คืนค่าการตั้งค่าทั้งหมด
คุณแน่ใจว่าต้องการคืนค่าการตั้งค่าทั้งหมด ?
ลำดับตอนที่ #3 : TRIPsims2 , สนุกจังยามว่าง:)
TRIP THE SIMS2*
สนุกจัง ยามว่าง!:)
- รูปภาพวาด หลังจากที่วาดเสร็จแล้วหากเรานำภาพที่วาดได้แปะที่ผนัง
จะมีคำสั่งใหม่กับรูปภาพคือ กรอบรูป...
ซึ่งสามารถใส่กรอบรูปกับภาพวาดของเราได้
แม้ไม่ช่วยให้ราคาภาพสูงขึ้นแต่ก็ทำให้ภาพวาดของเราดูดีมีระดับขึ้น
- คอมพิวเตอร์ในบ้านหากมีมากกว่าสองเครื่อง
และมีซิมส์ในบ้านมากกว่าสองคน
ซิมส์สามารถใช้คำสั่งเล่นเกมผ่านวงแลนกันได้
เหมือนกับเล่นเกมกดด้วยกันทางโทรทัศน์
- รู้สึกแปลกไหมที่เมื่อเราเจริญเติบโตเปลี่ยนช่วงวัยไปเรื่อยๆ
แต่เพื่อนๆของเรากลับไม่โตพร้อมเราเลยซักคน
ยิ่งสมมุติซิมส์มีแฟนในช่วงวัยรุ่น
แต่พอซิมส์ที่เล่นอยู่โตเป็นผู้ใหญ่แล้ว
แต่แฟนของซิมส์ยังวัยรุ่นเหมือนเดิม
และเนื่องจากระบบเกมไม่ให้ซิมส์ต่างวัยรักกันได้
จึงทำให้สถานะความเป็นแฟนต้องถูกยกเลิกเป็นแค่เพื่อนกันทันที!
ความรักอันขมขื่นนี้จะแก้ได้เมื่อต้องเล่นซิมส์แฟนคนนั้นให้โตด้วยกันแล้วสานความรักใหม่
แต่หากแฟนคนนั้นเป็นซิมส์ที่เราเล่นไม่ได้ล่ะ?
ก็จะทำให้ความรักนั้นแหลกสลายตลอดกาล!
แต่ภาคนี้สามารถแก้ปัญหานี้ได้แล้ว เมื่อซิมส์เติบโตเปลี่ยนช่วงวัยใดๆ
หากซิมส์นั้นมีเพื่อน
ก็จะสามารถเลือกใครก็ได้ที่ต้องการเติบโตไปพร้อมๆกับซิมส์คนนั้นได้ด้วย
- พฤติกรรมของซิมส์จะสมจริงมากขึ้น เช่น เมื่อภาคก่อนๆ
หากผู้ใหญ่นิสัยขี้เล่น บางครั้งหากเราเล่นเกมแบบเปิดโหมดอิสระ
อาจได้เห็นผู้ใหญ่เอาแต่เล่นโยนแก้วโยนขวด
โหนตู้เย็น(เราสั่งไม่ได้มันทำเอง)
เล่นจมน้ำในอ่างอาบน้ำ(เราก็สั่งไม่ได้เช่นกัน) เล่นบ้านตุ๊กตา
เล่นย่ำแอ่งน้ำขัง ซึ่งไม่เหมาะสมกับผู้ใหญ่เลย หรือเด็กขรึมเกินเหตุ
ชมงานศิลปะ อ่านนสพ.
บรรเลงซิมโฟนีเปียโนแทนที่จะออกไปวิ่งเล่นเหมือนเด็กๆทำกัน
ภาคนี้ได้ปรับปรุงให้ดีขึ้นโดยผู้ใหญ่จะสงบเรียบร้อยขึ้นแม้ว่าจะขี้เล่นมากก็ตาม
ก็จะขี้เล่นตามประสาผู้ใหญ่อย่าง เล่นดนตรีแจ๊สแทนเล่นบ้านตุ๊กตา และ
เด็กก็จะซนสดใสเหมือนเด็กยิ่งขึ้นอย่าง
กระโดดเล่นบนโซฟานุ่มๆแทนที่ไปดูดาวทางกล้องโทรทรรศน์ -*-
- การกระทำบางอย่างของซิมส์ดูขัดๆจากความเป็นจริงบางอย่างเช่น
ครอบครัวนึง พ่อและแม่ของครอบครัวกำลังตบตีทะเลาะกัน
หากเป็นภาคก่อนๆหากลูกนิสัยบูดบึ้ง
ลูกจะตะโกนเชียร์ให้พ่อแม่ตัวเองทะเลาะและหย่ากัน!?!?
หรือเห็นพ่อหรือแม่กำลังนอกใจจีบคนอื่นหรือวู้ฮู้คนอื่น
บางคนก็เชียร์!?!?
แต่ว่าภาคนี้หากลูกเห็นพ่อแม่ทะเลาะกันก็จะร้องไห้หรือหนีออกจากห้อง
หรือถึงกับหนีออกจากบ้านไปเลยก็ได้ขึ้นกับนิสัย
ไม่มีตะโกนเชียร์อีกต่อไป
หลังจากเหตุการณ์นั้น
ลูกอาจจะมาปลอบใจพ่อแม่ตัวเองก็ได้หากมีความใจดีพอ
แต่เหตุการณ์ดังกล่าวนั้นจะเกิดเมื่อเปิดชีวิตอิสระเท่านั้น
ไม่วั้นซิมส์ก็อยู่นิ่งๆตามที่คุณสั่งอยู่ดี (ผมเคยเจอแม่ลูกทะเลาะกัน
ความปรารถนาของลูกคือ ดื่มแม่ตัวเอง!!! ช่างทรพีอะไรเช่นนี้
แต่ภาคนี้ไม่มีแบบนั้นแล้วเท่าที่เล่นมา)
-
ระบบปณิธานใหม่ที่ทำให้การทำความปรารถนาของซิมส์เป็นจริงมีคุณค่าและน่าสนใจยิ่งขึ้น
คือเพิ่มหลอดมาตรวัดปณิธานตลอดชีพว่า
การใช้ชีวิตของซิมส์ที่ผ่านมาตั้งแต่กำเนิดจน ณ ปัจจุบัน
ชีวิตของตนสำเร็จและมีค่ามากเพียงใด
ค่าเหล่านี้สามารถใช้ซื้อความสามารถประโยชน์จากปณิธานเพื่อความสะดวกและความสนุกในการเล่นมากขึ้น
ในภาคแล้วๆมามีเพียงใช้ซื้อรางวัลปณิธานเท่านั้น
จากรูปจะเห็นว่าหลอดนี้จะมีสิบขีดในหลอดซึ่งใช้แบ่งช่วงต่างๆ
หลอดนี้จะมีคะแนนความสำเร็จในชีวิตอยู่
ยิ่งทำให้ความปรารถนาซิมส์เป็นจริงบ่อยๆ
โดยเฉพาะความปรารถนาอันตราตรึงที่คะแนนสูงๆเป็นจริง
หรือพบเหตุการณ์ที่ดีๆ คะแนนความสำเร็จนี้จะถูกบวกเข้าไปในหลอดนี้
ทำให้ระดับขีดสูงขึ้นเล็กน้อย
แต่หากตรงกันข้าม ทำให้ความกลัวซิมส์เป็นจริง
โดยเฉพาะความกลัวอันตราตรึง
เกิดอาการล้มเหลวทางปณิธาน(เป็นบ้าจนนักบำบัดมา) หรือพบเหตุการณ์แย่ๆ
คะแนนความสำเร็จจะลดลงทำให้ระดับขีดลดลง
- ค่าพวกนี้ยิ่งสูงจะเกิดอะไรขึ้น? ดียังไง
ทุกครั้งที่คะแนนความสำเร็จในชีวิตสูงจนผ่านพ้นขีดต่างๆในหลอด
ซิมส์จะได้คะแนนประโยชน์ปณิธานได้ซื้อความสามารถให้ซิมส์ได้
การซื้อนั้นให้ดูที่รางวัลปณิธาน กดที่ไอคอนรูปของปณิธานของซิมส์
กดจะเห็นว่ามีให้ซื้ออะไรบ้าง ซิมส์มีแต้มคะแนนให้ซื้อเท่าไร
ซึ่งเราจะกล่าวถึงทีหลัง
ลิขสิทธิ์รูปโดย all6rat (ตาหนู) จาก
http://www.thesims2club.net/modules.php?name=Forums&file=viewtopic&t=5273
- นี่คือจำนวนคะแนนผลประโยชน์ปณิธานที่จะได้หากผ่านขีดต่างๆเหล่านี้
แต่อย่าลืมว่าหากผ่านขีดมาแล้วครั้งนึงเกิดมีเหตุการณ์ไม่ดีให้คะแนนความสำเร็จลดลง
แต่หากทำให้คะแนนเพิ่มจนผ่านขีดเดิมอีกครั้งจะไม่ได้แต้มผลประโยชน์เพิ่มขึ้น
จนกว่าจะทำให้สูงจนผ่านพ้นขีดถัดๆไป
เส้นที่ 1 ได้ 2 แต้ม
เส้นที่ 2 ได้ 1 แต้ม
เส้นที่ 3 ได้ 1 แต้ม
เส้นที่ 4 ได้ 1 แต้ม
เส้นที่ 5 ได้ 1 แต้ม
เส้นที่ 6 ได้ 1 แต้ม
เส้นที่ 7 ได้ 1 แต้ม
เส้นที่ 8 ได้ 1 แต้ม
เส้นที่ 9 ได้ 2 แต้ม
เส้นที่ 10 ได้ 2 แต้ม
เต็มหลอด ได้ 3 แต้มและซิมส์มีปณิธานทองคำขาวไปตลอดชีวิตไม่ตกอีกแล้ว!
รวมทั้งสิ้นแล้วได้ 16 แต้ม ซึ่งสามารถซื้อผลประโยชน์ได้หมดทุกอย่าง!!!
