ลำดับตอนที่ #3
คืนค่าการตั้งค่าทั้งหมด
คุณแน่ใจว่าต้องการคืนค่าการตั้งค่าทั้งหมด ?
ลำดับตอนที่ #3 : ⇨คู่มือการใช้ชีวิต
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
การใช้ชีวิตประจำวัน
ที่ค่ายนี้ทุกคนมีเวลาอิสระ ไม่มีใบกำหนดการณ์ว่าจะต้องทำอะไรในเวลาไหน
สามารถโรลเพลย์การใช้ชีวิตประจำวันได้ตามสะดวก แต่ก็มีข้อตกลงกัน
- ต้องมารับประทานอาหารอย่างน้อย 4 ครั้งต่อสัปดาห์
- เมื่อทำกิจกรรมใดๆ พลบค่ำมาควรอาบน้ำชำระร่างกาย
- การโรลเพลย์นอนหลับพักผ่อนเป็นอีกวิธีที่ช่วยฟื้นฟูร่างกาย
- จำเป็นที่จะต้องฝึกซ้อมอย่างน้อยสัปดาห์ละ 2 ครั้ง
- ห้ามเข้าไปในพื้นที่ต้องห้าม เพราะไม่อาจรับประกันความปลอดภัยได้
- สามารถออกนอกบริเวณค่ายได้เมื่อรวมตัวกัน 3 คนขึ้นไป
- ควรมีปฏิสัมพันธ์กับ NPC ในค่าย
ระบบสกิล
หรือทักษะ แต่ละสกิลจะมีระดับ Max ไม่เท่ากันต่างออกไป
แะแต่ละสกิลทางระบบจะเขียนเงื่อนไขและรูปแบบการใช้งาน ระยะเวลาการใช้ซ้ำ รวมไปถึงผลที่ได้ให้
Active Skill - สกิลสำหรับใช้งาน ต้องอาศัย MP ในการใช้ บางสกิลอาจมีเงื่อนไขเล็กๆ น้อยๆ
Passive Skill - สกิลติดตัว ไม่ต้องอาศัย MP ในการใช้ แต่บางครั้งอาจมีเงื่อนไขที่ทำให้ทำงานอัตโนมัติ
ระบบการต่อสู้
ในการเข้าสู่การต่อสู้ ให้ผู้เล่นเขียนสถานะของตนเองลงในโรลเพลย์ด้วย
ใน 1 เทิร์นของตนเองสามารถโจมตีได้สูงสุด 3 ครั้ง ไม่แยกว่าจะเป็นการโจมตีธรรมดา ใช้สกิล หรือป้องกัน
หากมาเป็นกลุ่มจะให้ทำการโจมตีจนครบก่อน หลังจากนั้นระบบจะสรุปผลการโจมตีให้
ระบบค่าสถานะ
HP - พลังชีวิต เมื่อมี 1 จะถูกส่งกลับมารักษายังอาคารหลัก
MP - พลังเวทมนตร์ สำหรับใช้สกิลต่างๆ
STR - ค่าพลังโจมตีกายภาพ
DEF - ค่าพลังป้องกัน
AGI - ค่าความแม่นยำ หลบหลีก
INT - ค่าพลังโจมตีเวทมนตร์
เมื่อได้รับรางวัลเป็นแต้มค่าสถานะ สามารถเลือกเพิ่มได้ตามแต้มที่มี
ยกเว้น HP/MP เพิ่ม 1 แต้ม = 10
ระบบเนื้อเรื่อง/ภารกิจ/เควส/อีเว้นท์
เนื้อเรื่อง - อยู่ในส่วนที่เป็นเรื่องราวของผู้สืบเชื้อสายทั้งหมด ในชื่อของ "พันธกิจแห่งสายเลือดทองคำ"
ปัจจุบันยังไม่เปิดให้เล่น
ภารกิจ - เน้นการตามหา/สังหารอสุรกายเป็นหลัก เพื่อตัดทอนกำลังของอีกฝ่าย
เมื่อรับภารกิจแล้วจะไม่สามารถดำเนินการใดๆ ได้ทั้งสิ้นนอกจากทำภารกิจเท่านั้น
จะมีนานครั้ง และอยู่นอกอาณาบริเวณของค่ายเสียส่วนใหญ่
และภารกิจรับได้ทีละครั้งเท่านั้น เมื่อทำเสร็จแล้วจึงรับอีกภารกิจได้
เควส - เป็นคำร้องขอจาก NPC เงื่อไขสามารถติดตามอ่านรายละเอียดได้อีกทีหนึ่ง
สามารถรับได้หลายเควสในเวลาเดียวกัน แต่ต้องไล่ทำทีละเควส
ในระหว่างที่ทำเควสนี้สามารถแยกไปดำเนินชีวิตประจำวันได้
อีเว้นท์ - ช่วงเวลาพิเศษ จัดเป็นกิจกรรมเพื่อผ่อนคลายความเครียด หรือจัดตามเทศกาล
อาจมีนานที และระหว่างดำเนินอีเว้นท์ก็สามารถทำกิจกรรมชีวิตประจำวันได้เช่นกัน
ระบบสัตว์เลี้ยง
( ปัจจุบันยังไม่เปิดให้มีสัตว์เลี้ยง )
ระบบค่าความสัมพันธ์
ในการพูดคุย/ทำกิจกรรมใดๆ ก็ตามกับ NPC บางครั้งจะส่งผลให้เกิดความเปลี่ยนแปลง
ค่าความสัมพันธ์สามารถเพิ่ม/ลดได้ตามสถานการณ์นั้นๆ ขึ้นอยู่กับการกระทำของตัวผู้เล่นเอง
ค่าความสัมพันธ์จะมีเต็มที่คือ 100 แต้ม
20 แต้มขึ้นไป - สามารถให้สิ่งของแก่ NPC ได้
50 แต้มขึ้นไป - สามารถเลือกได้ว่าจะจีบหรือเป็นสหาย
บางครั้งการเก็บแต้มได้สูงขึ้น ทำให้มีโอกาสที่ NPC อาจให้สิ่งของดีๆ
หรือกระทั่งเล่าเรื่องส่วนตัวของตนเองให้ฟัง หรือสอนสกิลใหม่ๆ ด้วยก็ได้
-20 แต้มลงมา - ไม่สามารถพูดคุยกับ NPC ได้ในระยะหนึ่ง
-50 แต้มลงไป - ...ค่อนข้างจะเกินเยียวยาอยู่
ระบบไอเทม
ไอเทมแต่ละอย่างในค่ายสามารถแบ่งระดับได้ดังนี้
ธรรมดา(Normal) - คือสิ่งของทั่วไป ไม่มีอะไรเป็นพิเศษมากนัก
แรร์(Rare) - หายากขึ้นมาอีกเล็กน้อย เริ่มมีสิ่งพิเศษอยู่ในตัวไอเทม
อัตราการพบเจอ = 40%
ยูนิค(Unique) - หายากมาก และไอเทมนั้นๆ สามารถเพิ่มหรือให้อะไรได้หลายอย่าง
อัตราการพบเจอ = 10%
เลเจนด์(Legend) - หายากที่สุด ความสามารถของสิ่งของในระดับนี้นับว่าเกือบเท่าเทพเจ้าเลยทีเดียว
อัตราการพบเจอ = 1%
เก็บเข้าคอลเล็กชัน
ความคิดเห็น