและตัวตนที่แท้จริงของเซอร์แวนท์นั้นจะถูกเปิดเผยต่อศัตรูที่กำลังต่อสู้อยู่ทันทีที่เซอร์แวนท์ใช้งานโนเบิล แฟนทาสซึม 

     
     


    (c) Chess theme
    ติดตามเรื่องนี้
    เก็บเข้าคอลเล็กชัน

    ผู้อ่านนิยมอ่านต่อ ดูทั้งหมด

    loading
    กำลังโหลด...

    อีบุ๊ก ดูทั้งหมด

    loading
    กำลังโหลด...

    ความคิดเห็น

    ×