- นี่คือคำเรียกขานซิมส์ตามระดับความสำเร็จต่างๆที่ทำได้
1. 0-2.5 ขีด ชีวิตสิ้นหวัง (หากลงแพทแล้วจะเปลี่ยนชื่อใหม่ว่า
ขี้แพ้ตลอดกาล)
2. 2.5-4.5 ขีด คนเหลวเป๋วไร้ค่า
3. 4.5-6 ขีด คนแกนๆ
4. 6-7.5 ขีด นักตั้งใจสมัครเล่น
5. 7.5-9 ขีด ผู้ขับเคลื่อนอย่างแข็งขัน
6. 9-เกือบเต็มหลอด ขีด นักไต่ฝันผู้มุ่งมั่น
7. เต็มหลอด ดีเลิศสมบูรณ์แบบ
- เรื่องแต้มประโยชน์จากปณิธาน ซื้อยังไง มีอะไรบ้าง
(ดูได้ที่ตอนต่อไปค่ะ)
- ขอเสริมของตาหนูที่ยังผิดอยู่หรือคลุมเครือครับ
1. ถ่ายทอดความรู้ ตาหนูบอกว่าให้ซิมส์ไปฝึกเองดีกว่าให้คนอื่นสอนให้
อันนี้เห็นด้วยครับสำหรับการสอนที่อยู่ในระดับ7ขึ้นไปแล้ว
แต่ถ้าระดับน้อยๆการสอนนั้นจะได้ผลดีและสามารถสอนซิมส์หลายคนพร้อมๆกันได้ด้วย
หากมีซิมส์อื่นมาร่วมนั่งฟัง
2. ยูเรก้า! ตาหนูบอกว่าไม่เห็นผลเท่าไร ความเร็วในการฝึกเท่ากันหมด
ตรงนี้ความสามารถยูเรก้าไม่มีผลเรื่องความเร็วครับ
มีผลเมื่อเพิ่มโอกาสเล็กน้อยนิด
ที่เมื่อฝึกทักษะแล้วการเพิ่มทักษะเป็นขั้นถัดไปไม่เริ่มต้นที่ศูนย์
แต่เริ่มที่เกือบเต็มอย่างที่ตาหนูบอกตอนท้ายครับ
3. เรียกมนุษย์ต่างดาว เสริมนิดนึงว่าหากมีความสามารถนี้
สามารถใช้ได้กับกล้องดูดาวทุกชนิดได้ครับ ไม่จำเป็นต้องใช้แพงสุด
เรียกได้ทุกเวลาแม้กลางวัน
4. นักเจรจาต่อรองชั้นเยี่ยม ได้เงินเพิ่มครึ่งเท่าจากเดิมครับ
ไม่ใช่20% ไม่รู้ว่าเป็นเพราะแพทรึเปล่า
5. ที่ปรึกษาด้านการเงิน
เงินจะเยอะรึไม่ขึ้นกับทักษะเหตุผลของผู้ใช้ครับ
และได้ทุกๆชั่วโมงที่ทำคำสั่งนี้กับคอม
6. การลงทุน ซิมส์เล่นหุ้น รู้ผลทุกๆ 4โมงเย็น มีโอกาส 50% ที่กำไร 30%
ที่ขาดทุน 20% เสมอตัว ซิมส์แต่ละคนช่วยให้ได้แนวโน้มให้ได้กำไรมากขึ้น
ยิ่งคนในครอบครัวเยอะยิ่งมีโอกาสได้กำไรมาก ยิ่งครบ8คน แทบไม่ขาดทุน
ยิ่งเงินในบ้านเยอะการขาดทุนและกำไรจะมีผลรุนแรงมากขึ้น เช่น
ในบ้านที่มีเงินมากกว่าแสน หากได้กำไรก็มหาศาล หากขาดทุนก็เยอะพอควร
แต่กำไรขาดทุนไม่เกิน 5% ของเงินในครอบครัว
และหากในบ้านมีซิมส์ที่มีผลประโยชน์นี้มาก
กำไรขาดทุนก็ยิ่งเพิ่มขึ้นด้วย
7. ซุปรสมือคุณย่า ไม่ใช่ทำเวลาไหนก็ได้ครับ ทำได้เฉพาะกลางวันและเย็น
เช้าไม่มี
นอกจากช่วยให้อาการป่วยทุเลา(ไม่หายทันทีแต่ช่วยให้หายเร็วเมื่อไปนอน)
และเพิ่มความหิวแล้ว ยังเพิ่มความสบายด้วย (ทดสอบเมื่อยืนกิน)
8. อ้อนวอนนักสังคมสงเคราะห์ หากยมฑูตพรากชีวิตซิมส์
นักสังคมสงเคราะห์ก็พรากลูกหลานและสัตว์เลี้ยงซิมส์
หากมีทักษะนี้แล้วเกิดเผลอให้ลูกหิวเกือบตาย หรือร้อนจนเป็นลม
หนาวจนแข็ง จะมีนักสังคมฯมารับตัวไป
ซิมส์ที่มีความสามารถนี้จะอ้อนวอนนักสังคมฯอัตโนมัติ
แต่มีโอกาสที่โดนนักสังคมปฏิเสธได้แบบยมฑูตเช่นกัน
โอกาสจะสูงขึ้นหากความสัมพันธ์ของผู้มีความสามารถนี้กับเด็กสูง
หรือมีซิมส์ที่มีความสามารถนี้มากคน การขอจะสำเร็จสูงขึ้น
นักสังคมฯจะให้โอกาสอีก1วันในการแก้ตัว
(ความสามารถนี้ไม่มีผลกับสัตว์เลี้ยง)
9. เชื้อลูกแฝด มีโอกาส 50-50 ที่ได้แฝด
แต่หากพ่อและแม่มีความสามารถนี้พร้อมกัน
ไม่ช่วยให้ได้ลูกแฝด100%แต่อย่างใด
10. เสน่ห์ขั้นรุนแรง
เพิ่มองศาความปิ๊งกับเพศที่ซิมส์สนใจกับซิมส์อื่นๆ ประมาณ1สายฟ้า
และยังส่งผลให้ซิมส์อื่นๆที่ปิ๊งซิมส์ของเรามากๆทำปฏิสัมพันธ์โรแมนติกกับซิมส์ของเราได้
ซึ่งระวังเรื่องหึงหวงให้ดีๆ
11. นักรักลือกระช่อน มีซิมส์แวะผ่านหน้าบ้านเราบ่อยขึ้น
12. ระบบเผาผลาญยอดเยี่ยม ไม่ใช่กินไม่อ้วนนะครับ
แต่ออกกำลังกายแล้วลดความอ้วนเร็วขึ้น
13. เขียนคู่มือเชลล์ชวนชิม เงินได้เท่าไรขึ้นกับทักษะทำอาหาร อารมณ์
และความสนใจด้านอาหารของผู้แต่ง
14. วาดภาพเนยแข็งย่าง สามารถวาดรูปภาพเนยแข็งเมื่อกดคำสั่งวาดภาพ
วาดได้ทันทีโดยไม่ขึ้นกับทักษะสร้างสรรค์ แต่ยิ่งทักษะนี้ดี
ภาพยิ่งสวยงามดูน่ากินและอลังการมากขึ้นเรื่อยๆ
และแน่นอนว่าขายได้แพงขึ้นด้วย (ระดับ10
วาดเนยแข็งย่างเสิร์ฟบนโต๊ะปูผ้าขาวในภัตตาคาร
แถมเครื่องเคียงด้วยองุ่นและไวน์ แต่ระดับ0 วาดเนยแบบการ์ตูนเด็กๆ)
15. ชีวิตสุดหรรษา บวกวันหยุดเพิ่มที่มากขึ้นเร็วกว่าเดิม
วันหยุดในที่นี้ไม่ใช่พักร้อนแต่ขาดงานไปเฉยๆไม่บอกแจ้งป่วยกับหัวหน้า(เช่น
ขึ้นรถไม่ทัน) ซึ่งหากหยุดแบบนี้เรายังคงได้เงินเหมือนไปทำงานอยู่
เรียกว่าวันหยุดสะสม
16. คนมีเส้นมีสาย
ลดจำนวนเพื่อนที่ต้องใช้ในการเลื่อนขั้นลงขั้นละหนึ่งคน
17. การอ้อนวอนขอตำแหน่งคืน หากโดนไล่ออกเพราะขาดงานติดต่อเกินสองวัน
หรือเสี่ยงโชคแล้วโดนไล่ออก(ยิ่งขั้นสูงแนะว่าอย่าเสี่ยงโชคเพราะล้มเหลวสูงมากและร้ายแรง
หากไม่เสียทักษะแบบหมดตัว ก็ลดขั้นไป3เด้ง เสียเพื่อน
เสียเงินแทบหมดตัว หรือโดนไล่ออก แทบหาผลดีไม่เจอเลย)
ภายใน24ชม.หลังโดนไล่สามารถโทรศัพท์อ้อนวอนเจ้านายได้
ยิ่งขั้นสูงๆยิ่งขอได้สำเร็จมากขึ้น ขั้น1ประมาณ20%เท่าที่ลอง
และขั้น10ประมาณ80%
แสดงว่าของตาหนูไปขอในขั้นที่ต่ำๆอยู่หรือโดนแจ็คพ็อตแตกพอดี -*-
- อย่าลืมว่า เมื่อเราเลือกผลประโยชน์และกดตกลงแล้ว
ไม่สามารถยกเลิกได้อีก
ยกเว้นใช้เครื่องเปลี่ยนปณิธานที่เป็นรางวัลปณิธาน
และเครื่องนี้มีคำสั่งใหม่คือ ตั้งค่าผลประโยชน์ปณิธานใหม่
ซึ่งใช้แล้วจะยกเลิกผลประโยชน์ปณิธานให้เราเลือกใหม่ทั้งหมด
และได้แต้มผลประโยชน์คืนทั้งหมดด้วย แต่ระวัง
ย้ำอีกครั้งว่าให้ใช้เครื่องนี้เมื่อปณิธานระดับเขียวขึ้นไป
หากใช้ตอนแดง
เครื่องจะผิดพลาดทำให้ซิมส์มีปณิธานใหม่ที่ไม่มีให้เลือกเมื่อสร้างซิมส์...เนยแข็งย่าง!
แต่แต้มผลประโยชน์จะถูกกลับคืนเหมือนเดิมอยู่ดี
-
เหตุการณ์ต่างๆที่ส่งผลเพิ่มลดต่อคะแนนความสำเร็จในชีวิตที่นอกเหนือจากทำความปรารถนา/กลัวให้เป็นจริง
แม้ว่าจะไม่ขึ้นในความปรารถนา/กลัว
หากเกิดเหตุการณ์นี้ขึ้นจะส่งผลกับคะแนนนี้
(ประมาณมีผลกระทบมากสุดครึ่งขีด)
ด้านบวก: เติมเต็มทักษะครบ10 เรียนได้A+ เป็นอัจฉริยะ สอนพูด เดิน
กระโถน ร้องเพลงกับเด็กหัดเดิน มีเพื่อนสนิทและซี้สุดเลิฟ
จักงานเลี้ยงยอดเยี่ยมครั้งแรก ไปถึงขั้นสูงสุดของอาชีพ
มีธุรกิจระดับ10 ได้รางวัลสุดยอดแห่งสุดยอด เปลี่ยนวัยไปด้วยดี
มีรักครั้งแรก ออกเดตในฝัน มีจูบแรก แต่งงาน วู้ฮู้ครั้งแรก
มีลูกครั้งแรก รับบุตรบุญธรรม เรียนจบมหาวิทยาลัยได้ปริญญา
ทำความปรารถนาตลอดชีวิตสำเร็จ ได้ความทรงจำพักร้อนครบ ชนะยมฑูต
มีหลานคนแรก ลูกเรียนจบ ลูกสำเร็จในชีวิต
ความสนใจงานอดิเรกด้านใดๆเต็ม10
ด้านลบ: เจอนักบำบัด เจอกระต่ายสังคม เป็นบ้าครั้งแรก ไฟไหม้
เจอแมลงสาบ เจ็บป่วย ลูกหนีออกจากบ้าน สัตว์เลี้ยงหนี คนรักเสียชีวิต
มีศัตรูครั้งแรก เพื่อนซี้สุดเลิฟเลิกคบ ปฎิเสธจูบแรก ปฏิเสธจีบแรก
ขโมยขึ้นบ้าน โดนยึดทรัพย์ เปลี่ยนวัยแบบไม่ดี ปฏิเสธแต่งงาน
ปฏิเสธวู้ฮู้ ลูกโดนนักสังคมฯพาตัวไป ลูกได้เกรคF ตกงานครั้งแรก
มีธุรกิจระดับ-5 จัดงานเลี้ยงไม่ได้เรื่อง ทำเรื่องน่าอายในงานเลี้ยง
มีเดตยอดแย่ โดนไทล์ โดนไล่ออกจากมหาลัย แพ้ยมฑูต ครอบครัวแตกแยก
คนในครอบครัวเสียชีวิต
หากคุณเจอแบบนี้ ชีวิตจะมีรสชาติรึเปล่า? อย่าให้เกิดด้านลบเลยครับ
เดี๋ยวบ้า
ปล. เหตุการณ์นี้จะส่งผลกับคะแนนเมื่อเจอเหตุการณ์นี้ครั้งแรกในชีวิต
หากเจอครั้งต่อๆไปจะไม่มีผล
เช่นซิมส์ที่เพิ่งออกจากกล่องสร้างซิมส์วัยผู้ใหญ่
จะมีความทรงจำจูบมิสเทอร์รี่ซิมส์ ซึ่งหากไปจูบซิมส์อื่นอีก
คะแนนจูบจะไม่ส่งผล ซึ่งเป็นข้อเสียเปรียบมาก
- นอกจากนี้สิ่งที่ยังส่งผลกับคะแนนความสำเร็จในชีวิตแต่ไม่มาก
คือระดับปณิธานแดงหรือทองคำขาว หรืออื่นๆ
ในเกมจะคิดค่านี้รายชั่วโมงว่าชม.นี้ซิมส์ปณิธานระดับอะไรอยู่
หากแดงก็ลบคะแนนลง หากเขียวขึ้นไปบวกคะแนนเพิ่ม
เห็นผลเมื่อเวลาผ่านไปวันนึงขีดจะเพิ่มหรือลดขึ้นกับว่าทั้งวันนั้นมีระดับปณิธานเฉลี่ยระดับอะไรมากที่สุด
วัยก็จะส่งผลให้ความรุนแรงในการบวกหรือลบคะแนนมากขึ้นด้วย
เรียงลำดับวัยที่มีผลมากที่สุดไปน้อยที่สุดดังนี้ เด็กหัดเดิน เด็ก
วัยรุ่นกับชราเท่ากัน ผู้ใหญ่
และวัยมหาลัย(สงสัยเพื่อไม่ให้คนที่ไม่มีซิมส์ภาคมหาลัยได้เปรียบเกินไป
ระดับปณิธานทั้งวันแทบไม่ส่งผลเลย)
ดังนั้นซิมส์จะเป็นซิมส์ที่สมบูรณ์หรือเป็นคนบ้าอาละวาด
ขึ้นกับการเลี้ยงดูวัยแบเบาะ
- เมื่อสร้างซิมส์มาใหม่ๆร้อนๆจากกล่องสร้างซิมส์
วัยต่างๆที่เราสร้างจะส่งผลต่อคะแนนความสำเร็จในชีวิตของซิมส์วัยนั้นๆคือ
วัยเด็กหัดเดิน
ไม่มีคะแนนความสำเร็จ(เป็นชีวิตสิ้นหวังโดยปริยายเพราะเหมือนเพิ่งเกิด
ยังไม่เคยทำอะไรเลย) วัยเด็ก ระดับขีด1.5
(ชีวิตสิ้นหวังเหมือนกันเพิ่งดูโลกได้แค่4วันเอง) วัยรุ่น ระดับขีด2.5
(คนเหลวเป๋ว - -a) วัยมหาลัย ระดับขีด3.5 (ก็ยังเหลวอยู่ดี
เรียนยังไม่จบยังไม่มีงาน) ผู้ใหญ่ ระดับขีด4.5 (คนแกนๆ
โดยสมุมติไม่ได้เรียนมหาลัยจึงเป็นแบบนี้) ชรา ระดับขีด5
(ก็ยังแกนๆจนจะเท่งทึงแล้ว -*-)
จะเห็นว่าซิมส์ที่ออกมาจากกล่องสร้างซิมส์ไม่ได้มาจากวู้ฮู้
จะเสียเปรียบมากๆเพราะโดนกำหนดขีดความสำเร็จของชีวิตตายตัวแล้ว
- ทำไมถึงเสียเปรียบลองดูซิมส์ที่เกิดจากการวู้ฮู้กัน
เมื่อเป็นทารกจะไม่มีปณิธาน ดังนั้นจึงไม่มีค่านี้
แต่เมื่อเปลี่ยนวัยเป็นเด็กหัดเดินแล้ว
จะได้รับโบนัสค่าคะแนนความสำเร็จในชีวิตทันทีเป็นอยู่ที่ 0.5 ขีด
เทียบกับเด็กหัดเดินที่เกิดจากกล่องซิมส์จะไม่มีขีดใดๆให้เห็นเลย
เป็นต้น
- สำหรับซิมส์ที่เราสร้างก่อนที่จะมีภาคนี้ ก็จะได้รับโบนัสคะแนนพิเศษ
หากตอนก่อนออกเกมครั้งสุดท้าย มีระดับปณิธานระดับเขียวขึ้นไป
จะบวกคะแนนความสำเร็จในชีวิตเพิ่มเป็นเศษเสี้ยวของขีด
โดยระดับทองคำขาวจะเพิ่มเกือบถึง0.5ขีดฟรีๆ แต่หากตรงข้าม
ยิ่งแดงใกล้ล้มเหลว จะถูดลดคะแนนนี้เช่นกัน
ยกเว้นเด็กหัดเดินที่ไม่มีบวกอะไรให้
- เมื่อเปลี่ยนวัยใหม่ เกมจะเริ่มจับเวลา ณ วินาทีที่เพิ่งเปลี่ยนวัย
จับเวลาครบ7วัน หรือสัปดาห์
นี้คือเวลาเป็นสัปดาห์จริงๆของชีวิตซิมส์นั้น
ไม่ใช่สัปดาห์เมื่อเริ่มต้นวันอาทิตย์
เหตุที่ทำแบบนี้เพราะสัปดาห์จะถูกนำไปใช้เป็นตัวบอกใบ้ผ่านซิมส์ให้ผู้เล่นรู้ว่าชีวิตทั้งสัปดาห์ของซิมส์นั้นกำลังรุ่งหรือร่วง
- เมื่อซิมส์เปลี่ยนวัยขณะระดับปณิธานเขียวขึ้นไปจะได้รับโบนัส
การลดลงของความต้องการทุกด้านช้าลง
แต่สบายใจได้หากเปลี่ยนวัยตอนปณิธานแดง
ไม่ให้ความต้องการลดเร็วลงแต่อย่างใด
- ที่น่าวิตกคือ เมื่อเปลี่ยนไปครบสัปดาห์ของซิมส์คนนั้น
ซิมส์จะพูดผ่านไปยังผู้เล่นว่าชีวิตตัวเองเป็นยังไงในสัปดาห์นี้
หากดีก็ในสัปดาห์ต่อไปความต้องการทุกด้านจะลดช้าลง
และตรงข้ามหากแย่ความต้องการทุกด้านจะลดลงเร็วขึ้น
แม้ว่าจะเล็กน้อยแต่พอสังเกตได้ว่าลดเร็วขึ้นหรือช้าลงได้จริงๆ
- เมื่อครบสัปดาห์ของชีวิตซิมส์นั้น
ความปรารถนาและกลัวจะถูกหมุนสล็อตใหม่อีกครั้งเพื่ออัพเดต
- นี่คือคำพูดของซิมส์เพื่อดูว่าชีวิตทั้งสัปดาห์เป็นยังไง
1. เย้! สัปดาห์แห่งความหรรษา อาทิตย์หน้าขอแบบนี้นะ แสดงว่า ดีมาก
2. อะไรจะดีปานนี้! หวังว่าจะเป็นแบบนี้ตลอดไป แสดงว่า ดี
3. เป็นสัปดาห์แสนงั้นๆ อยากทำสัปดาห์นี้ให้ดีกว่าเดิมแล้ว แสดงว่า
ธรรมดา
4. ถึงจะไม่ใช่สัปดาห์ที่ดีเท่าไร
แต่หวังว่าจะมีอะไรเกิดขึ้นกับฉันบ้าง แสดงว่า แย่
5. ตลอดสัปดาห์นี้แย่สุดๆ หวังว่าจะหลุดออกไปจากมันซะที แสดงว่า แย่มาก
- จบเรื่องเกี่ยวกับแท่งคะแนนความสำเร็จในชีวิต
มาดูเรื่องทั่วๆไปที่เปลี่ยนแปลงไปจากของเดิมต่อ
สถานะ เพื่อนซี้สุดเลิฟ จะเป็นเพื่อนที่สนิทกว่าเพื่อนสนิทธรรมดา
โดยเป็นรูปหน้ายิ้มสีทองสองอันอยู่ล่างๆหน้าจอความสัมพันธ์กับคนนั้น
ได้เมื่อเป็นเพื่อนสนิทได้ประมาณ2-3วันเกมซิมส์
1.หากมีความสัมพันธ์ที่แย่ก็ไม่อาจทำลายมิตรภาพนี้ได้ง่ายๆ
2.ค่าความสัมพันธ์ที่ลดลงทุกวันหากไม่เจอหน้าก็จะลดช้ากว่าเพื่อนสนิท
3.หากมีเหตุที่โกรธแค้นกับเพื่อนซี้สุดเลิฟ เช่น จีบแฟนเพื่อน
กอดแฟนเพื่อน จูบแฟนเพื่อน วู้ฮู้แฟนเพื่อน -*-
ค่าความโกรธนี้จะลดหายได้รวดเร็วกว่าปกติ มิตรภาพยากที่จะบั่นทอนจริงๆ
4.หากเป็นซี้สุดเลิฟแล้ว
สามารถโทรหากันได้24ชม.โดยไม่โดนด่าเมื่อโทรหลังตีหนึ่ง
5.มีปฏิสัมพันธ์พิเศษ ความบันเทิง-->ตลกวงใน
เพิ่ความสัมพันธ์มากกว่าตลกธรรมดา และไม่โดนปฏิเสธบ่อยเท่า ตลกลามก
หากซิมส์นั้นเป็นคนสุภาพ
6.หากเพื่อนซี้สุดเลิฟมาเยี่ยมที่บ้าน
ซิมส์จะยกเลิกกิจกรรมทั้งหมดและต้อนรับเพื่อนคนนี้เองอัตโนมัติ
และสามารถทักทายกันในระยะไกลกันได้ด้วย
- คำสั่งอ่านหนังสือบนชั้น จะมีรายละเอียดว่าอ่านหนังสือแนวไหน
- มีคำสั่งใหม่คือ ศึกษา-->การเลี้ยงดูลูก
เมื่อเรียนจบได้รับปฏิสัมพันธ์ใหม่กับทารกที่เราควบคุมไม่ได้
ดูความต้องการไม่ได้ ดูได้แค่อารมณ์ทางพื้นหลังทารกเท่านั้น คือ
ได้คำสั่ง ตรวจสอบ
ซิมส์ที่มีความสามารถนี้จะสามารถดูได้ว่าทารกต้องการเติมความต้องการด้านไหนมากที่สุดโดยดูจากลูกโป่งความคิดที่ปรากฎ
ไม่ต้องเดาสุ่มอีกต่อไป
- การแต่งนิยายภาคนี้จะต่างจากภาคที่แล้วมาสิ้นเชิง
คือสามารถออกแบบหน้าปกนิยายเองได้
กำหนดได้ว่าจะมีเนื้อหานิยายเป็นยังไงให้เลือก44แบบ
โดยให้เลือกมา5อย่างในการเขียนนิยาย จากนั้นยังสามารถตั้งชื่อหนังสือ
และเนื้อหาคร่าวๆของหนังสือได้
แต่ขณะแต่งนิยายนั้นก็จะเป็นแบบภาคเดิมๆคือใช้เวลาทั้งวันในการแต่ง
และขายได้รึไม่ขึ้นกับทักษะสร้างสรรค์และอารมณ์คนแต่ง
เมื่อแต่งเสร็จจะมีโทรศัพท์ดังขึ้นให้ไปรับ ก็จะได้เงิน
แต่หลังจากนั้นจะมีรถส่งอัลบั๊มเหมือนภาคทริปซ่ามาหา
และจะเอานิยายที่เราแต่งมาส่งหน้าบ้าน
เราก็สามารถอ่านนิยายที่เราแต่งเองได้ทุกเมื่อ
- นิยายมีเนื้อหายังไง ดูได้ที่ความคิดซิมส์เมื่อกำลังอ่าน
และนิยายทุกเล่มจะมีชื่อผู้แต่งติดไว้ว่าโดยใคร
- หากในพื้นที่ใดๆมีรูปปั้นหรือภาพ มากกว่าอย่างเดียว
ซิมส์จะมีคำสั่งดูหลายอย่าง
ซิมส์ก็จะเดินชมของตกแต่งทั้งหมดในห้องนั้นโดยไม่ต้องกดชมทีละอย่างอีกต่อไป
หากมีซิมส์กำลังชมของตกแต่งในห้องด้วยก็จะเริ่มพูดคุยเกี่ยวกับสิ่งที่ตัวเองดูอยู่
- เครื่องใช้ไฟฟ้าแทบทุกชนิดจะมีคำสั่ง ช่าง
เพื่อให้ซิมส์ไปแก้ไขชำแหละเรียนรู้กลไกการทำงานของมัน
และเพิ่มความสนใจด้านงานช่างและทักษะงานช่างด้วย ระวัง!
ซิมส์ที่มีทักษะงานช่างต่ำๆอาจโดนไฟดูดขณะกำลังชำแหละเครื่องใช้ไฟฟ้าได้
- ทีวีมีคำสั่งใหม่ สามารถเลือกประเภทหนังที่จะดูได้ว่าเป็นแนวไหน
หรือจะยังคงดูรายการต่างๆแบบเดิมได้
หนังที่ฉายในซิมส์จะเป็นหนังสั้นๆประมาณไม่ถึงนาทีจริง
แต่สำหรับซิมส์แล้วความยาวเกือบชั่วโมง
แม้ว่าหนังจะฉายจบขึ้นแต่หน้าดำๆ
ซิมส์ที่ดูก็ยังคงได้รับความสนุกสนานอยู่ดี
- ภาคนี้มีอาชีพใหม่ๆเพิ่มมาห้าอาชีพคือ สถาปนิก เต้นรำ
ความบันเทิง(ละครสัตว์ไม่ใช่ดารา) หน่วยข่าวกรอง สมุทรศาสตร์
จะขอเสนอรายละเอียดเพียงขั้นที่1 และ10
เท่านั้นเพื่อเป็นตัวเลือกให้ตัดสินใจเลือกสายอาชีพ
- สายอาชีพขั้น1 (ผู้ใหญ่)
1. สถาปนิก ทำงานห้าวัน 8โมง-บ่าย3 หยุด พุธ อาทิตย์ เงินต่อวัน 155
2. เต้นรำ ทำงานห้าวัน 8โมง-บ่าย3 หยุด จันทร์ พฤหัส เงินต่อวัน 215
3. ความบันเทิง ทำงานห้าวัน บ่าย3-4ทุ่ม หยุด อังคาร พุธ เงินต่อวัน
240
4. ข่าวกรอง ทำงานห้าวัน 11โมง-6โมงเย็น หยุด เสาร์ อาทิตย์ เงินต่อวัน
225
5. สมุทรศาสตร์ ทำงานห้าวัน ตี4-11โมง หยุด เสาร์ อาทิตย์ เงินต่อวัน
185
- สายอาชีพขั้น10 (ผู้ใหญ่)
1. สถาปนิก ทำงาน4วัน 9โมง-4โมงเย็น หยุด เสาร์ อาทิตย์ พฤหัส
เงินต่อวัน 2300 เพื่อน11
2. เต้นรำ ทำงาน3วัน 4โมงเย็น-3ทุ่ม หยุด จันทร์ อังคาร พุธ พฤหัส
เงินต่อวัน 2950 เพื่อน12
3. ความบันเทิง ทำงาน4วัน บ่าย3-4ทุ่ม หยุด จันทร์ อังคาร พุธ
เงินต่อวัน 3105 เพื่อน12
4. ข่าวกรอง ทำงาน4วัน 11โมง-6โมงเย็น หยุด เสาร์ อาทิตย์ จันทร์
เงินต่อวัน 3750 เพื่อน12 ***อาชีพนี้เงินมากสุดในบรรดาอาชีพใหม่ๆ
เพราะเงินมากและทำงานต่อสัปดาห์มาก***
5. สมุทรศาสตร์ ทำงาน3วัน 8โมง-บ่าย3 หยุด พฤหัส ศุกร์ เสาร์ อาทิตย์
เงินต่อวัน 3970 เพื่อน10
- รางวัลอาชีพที่มาจากอาชีพใหม่ๆ
1. สถาปนิก โต๊ะร่างภาพ เพิ่มทักษะสร้างสรรค์ คล้ายๆขาตั้งวาดภาพ
แต่ซิมส์สามารถร่างภาพพิมพ์เขียวได้
หรือภาพร่างขาว-ดำโดยใช้ภาพปรับแต่ง หรือภาพถ่ายในเกมก็ได้
ภาพที่ได้ราคาจะขึ้นกับอารมณ์คนวาดและทักษะสร้างสรรค์
2. เต้นรำ ราวบัลเล่ต์รุ่นดีกว่า
เพิ่มทักษะร่างกายและการเต้น(มองไม่เห็น)
คล้ายๆราวบัลเล่ต์ที่ซื้อได้ในหมวดความรู้
แต่ราวนี้สามารถใช้เต้นพร้อมกันสองคนได้
3. ความบันเทิง พรมคนดัง ไม่เพิ่มทักษะใดๆให้ เป็นพรมรูปดาวสีทอง
เมื่อวางไว้ที่พื้นแล้ว
ใครอยู่ใกล้พรมจะเพิ่มความต้องการด้านสังคมอย่างช้าๆ
4. ข่าวกรอง เครื่องขยายเสียง ไม่เพิ่มทักษะใดๆ เป็นโทรโข่งดักฟังเสียง
ใช้แล้วเพิ่มความสนุกสนานและสังคม และมีแถมเหตุการ์สุ่มมา
อาจได้ยินเสียงดีๆที่ฟังแล้วได้เงิน ได้ทักษะ ได้ความต้องการเพิ่ม
แต่บางครั้งอาจได้ยินเสียงที่ไม่ควรฟัง อาจทำให้เสียเพื่อน
มีเพื่อนบ้านวิ่งมาต่อว่า เสียเงิน เสียงาน
หรืออาจได้ยินเสียงผีด้วยก็ได้หากในบ้านมีหลุมศพหรือโกศ
ซึ่งส่งผลให้คนฟังถูกผีหลอกทันทีแม้กลางวันแสกๆ!
5. สมุทรศาสตร์ บ่อปลา ไม่เพิ่มทักษะใดๆ หากจำบ่อเลี้ยงปลาในซิมส์1ได้
บ่อนี้ได้กลับมาแล้วในซิมส์ภาคนี้
ใช้แล้วเพิ่มความสนุกและความสะดวกสบาย และความสนใจธรรมชาติเพิ่มด้วย
แต่ว่าใช้ตกปลาแบบภาค1ไม่ได้แล้ว
เป็นบ่อปลาดูเล่นเฉยๆและสามารถให้อาหารปลาได้
แต่ไม่จำเป็นต้องให้ไม่เหมือนตู้ปลา ปลาในบ่อนี้เป็นอมตะ
แมวในบ้านก็สามารถใช้วัตถุนี้ได้แต่แค่มองเท่านั้น
หากมีภาคสี่ฤดูสุบแสบ หากมีหิมะตก
บ่อปลานี้ไม่มีหิมะจับเลยและน้ำไม่เป็นน้ำแข็งด้วย
- เมื่อแรกเริ่มเข้าบ้าน จะมี npc ตัวนึงชื่อ ฮัมเบิ้ล
จะมีกดกริ่งหน้าบ้านและให้ของขวัญวางไว้หน้าบ้าน ซึ่ง npc
คนนี้เป็นคนในบริษัท maxis
ที่ทำเกมเดอะซิมส์คนนึงที่วางแผนพัฒนาเกมใหม่ๆในค่ายนี้
หากเราแกะของขวัญดูก็จะพบว่าเป็นคอมพิวเตอร์
ซึ่งในคอมจะแถมเกมเดอะซิมส์3 ให้ชาวซิมส์ลองเล่นดู
- ในที่สุดก็มาถึงการเผยความลับที่เป็นจุดเด่นประจำภาคนี้คือ
ความสนใจและงานอดิเรก ในภาคนี้ซิมส์สามารถใช้เวลาว่างของตัวเอง
มาทำกิจกรรมเพื่อเพิ่มความสนุกสนานในแต่ละวันไม่ให้น่าเบื่อ
และเมื่อทำงานอดิเรกนั้นไปเรื่อยๆ
ซิมส์จะได้รับความสามารถใหม่ๆที่เกี่ยวข้องกับงานอดิเรกนั้นเพื่อให้ชีวิตสะดวกขึ้น
และอื่นๆอีกมากมาย
ซิมส์มีหัวข้อความสนใจงานอดิเรกต่างๆอยู่10อย่าง
ดูได้ตรงซิมโมโลจี-->ความสนใจงานอดิเรก(รูปว่าว
ไม่ใช่ความสนใจด้านการสนทนา) ก็จะเห็นว่ามี10อย่าง อย่างละ10ระดับ
งานอดิเรกทั้ง10อย่างมี
ศิลปะ/งานฝีมือ ทำอาหาร ภาพยนต์/วรรณกรรม สุขภาพ เกม ดนตรี/เต้นรำ
ธรรมชาติ กีฬา วิทยาศาสตร์ งานช่าง
- หากซิมส์มีทักษะและหัวข้อพูดคุยที่เหมาะสมกับงานอดิเรกด้านไหน
จะช่วยให้การเพิ่มความสนใจงานอดิเรกนั้นเร็วขึ้นทวีคูณ
- พรสวรรค์ จะถูกกำหนดตั้งแต่ซิมส์ถูกสร้างเสร็จ
เกมจะพิจารณาอุปนิสัยและความสนใจในหัวข้อพูดคุยมาเป็นพรสวรรค์ของซิมส์ที่มีส่วนช่วยให้ความสนใจในงานอดิเรกด้านนั้นๆเร็วขึ้นอีกเท่าตัว
และนี่คือ ลักษณะนิสัยของซิมส์ที่เข้ากับพรสวรรค์นั้นๆว่า
ซิมส์นิสัยนี้เหมาะสำหรับทำงานอดิเรกอะไรมากที่สุด
และเมื่อครั้งแรกที่ซิมส์ทำงานอดิเรก หากเข้ากับพรสวรรค์ของตัวเอง
ซิมส์จะบอกให้คุณรู้ว่าซิมส์ชอบกิจกรรมนี้อย่างสุดๆ
เลอะเทอะ+สุภาพ เหมาะกับงานอดิเรก ศิลปะ/งานฝีมือ
เนี๊ยบ+ขี้เกียจ เหมาะกับงานอคิเรก ทำอาหาร
เนี๊ยบ+เงียบขรึม เหมาะกับงานอดิเรก วิทยาศาสตร์
ขี้อาย+ขี้เกียจ เหมาะกับงานอดิเรก ภาพยนต์/วรรณกรรม
เข้าสังคมเก่ง+กระฉับกระเฉง เหมาะกับงานอดิเรก สุขภาพ
ขี้เล่น+บูดบึ้ง เหมาะกับงานอดิเรก เกม
ขี้เล่น+ขี้เกียจ เหมาะกับงานอดิเรก ธรรมชาติ
เงียบขรึม+เข้าสังคมเก่ง เหมาะกับงานอดิเรก ดนตรี/เต้นรำ
บูดบึ้ง+กระฉับกระเฉง เหมาะกับงานอดิเรก กีฬา
สุภาพ+ขี้เล่น เหมาะกับงานอดิเรก งานช่าง
- ความสนใจใดที่ตรงกับพรสวรรค์ที่ซิมส์มี
ตรงช่องระดับความสนใจจะมีกรอบสีขาวล้อมรอบ
หากซิมส์ทำกิจกรรมที่เพิ่มความสนใจงานอดิเรกนั้น
ค่าความสนใจจะเพิ่มเร็วขึ้นเท่าตัว
- ซิมส์แต่ละคนมีพรสวรรค์เกี่ยวกับงานอดิเรกได้เพียงอย่างเดียวเท่านั้น
หากซิมส์มีอุปนิสัยทีเพียงพอเป็นพรสวรรค์สำหรับหลายกิจกรรม
ซิมส์ทำกิจกรรมใดที่ตรงกับพรสวรรค์เป็นสิ่งแรก
ความสนใจนั้นจะเป็นพรสวรรค์ของซิมส์นั้นทันที
ไม่สามารถเปลี่ยนพรสวรรค์เป็นอย่างอื่นได้
- นี่คือข้อมูลต่างๆของงานอดิเรกต่างๆทั้ง10อย่าง
1.ศิลปะ/งานฝีมือ
ลักษณะที่ซิมส์ชอบทำเมื่อมีความสนใจด้านนี้ ทำมือล้อมเป็นกรอบรูป
การกระทำที่เสริมความสนใจด้านนี้ วาดภาพ ปั้นหม้อ เย็บผ้า ดูภาพ
ดูรูปปั้น ถ่ายรูป ทำดอกไม้ ทำของเล่น
ชื่อเรียกขานเมื่อมีความสนใจระดับใดๆ 0-1 ลูกน้องหมดไฟ 2-4 จิตรกรทาสี
5-7 ผู้สร้างงานฝีมือ 8-9 ศิลปินโมเดิร์น 10 แชมป์สุดครีเอท
ลักษณะทักษะและความสนใจหัวข้อพูดคุยที่เร่งความสนใจงานอดิเรกนี้ให้ขึ้นเร็วขึ้น
สร้างสรรค์, วัฒนธรรม/แฟชั่น
ความสามารถที่ได้ตามระดับความสนใจ
1 พูดคุยเรื่องงานอดิเรก
2 อ่านหนังสือพิมพ์ เลือกหัวข้อเกี่ยวกับศิลปะ/งานฝีมือ
3 สามารถสมัครนิตยสารเกี่ยวกับ ศิลปะ/งานฝีมือ ทางโทรศัพท์
ซึ่งจะมาส่งทุกๆวันอังคาร
4 อ่านเว็บไซต์เกี่ยวกับศิลปะ/งานฝีมือทางคอมพิวเตอร์
5 ได้รับบัตรเชิญที่อยู่ชมรม
6 แบ่งปันเคล็ดลับเกี่ยวกับงานอดิเรก
7 เขียนบล็อกส่วนตัวเกี่ยวกับศิลปะ/งานฝีมือทางคอมพิวเตอร์
8 ไม่มีความสามารถเพิ่มใดๆ
9 ให้คำแนะนำเรื่องงานอดิเรก
10 โลกส่วนตัว และได้รับป้ายเกียรติคุณ
ที่อยู่ชมรมชื่อ สตูดิโอศิลป์ "ดั่งต้องมนตรา 2"
2.ทำอาหาร
ลักษณะที่ซิมส์ชอบทำเมื่อมีความสนใจด้านนี้ เอามือลูบท้อง
การกระทำที่เสริมความสนใจด้านนี้ ทำอาหาร กินอาหาร เสิร์ฟอาหาร
คั้นน้ำผลไม้ ดื่มน้ำจากบาร์ ทำน้ำจากบาร์ ดูรายการแม็กซิสชวนชิม
เขียนคู่มือเชลล์ชวนชิม
ชื่อเรียกขานเมื่อมีความสนใจระดับใดๆ 0-1 ลูกน้องหมดไฟ 2-4
อาหารว่างแสนอร่อย 5-7 รสดีมีฝีมือ 8-9 ปรุงอาหารจานเด็ด 10 หัวหน้าเชฟ
ลักษณะทักษะและความสนใจหัวข้อพูดคุยที่เร่งความสนใจงานอดิเรกนี้ให้ขึ้นเร็วขึ้น
ทำอาหาร(แน่นอน!), อาหาร(ก็แน่อีกละ)
ความสามารถที่ได้ตามระดับความสนใจ
1 พูดคุยเรื่องงานอดิเรก
2 อ่านหนังสือพิมพ์ เลือกหัวข้อเกี่ยวกับทำอาหาร
3 สามารถสมัครนิตยสารเกี่ยวกับ ทำอาหาร ทางโทรศัพท์
ซึ่งจะมาส่งทุกๆวันศุกร์ , เสิร์ฟมันฝรั่งทอด
4 อ่านเว็บไซต์เกี่ยวกับทำอาหารทางคอมพิวเตอร์
5 ได้รับบัตรเชิญที่อยู่ชมรม , เสิร์ฟชีส
6 แบ่งปันเคล็ดลับเกี่ยวกับงานอดิเรก
7 เขียนบล็อกส่วนตัวเกี่ยวกับทำอาหารทางคอมพิวเตอร์
8 เสิร์ฟอาหารเรียกน้ำย่อย
9 ให้คำแนะนำเรื่องงานอดิเรก
10 โลกส่วนตัว และได้รับป้ายเกียรติคุณ
ที่อยู่ชมรมชื่อ ครัวคุณชู (จุ๊ จุ๊ ลับสุดยอด) -*-
3.ภาพยนต์/วรรณกรรม
ลักษณะที่ซิมส์ชอบทำเมื่อมีความสนใจด้านนี้ อ่านหนังสือ
การกระทำที่เสริมความสนใจด้านนี้ อ่านหนังสือ ดูทีวี
ถกเกี่ยวกับหนังสือ แต่งนิยาย ดูโปสเตอร์ภาพยนต์
ชื่อเรียกขานเมื่อมีความสนใจระดับใดๆ 0-1 ลูกน้องหมดไฟ 2-4
นักอ่านขาประจำ 5-7 ประธานชมนมคนรักหนังสือ 8-9
ผู้เชี่ยวชาญสร้างแรงจูงใจ 10 ผู้มีอำนาจในสื่อ
ลักษณะทักษะและความสนใจหัวข้อพูดคุยที่เร่งความสนใจงานอดิเรกนี้ให้ขึ้นเร็วขึ้น
การแสดงออก, ความบันเทิง/วัฒนธรรม
ความสามารถที่ได้ตามระดับความสนใจ
1 พูดคุยเรื่องงานอดิเรก
2 อ่านหนังสือพิมพ์ เลือกหัวข้อเกี่ยวกับภาพยนต์/วรรณกรรม
3 สามารถสมัครนิตยสารเกี่ยวกับ ภาพยนต์/วรรณกรรม ทางโทรศัพท์
ซึ่งจะมาส่งทุกๆวันอาทิตย์ , ถกเกี่ยวกับหนังสือที่ชั้นหนังสือ
4 อ่านเว็บไซต์เกี่ยวกับภาพยนต์/วรรณกรรมทางคอมพิวเตอร์
5 ได้รับบัตรเชิญที่อยู่ชมรม
6 แบ่งปันเคล็ดลับเกี่ยวกับงานอดิเรก
7 เขียนบล็อกส่วนตัวเกี่ยวกับภาพยนต์/วรรณกรรมทางคอมพิวเตอร์
8 ไม่มีความสามารถเพิ่มใดๆ
9 ให้คำแนะนำเรื่องงานอดิเรก
10 โลกส่วนตัว และได้รับป้ายเกียรติคุณ
ที่อยู่ชมรมชื่อ ศูนย์หนังสือดีภาพยนต์ดัง
4.สุขภาพ
ลักษณะที่ซิมส์ชอบทำเมื่อมีความสนใจด้านนี้ ดัดขายืดเส้น
การกระทำที่เสริมความสนใจด้านนี้ ออกกำลังกาย ใช้รางวัลอาชีพทหาร
รำไท่เก๊ก ว่ายน้ำ ไปวิ่งจ็อกกิ้ง เล่นสเก็ตน้ำแข็ง เล่นโรลเลอร์เบลด
เล่นโยคะ ดื่มโปรตีน
ชื่อเรียกขานเมื่อมีความสนใจระดับใดๆ 0-1 ลูกน้องหมดไฟ 2-4
คู่หูออกกำลัง 5-7 หุ่นเข้าที่ 8-9 หุ่นดีเหมือนไวโอลิน 10 ผู้นำกลุ่ม
ลักษณะทักษะและความสนใจหัวข้อพูดคุยที่เร่งความสนใจงานอดิเรกนี้ให้ขึ้นเร็วขึ้น
ร่างกาย, สุขภาพ
ความสามารถที่ได้ตามระดับความสนใจ
1 พูดคุยเรื่องงานอดิเรก
2 อ่านหนังสือพิมพ์ เลือกหัวข้อเกี่ยวกับสุขภาพ
3 สามารถสมัครนิตยสารเกี่ยวกับ สุขภาพ ทางโทรศัพท์
ซึ่งจะมาส่งทุกๆวันพฤหัส, สามารถไปวิ่งจ็อกกิ้งได้โดยกดที่ตัวเอง
4 อ่านเว็บไซต์เกี่ยวกับสุขภาพทางคอมพิวเตอร์
5 ได้รับบัตรเชิญที่อยู่ชมรม, ทำเครื่องดื่มเสริมโปรตีน
6 แบ่งปันเคล็ดลับเกี่ยวกับงานอดิเรก
7 เขียนบล็อกส่วนตัวเกี่ยวกับสุขภาพทางคอมพิวเตอร์
8 ไม่มีความสามารถเพิ่มใดๆ
9 ให้คำแนะนำเรื่องงานอดิเรก
10 โลกส่วนตัว และได้รับป้ายเกียรติคุณ
ที่อยู่ชมรมชื่อ เพลตตินั่มยิม
5.เกม
ลักษณะที่ซิมส์ชอบทำเมื่อมีความสนใจด้านนี้ นวดนิ้ว
การกระทำที่เสริมความสนใจด้านนี้ เล่นเกมคอม เกมตู้ เกมพกพา วีดีโอเกม
เล่นพินบอล ปาเป้า เล่นโบว์ลิ่ง เล่นหมากรุก เล่นไพ่
เล่นเกมเรียงไพ่ลามะ เล่นไพ่นกกระจอก
ว่ายน้ำในสระแล้วเลือกเล่นมาร์โคโปโล เล่นเครื่องเกมตลกบันลือโลก
เล่นสนุ๊กเกอร์
ชื่อเรียกขานเมื่อมีความสนใจระดับใดๆ 0-1 ลูกน้องหมดไฟ 2-4
นักเล่นเกมสมัครเล่น 5-7 นักเล่นตะลุยวันหยุด 8-9
ผู้เชี่ยวชาญการประสานงานมือกับตา 10 กูรูด้านเกม
ลักษณะทักษะและความสนใจหัวข้อพูดคุยที่เร่งความสนใจงานอดิเรกนี้ให้ขึ้นเร็วขึ้น
เหตุผล, ความบันเทิง
ความสามารถที่ได้ตามระดับความสนใจ
1 พูดคุยเรื่องงานอดิเรก
2 อ่านหนังสือพิมพ์ เลือกหัวข้อเกี่ยวกับเกม
3 สามารถสมัครนิตยสารเกี่ยวกับ เกม ทางโทรศัพท์
ซึ่งจะมาส่งทุกๆวันเสาร์
4 อ่านเว็บไซต์เกี่ยวกับเกมทางคอมพิวเตอร์
5 ได้รับบัตรเชิญที่อยู่ชมรม
6 แบ่งปันเคล็ดลับเกี่ยวกับงานอดิเรก
7 เขียนบล็อกส่วนตัวเกี่ยวกับเกมทางคอมพิวเตอร์
8 ไม่มีความสามารถเพิ่มใดๆ
9 ให้คำแนะนำเรื่องงานอดิเรก
10 โลกส่วนตัว และได้รับป้ายเกียรติคุณ
ที่อยู่ชมรมชื่อ ไซเบอร์เกมอารีน่า
6.ดนตรี/เต้นรำ
ลักษณะที่ซิมส์ชอบทำเมื่อมีความสนใจด้านนี้ ร้องเพลงหรือเคาะขา
การกระทำที่เสริมความสนใจด้านนี้ เต้นรำทุกชนิด ใช้ราวบัลเล่ต์
ใช้บูธดีเจ ตีกลอง ใช้กีตาร์ ร้องเพลงแรพ ร้องคาราโอเกะ ฟังเครื่องเล่น
mp3 เล่นเปียโน เล่นไวโอลิน แต่งเพลงด้วยเครื่องสังเคราะห์เสียง
ดูซิมส์เต้น ร้องเพลงสอนน้องหนู
ชื่อเรียกขานเมื่อมีความสนใจระดับใดๆ 0-1 ลูกน้องหมดไฟ 2-4
นักเต้นเคาะเท้า 5-7 ขาแดนซ์เต้นลืมวัน 8-9 นักเต้นจังหวะหนึบ 10
เป็นหนึ่งกับท่วงทำนอง
ลักษณะทักษะและความสนใจหัวข้อพูดคุยที่เร่งความสนใจงานอดิเรกนี้ให้ขึ้นเร็วขึ้น
สร้างสรรค์, ความบันเทิง
ความสามารถที่ได้ตามระดับความสนใจ
1 พูดคุยเรื่องงานอดิเรก
2 อ่านหนังสือพิมพ์ เลือกหัวข้อเกี่ยวกับดนตรี/เต้นรำ
3 สามารถสมัครนิตยสารเกี่ยวกับ ดนตรี/เต้นรำ ทางโทรศัพท์
ซึ่งจะมาส่งทุกๆวันจันทร์
4 อ่านเว็บไซต์เกี่ยวกับดนตรี/เต้นรำทางคอมพิวเตอร์
5 ได้รับบัตรเชิญที่อยู่ชมรม
6 แบ่งปันเคล็ดลับเกี่ยวกับงานอดิเรก
7 เขียนบล็อกส่วนตัวเกี่ยวกับดนตรี/เต้นรำทางคอมพิวเตอร์
8 ไม่มีความสามารถเพิ่มใดๆ
9 ให้คำแนะนำเรื่องงานอดิเรก
10 โลกส่วนตัว และได้รับป้ายเกียรติคุณ
ที่อยู่ชมรมชื่อ สตูดิโอมิวสิค & แดนซ์ "ดั่งต้องมนตรา"
7.ธรรมชาติ
ซิมส์จะไม่แสดงอาการใดๆหากมีความสนใจด้านนี้
การกระทำที่เสริมความสนใจด้านนี้ ส่องนก จับแมลง จับผีเสื้อและหิ่งห้อย
ตกปลา นอนเต็นท์ รดน้ำดอกไม้ ตัดพุ่มไม้ ให้อาหารปลาตู้
ดูปลาในรางวัลอาชีพสมุทรศาสตร์ ให้อาหารต้นวัว ไปปีนเขา
ใช้รางวัลอาชีพผู้รักงานสบาย ดูนกในกรง ดูแลต้นไม้และแปลงผัก
ชื่อเรียกขานเมื่อมีความสนใจระดับใดๆ 0-1 ลูกน้องหมดไฟ 2-4 คนเก็บใบไม้
5-7 ผู้โอบกอดต้นไม้ 8-9 แรงแห่งธรรมชาติ 10 ดิน น้ำ ลม ไฟ
ลักษณะทักษะและความสนใจหัวข้อพูดคุยที่เร่งความสนใจงานอดิเรกนี้ให้ขึ้นเร็วขึ้น
ความสะอาด, สัตว์/สถาพแวดล้อม/ภูมิอากาศ
ความสามารถที่ได้ตามระดับความสนใจ
1 พูดคุยเรื่องงานอดิเรก
2 อ่านหนังสือพิมพ์ เลือกหัวข้อเกี่ยวกับธรรมชาติ
3 สามารถสมัครนิตยสารเกี่ยวกับ ธรรมชาติ ทางโทรศัพท์
ซึ่งจะมาส่งทุกๆวันอังคาร, สามารถไปปีนเขาโดยกดที่ตัวเอง
4 อ่านเว็บไซต์เกี่ยวกับธรรมชาติทางคอมพิวเตอร์
5 ได้รับบัตรเชิญที่อยู่ชมรม ,
สามารถจับแมลงสะสมเป็นคอลเลคชั่นได้เพิ่มอีก10ชนิด
6 แบ่งปันเคล็ดลับเกี่ยวกับงานอดิเรก
7 เขียนบล็อกส่วนตัวเกี่ยวกับธรรมชาติทางคอมพิวเตอร์
8 สามารถจับแมลงสะสมเป็นคอลเลคชั่นได้ครบทุกชนิด
9 ให้คำแนะนำเรื่องงานอดิเรก
10 โลกส่วนตัว และได้รับป้ายเกียรติคุณ
ที่อยู่ชมรมชื่อ สวนไม้งาม
8.วิทยาศาสตร์
ลักษณะที่ซิมส์ชอบทำเมื่อมีความสนใจด้านนี้ เล่นลูกบาศก์ตรรกะ
การกระทำที่เสริมความสนใจด้านนี้ ใช้กล้องดูดาวทุกชนิด นอนดูดาว
ดูรังมด ใช้เครื่องควบคุมดินฟ้าอากาศ ใช้รางวัลอาชีพหมอ
ใช้รางวัลอาชีพวิทยาศาสตร์
ชื่อเรียกขานเมื่อมีความสนใจระดับใดๆ 0-1 ลูกน้องหมดไฟ 2-4
นักชีววิทยาเด็ก 5-7 กระซิบรักกล้องโทรทรรศน์ 8-9 ผู้ค้นพบกาแล็กซี่ 10
ไอน์สไตน์คนใหม่
ลักษณะทักษะและความสนใจหัวข้อพูดคุยที่เร่งความสนใจงานอดิเรกนี้ให้ขึ้นเร็วขึ้น
เหตุผล, นิยายเชิงวิทยาศาสตร์
ความสามารถที่ได้ตามระดับความสนใจ
1 พูดคุยเรื่องงานอดิเรก
2 อ่านหนังสือพิมพ์ เลือกหัวข้อเกี่ยวกับวิทยาศาสตร์
3 สามารถสมัครนิตยสารเกี่ยวกับ วิทยาศาสตร์ ทางโทรศัพท์
ซึ่งจะมาส่งทุกๆวันพุธ ,ค้นหากลุ่มดาวใหม่ด้วยกล้องโทรทรรศน์
4 อ่านเว็บไซต์เกี่ยวกับวิทยาศาสตร์ทางคอมพิวเตอร์
5 ได้รับบัตรเชิญที่อยู่ชมรม ,ค้นหาดาวเคราะห์ใหม่ด้วยกล้องโทรทรรศน์
6 แบ่งปันเคล็ดลับเกี่ยวกับงานอดิเรก
7 เขียนบล็อกส่วนตัวเกี่ยวกับวิทยาศาสตร์ทางคอมพิวเตอร์
8 ค้นหาจานบินด้วยกล้องโทรทรรศน์
9 ให้คำแนะนำเรื่องงานอดิเรก
10 โลกส่วนตัว และได้รับป้ายเกียรติคุณ
ที่อยู่ชมรมชื่อ ศูนย์วิจัยซิมส์ศึกษา
9.กีฬา
ลักษณะที่ซิมส์ชอบทำเมื่อมีความสนใจด้านนี้ ชกมวยหรือชู๊ตบาส
การกระทำที่เสริมความสนใจด้านนี้ เล่นขว้างบอล ดูทีวีช่องกีฬา
เล่นโยนรักบี้ ใช้รางวัลอาชีพนักกีฬา เล่นคิกกี้แบ๊ก เล่นขว้างขวาน
กลิ้งซุง เล่นสเก็ตน้ำแข็ง เล่นโรลเลอร์เบลด ฟุตบอล บาสเกตบอล
ใช้รางวัลอาชีพนักธุรกิจ
ชื่อเรียกขานเมื่อมีความสนใจระดับใดๆ 0-1 ลูกน้องหมดไฟ 2-4
นักกีฬาหลังสนาม 5-7 คนดูในสนาม 8-9 เจ้าของตั๋วชมประจำฤดูกาล 10
แฟนพันธุ์แท้
ลักษณะทักษะและความสนใจหัวข้อพูดคุยที่เร่งความสนใจงานอดิเรกนี้ให้ขึ้นเร็วขึ้น
ร่างกาย, กีฬา
ความสามารถที่ได้ตามระดับความสนใจ
1 พูดคุยเรื่องงานอดิเรก
2 อ่านหนังสือพิมพ์ เลือกหัวข้อเกี่ยวกับกีฬา
3 สามารถสมัครนิตยสารเกี่ยวกับ กีฬา ทางโทรศัพท์
ซึ่งจะมาส่งทุกๆวันพฤหัส
4 อ่านเว็บไซต์เกี่ยวกับกีฬาทางคอมพิวเตอร์
5 ได้รับบัตรเชิญที่อยู่ชมรม
6 แบ่งปันเคล็ดลับเกี่ยวกับงานอดิเรก
7 เขียนบล็อกส่วนตัวเกี่ยวกับกีฬาทางคอมพิวเตอร์
8 ไม่มีความสามารถเพิ่มใดๆ
9 ให้คำแนะนำเรื่องงานอดิเรก
10 โลกส่วนตัว และได้รับป้ายเกียรติคุณ
ที่อยู่ชมรมชื่อ สนามสู่ฝัน
10.งานช่าง
ซิมส์จะไม่แสดงอาการใดๆหากมีความสนใจด้านนี้
การกระทำที่เสริมความสนใจด้านนี้ ใช้คำสั่ง"ช่าง"กับเครื่องใช้ต่างๆ
ซ่อมสิ่งของที่เสีย ใช้โต๊ะสร้างหุ่ยนต์ เล่นรถวิทยุบังคับ
เล่นเฮลิคอปเตอร์ของเล่น สร้างรถยนต์จากซากรถ เล่นโมเดลรถไฟ
ชื่อเรียกขานเมื่อมีความสนใจระดับใดๆ 0-1 ลูกน้องหมดไฟ 2-4
ช่างอะไรก็ซ่อมได้ 5-7 ช่างกระตือรือร้น 8-9 ช่างบัดกรีแสนฉลาด 10
ช่างซ่อมผู้ยิ่งใหญ่
ลักษณะทักษะและความสนใจหัวข้อพูดคุยที่เร่งความสนใจงานอดิเรกนี้ให้ขึ้นเร็วขึ้น
กลไก, ของเล่น
ความสามารถที่ได้ตามระดับความสนใจ
1 พูดคุยเรื่องงานอดิเรก
2 อ่านหนังสือพิมพ์ เลือกหัวข้อเกี่ยวกับงานช่าง
3 สามารถสมัครนิตยสารเกี่ยวกับ งานช่าง ทางโทรศัพท์
ซึ่งจะมาส่งทุกๆวันอังคาร
4 อ่านเว็บไซต์เกี่ยวกับงานช่างทางคอมพิวเตอร์
5 ได้รับบัตรเชิญที่อยู่ชมรม
6 แบ่งปันเคล็ดลับเกี่ยวกับงานอดิเรก
7 เขียนบล็อกส่วนตัวเกี่ยวกับงานช่างทางคอมพิวเตอร์
8 ไม่มีความสามารถเพิ่มใดๆ
9 ให้คำแนะนำเรื่องงานอดิเรก
10 โลกส่วนตัว และได้รับป้ายเกียรติคุณ
ที่อยู่ชมรมชื่อ ศูนย์ช่างครบวงจร
ลิขสิทธิ์รูปภาพโดย ผู้บรรลุในซิมส์ (ExpertInSims)
- หากซิมส์มีความสนใจงานอดิเรกด้านใดๆถึง3
จะมีโทรศัพท์ชักชวนให้สมัครนิตยสารเกี่ยวกับงานอดิเรกที่ถึงขั้น3 ณ
ตอนนั้น จะตอบรับหรือไม่เอาก็ได้
หากไม่เอาแล้วต้องการสมัครภายหลังก็สามารถใช้โทรศัพท์ไปขอสมัครใหม่ได้
อย่าลืมว่านิตยสารนี้เป็นรายสัปดาห์ไม่ใช่รายวันแบบนสพ.
-
ซิมส์สามารถสั่งให้ซิมส์อื่นอ่านนิตยสารได้เพื่อเพิ่มความสนใจงานอดิเรก
โดยแลกกับอำนาจชักชวน 500 ผ่านคำสั่งมีผลกับ...
- เช่นเดียวกับนสพ.
นิตยสารที่หมดอายุเกินสัปดาห์แล้วไม่สามารถหยิบมาอ่านได้อีก
รีไซเคิลอย่างเดียว
- หากซิมส์มีความสนใจงานอดิเรกด้านใดๆถึง5
จะมีหัวหน้าชมรมของงานอดิเรกนั้นๆมาเยี่ยมที่บ้านเพื่อให้บัตรเชิญไปยังที่อยู่ชมรม
ที่เป็นศูนย์รวมซิมส์ที่มีความสนใจด้านนี้เหมือนกันและมีอุปกรณ์สนองการเพิ่มความสนใจงานอดิเรกประจำที่นั้นๆอย่างมากมาย
- หากซิมส์มีความสนใจงานอดิเรกด้านใดๆถึง10
จะมีหัวหน้าชมรมของงานอดิเรกนั้นๆมาเยี่ยมที่บ้านเพื่อให้ป้ายเกียรติคุณในความพยายามของเรา
แม้จะเล็กๆน้อยๆแต่มันมีผลต่อคะแนนความสำเร็จในชีวิตของซิมส์ด้วย
- มีวิธีเพิ่มความสนใจงานอดิเรกแบบแปลกๆอีกวิธีคือ... นอน?!?!
บางครั้งซิมส์จะฝันว่าตัวเองกำลังทำงานอดิเรกที่ตัวเองชอบอยู่
และทำให้เพิ่มความสนใจเล็กน้อย
- ขณะที่ซิมส์ไม่ได้ทำงานอดิเรก
ความสนใจงานอดิเรกใดๆที่มีอยู่จะค่อยๆลดลงทุกชั่วโมง
ยิ่งความสนใจนั้นอยู่ระดับสูง จะยิ่งลดลงเร็ว
- การพูดคุยเรื่องงานอดิเรกนั้น แค่คุยกันเรื่องงานที่ทำเฉยๆ
ไม่ได้เพิ่มความสนใจเรื่องนั้น จึงเพิ่มแค่สังคมอย่างเดียว
แต่ผู้ที่เราจะพูดด้วยต้องมีความสนใจในสิ่งที่เราพูดมากกว่า7
จึงจะยอมพูดกับเราด้วย
- แต่การให้คำแนะนำเรื่องงานอดิเรก
ทั้งสองฝ่ายจะได้รับความสนใจในหัวข้อที่พูดคุยอยู่
และผู้ที่เราจะไปแนะนำต้องมีความสนใจด้านนั้นน้อยกว่า6 ถึงแนะนำได้
- แบ่งปันเคล็ดลับงานอดิเรก
ใช้ได้เมื่อซิมส์กำลังทำงานอดิเรกที่เราสนใจโดยความสนใจของเรามากกว่า6
- อาการโลกส่วนตัว จะเกิดเมื่อซิมส์ทำงานอดิเรกที่มีความสนใจถึงระดับ10
จะเห็นเอฟเฟคแสงสีขาวล้อมตัวซิมส์
ความต้องการด้านต่างๆจะลดลงช้ากว่าปกติขณะทำกิจกรรมนั้นอยู่
และตัวผู้เล่นอาจได้ยินเสียงในจินตนาการของซิมส์นั้นด้วย เช่น
เล่นดนตรี ซิมส์จะเปลี่ยนเป็นชุดทางการ(เฉพาะเปียโนกับไวโอลิน)
มีเสียงปรบมือรอบๆตัว มีแสงจากบนฟ้าฉายมาที่ตัวซิมส์
เต้นบัลเล่ต์ มีเสียงดนตรีประกอบการเต้นรอบๆตัวซิมส์พร้อมเสียงปรบมือ
มีแสงจากบนฟ้าฉายมาที่ตัวซิมส์
โมเดลรถไฟ จะได้ยินเสียงรถไฟแบบของจริงไม่ใช่ของเล่น
เล่นกีฬา ได้ยินเสียงเชียร์หรือโห่ ขึ้นกับว่าเล่นดีรึไม่ เช่น
หากเตะฟุตบอลเข้าประตูก็มีเสียงเชียร์ หรือ
ชู๊ตแป้นบาสฯพลาดก็มีเสียงโห่
ประดิษฐ์รถ ได้ยินเสียงรถแข่ง
อ่านหนังสือหรือนิยาย ได้ยินเสียงประกอบขณะอ่านหนังสือ
ขึ้นกับว่ากำลังอ่านเรื่องอะไรอยู่ เช่น
นิยายวิทยาศาสตร์ได้ยินเสียงยานอวกาศ
เรื่องโรแมนติคจะได้ยินเสียงดนตรีคลาสสิค
- ถกเกี่ยวกับหนังสือ ใช้ได้เมื่อกดที่ตู้หนังสือ
และมีซิมส์มากกว่า2คนในบริเวณนั้น
ซิมส์จะจับกลุ่มพูดคุยและอ่านหนังสือเหมือนกันพร้อมพูดคุยเกี่ยวกับหนังสือ
แต่ซิมส์ที่เราต้องการถกกัน ต้องมีความสนใจภาพยนต์/วรรณกรรม
ไม่งั้นโดนปฏิเสธ
ขณะที่กำลังถกทุกคนที่กำลังพูดคุยจะได้รับความสนใจเรื่องนี้ด้วย
- การถกนอกจากนี้ยังใช้กับป้ายรางวัลภาพยนต์/วรรณกรรมได้ด้วย
- ไปปีนเขาและการวิ่งจ็อกกิ้ง สามารถไปกับซิมส์หลายคนได้
หากมีคนในครอบครัวอยู่บ้านหลายคน จะมีให้เลือกว่าจะพาใครไปด้วย
สัตว์เลี้ยงก็สามารถไปได้
เมื่อไปซิมส์จะเพิ่มทักษะร่างกาย ลดหุ่น ความสนใจด้านนั้นๆเพิ่ม
อุณหภุมิร่างกายสูงขึ้น
แต่การปีนเขานั้นจะมีเหตุการณ์สุ่มเพิ่มมาด้วยเช่น
ได้เพื่อนใหม่ระหว่างไปปีนเขา เจอของบางอย่างกลับบ้าน
เจอแมลงชนิดใหม่อาจจะซ้ำกับคอลเลคชั่นก็ได้ โดนผึ้งรุมเมื่อกลับมา
หรือเกิดอาการพอยชั่นไอวี่ (หากไม่ได้อ่านภาคทริปซ่าว่าคืออะไร
มันคืออาการคันตลอดเวลา
ทุกๆครึ่งชม.ซิมส์จะยกเลิกกิจกรรมทั้งหมดเพื่อเกาตัวเอง
เสียเวลาอย่างมาก รักษาโดยการอาบน้ำให้ทุเลาลง หรือทิ้งไว้เฉยๆก็ได้)
- เครื่องดื่มเสริมโปรตีน หากินได้ในส่วนของอาหารว่าง
เมื่อดื่มแล้วภายในสองชั่วโมงหลังจากดื่ม
ซิมส์จะสามารถสร้างทักษะร่างกายเร็วขึ้นกว่าปกติ
- คอลเลคชั่นสะสมแมลง จะมีเมื่อซิมส์เริ่มทำการจับแมลง
โดยกดที่พื้นหญ้าเปล่าๆที่ไหนก็ได้ของบ้าน
จะมีคำสั่งจับแมลง(ไม่ใช่จับผีเสื้อหรือหิ่งห้อยแบบในภาคสี่ฤดู)
หากซิมส์จับได้ตัวนึง ดูที่ช่องเก็บของซิมส์
จะเห็นคอลเลคชั่นสะสมแมลงซึ่งสามารถวางบนโต๊ะหรือเอามาติดผนังโชว์ได้
มีโอกาสเล็กน้อยที่มีแมลงในนั้นหลุดออกมาขณะตั้งโชว์
เมื่อซิมส์ดูคอลเลคชั่นแล้วจะมีบอกว่านี่เป็นคอลเลคชั่นของใครและจับได้กี่ตัวโดยมีรูปให้ดู
- แมลงที่สะสมได้มี30ชนิด
ซิมส์ที่ไม่มีความสนใจธรรมชาติเลยจนถึงสนใจระดับ5
จะสามารถจับได้เพียง10ชนิดเท่านั้นคือ จับได้แต่ด้วง
สำหรับผู้ที่สนใจธรรมชาติเกิน5แต่ไม่ถึง8 จะจับเพิ่มอีก10ชนิดคือ
จับผีเสื้อได้ และผู้ที่มากกว่า8 จะจับแมลงได้ทุกชนิด
ซึ่งสามารถจับแมงมุมได้
- แต่หากสะสมครบหรือไม่ครบ ก็ไม่ส่งผลใดๆ ทั้งสิ้น
- เมื่อซิมส์ดูนก จะมีความคิดซิมส์แสดงให้เห็นว่า ซิมส์เจอนกอะไรบ้าง
โดยโลกของซิมส์มีนกทั้งหมด7ชนิด เจอนกแค่เพิ่มความสนุกสนานเท่านั้น
เจอครบก็ไม่ได้อะไร
- เมื่อก่อนซิมส์มีเกมให้เล่นสามเกมคือ เอกเซอร์ไซส์
ซิมส์ซิตี้4รัชอาวร์ ซิมส์บัสตินเอาท์ แต่ภาคนี้มีเกมที่มีอยู่จริงใน
EA เอามาโปรโมทให้ซิมส์ได้เล่นคือ มายซิมส์ ฟีฟ่า08 สปอร์
C&C3ไทเบอร์เรียมวอร์
-
การค้นหาดาวเคราะห์หรือกลุ่มดาวจะทำให้การถูกเอเลี่ยนลักพาตัวลดน้อยลง
แต่ก็ยังสามารถโดนลักตัวได้อยู่ดี
การค้นหาดาวเคราะห์มีโอกาสที่ซิมส์จะพบดาวใหม่และได้เงิน 500
(เจอดาวใหม่ให้เงินแค่นี้ -*-)
-
นอนดูดาวนั้นมีโอกาสเล็กน้อยที่มองดาวแล้วค้นพบดาวฤกษ์ดวงใหม่และได้เงินมา
500
- คำสั่งมองหาจานบินจะทำให้มีโอกาสถูกเอเลี่ยนลักตัวไปสูงมาก
อย่าใช้หากซิมส์ไม่มีปณิธานหลักหรือรองเป็นความรู้
มิฉะนั้นซิมส์อาจเป็นบ้าได้
แม้ว่าซิมส์จะโดนลักพาตัวไปแบบนี้แต่โอกาสที่ผู้ชายกลับมาแล้วตั้งครรภ์กับเอเลี่ยนจะน้อยมาก
เมื่อกลับมาซิมส์จะมีความสนใจในหัวข้อพูดคุยเรื่องนิยายวิทยาศาสตร์และความสนใจวิทยาศาตร์เพิ่มอย่างมาก
- ในภาคนี้เด็กวัยหัดเดินจะมีทักษะใหม่ที่ให้พ่อแม่เด็กสามารถสอนได้คือ
สอนร้องเพลงน้องหนู จะมีขีดทักษะความก้าวหน้าในการเรียนรู้เหมือนฝึกพูด
เดิน ใช้กระโถน
เมื่อสำเร็จแล้วเด็กจะสามารถร้องเพลงได้ด้วยตัวเองหรือร้องพร้อมผู้อื่นได้
นอกจากจะเพิ่มความสนใจงานอดิเรกด้านดนตรี/เต้นรำแล้ว
ยังเพิ่มทักษะการแสดงออกด้วย
- เมื่อไปถึงสถานที่ชมรม ไซเบอร์เกมอารีน่า
หรือที่ไหนก็ได้ที่มีคอมหลายตัวในพื้นที่นั้น
ซิมส์สามารถเริ่มแข่งขันเล่นเกมคอมพิวเตอร์กันได้
ผู้ที่จะชนะการเล่นเกมนั้นจะได้เงินด้วย
ยิ่งแข่งขันจำนวนคนมากยิ่งได้เงินเยอะแต่การแข่งขันก็จะใช้เวลานานตามไปด้วย
ผู้ชนะนั้นจึงขึ้นกับว่าใครมีทักษะร่างกาย เหตุผล
และความสนใจงานอดิเรกด้านเกมมากกว่ากัน
แต่ใช่ว่าผู้ที่เหนือกว่าจะชนะเสมอไป
มีโอกาส10%ที่ผู้เป็นรองจากผู้ความสามารถเหนือที่สุดเป็นผู้ชนะคนอันดับหนึ่งได้
เงินรางวัลที่ได้จากการชนะจะขึ้นกับทักษะทั้งสามอย่างของผู้เล่นแต่ละคน+จำนวนคนเล่น
แต่ว่าเงินขั้นต่ำในการชนะนั้นไม่ต่ำกว่า100เสมอ
- เมื่อไปถึงสถานที่ชมรม สตูดิโอมิวสิค & แดนซ์ "ดั่งต้องมนตรา"
หรือที่ไหนก็ได้ที่มีบูธดีเจ ซิมส์สามารถเริ่มการแข่งเต้นรำได้
สามารถเลือกประเภทท่าการเต้นได้ขึ้กับว่าเราลงภาคเสริมมากแค่ไหนและคนเริ่มแข่งเรียนท่าเต้นอะไรมาบ้าง
การแข่งขันต้องมีคนแข่งสี่คน
ผู้ชนะคือผู้ที่มีทักษะการเต้น(มองไม่เห็น)
ความสนใจงานอดิเรกด้านดนตรี/เต้นรำ และทักษะร่างกายมากที่สุด
บวกโชคนิดหน่อยหากคู่แข่งมีเท่ากับตัวเรา ผู้ชนะได้เงิน 500
- เมื่อไปถึงสภานที่ชมรม ครัวคุณชู (จุ๊ จุ๊
ลับสุดยอด)หรือที่ไหนก็ได้ที่มี
โต๊ะอาหารยุทธภูมิกระทะเหล็กและตู้เย็นกับอุปกรณ์ทำอาหาร
ซิมส์สามารถลงแข่งขันทำอาหารได้
โดยทำอาหารเองจากพื้นที่นี้หรือพกอาหารทำเองมาจากบ้านก็ได้
อาหารที่แข่งได้นั้นต้องเป็นอาหารแบบเสิร์ฟที่ยังไม่ได้ถูกใครกินมาก่อน
หากจะทำเองในพื้นที่นั้นๆให้กดที่ตู้เย็นแล้วเลือก ทำอาหารเพื่อแข่งขัน
แล้วเลือกอาหารที่ต้องการ เมื่อเสร็จแล้วอาหารจะอยู่ในช่องเก็บของซิมส์
จากนั้นให้ไปที่โต๊ะยุทธภูมิเพื่อวางอาหาร
แล้วก็รอผู้แข่งขันให้ครบสี่คนการแข่งขันจึงจะเริ่มได้
กรรมการจะมาชิมอาหารทีละคน(ผู้ชนะไม่ใช่คนที่กรรมการชิมคนสุดท้ายแบบในการ์ตูน
-*-)
ผู้ชนะนั้นจะขึ้นกับทักษะทำอาหาร+ความสนใจงานอดิเรกทำอาหาร+ความหรูหราของเครื่องครัวที่ใช้รวมเคาเตอร์ที่ใช้ประกอบอาหาร+คะแนนความหิวที่ได้จากอาหารนั้น(แน่นอนว่าแพนเค้กย่อมสู้กุ้งมังกรราดซอสไม่ได้)+อาหารไหม้รึไม่
ใครที่ชนะจะได้เงิน500และเหรียญรางวัลชนะเลิศการแข่งขันอาหาร
มาประดับบ้าน
หลังแข่งจบ
เราสามารถเอาอาหารที่อยู่บนโต๊ะทั้งของเราและคู่แข่งมากินได้
แต่เอาหยิบใส่กระเป๋ากลับบ้านไม่ได้
- หากขณะที่กำลังตัดสิน ซิมส์เราเกิดเหตุฉุกเฉินต้องผละจากการแข่งขัน
เช่น ฉี่จะราด การประกวดจะยังดำเนินต่อไป
หากเราชนะกรรมการจะติดป้ายผู้ชนะที่อาหารเรา
แต่เราไม่ได้เงินและเหรียญรางวัล
- ภาคที่แล้วมาการแสดงแบบเปิดหมวกหาเงินจะมี เล่นเปียโน ตีกลอง(มหาลัย)
เล่นกีตาร์(มหาลัย) ร้องเพลงแรพ(มหาลัย) และระบำเพลิง(ทริปซ่า)
เท่านั้น แต่ภาคนี้จะมีเพิ่มคือ เล่นไวโอลิน
- ซิมส์ที่ออกกำลังกายโดยการปั่นจักรยาน
จะสามารถดูทีวีพร้อมกันได้หากมีทีวีเปิดอยู่ในระยะที่มองเห็นได้
-
รังมดอลังการเป็นแบบจำลองรังมดให้ซิมส์ดูเพื่อเพิ่มความสนใจงานอดิเรกวิทยาศาสตร์
หากเขย่าเพื่อให้มดสร้างรังใหม่มีโอกาสที่มีมดหลุดออกมากัดซิมส์
- ซากรถยนต์ที่ซื้อมาในต้องการไดร์ฟเวย์ในการตั้ง
วิธีสร้างโรงรถหาอ่านในภาคไนท์ไลฟ์
ซากรถนี้ซิมส์สามารถประกอบซ่อมมันให้เป็นรถที่สามารถขับได้จริงๆและออกแบบสีได้เอง
โดยการซ่อมนั้นมีสองส่วนคือ เครื่องยนต์กับตัวถัง
บางครั้งที่ซ่อมเครื่องยนต์ มันจะระเบิดจนซิมส์ต้องหยุดทำ
สามารถสั่งให้ทำใหม่ได้
การเร่งเครื่องกับที่เป็นการบอกว่ารถซ่อมเสร็จถึงไหนแล้วโดยการฟังเสียงเครื่องยนต์
- โมเดลรถไฟมีโอกาสเล็กน้อยที่เล่นแล้วไฟไหม้
ไม่ว่าที่นั่นจะเป็นพื้นที่ส่วนกลางก็ตาม
ดังนั้นติดสัญญานจับควันไฟเสมอในห้องที่มีโมเดลรถไฟ
- เมื่อผู้ใหญ่มีขาตั้งวาดภาพไว้วาดภาพตัวเองติดบ้านได้
ดังนั้นเด็กก็มีโต๊ะกิจกรรมสำหรับหนูน้อยไว้วาดรูปของตัวเองได้
โต๊ะนี้เด็กหัดเดินก็ใช้ได้ด้วย
หากไม่วาดรูปก็สามารถเล่นตัวต่อที่นี่ได้
จะต่อได้ดีรึไม่ขึ้นกับทักษะงานช่างของคนทำ
งานศิลเปรอะของเด็กที่วาดได้สามารถนำมาติดฝาผนังได้
แต่ขายไม่ได้เงินแม้ว่าภาพนั้นจะสวยแค่ไหน
- ในภาคนี้มีเหรียญรางวัลใหม่สองเหรียญคือ เย็บปัก กับ ปั้น
เหรียญรางวัลการปั้น ให้ซื้อฐานปั้นหม้อแนวดิ่งที่หมวดความรู้
ให้ปั้นจานไปเรื่อยๆนานๆ แรกๆอาจทำได้แค่นี้และพลาดบ่อย
หากมีเหรียญระดับสูงขึ้นก็จะได้งานฝีมือที่ดีขึ้น แพงขึ้น สวยขึ้น
ตามลำดับ
- ไม่มีเหรียญ ปั้นจาน
- ทองแดง ปั้นชุดน้ำชา แจกัน
- เงิน ปั้นหม้อ เหยือก
- ทอง ปั้นคนโท ใหญ่เบ้อเริ่ม
เหรียญรางวัลการเย็บปัก ให้ซื้อจัรเย็บผ้าที่หมวดความรู้
ให้เย็บผ้าไปเรื่อยๆ แรกๆอาจทำได้แค่ที่จับหม้อ
หากมีเหรียญระดับสูงๆจะได้ ผ้าที่ปรานีต
แม้กระทั่งเสื้อที่สามารถนำมาใส่ได้ที่ไม่มีขายในร้านค้าด้วย
สามารถนำไปขายหรือใช้เองก็ได้
- ไม่มีเหรียญ ที่จับหม้อ
- ทองแดง ผ้าม่าน ตุ๊กตาหมี ผ้าม่านขนาดกว้าง
- เงิน ผ้าห่มที่ใช้ประดับอย่างเดียว
เสื้อผ้าที่มีในร้านค้าแต่เราไม่ต้องไปที่พื้นที่ส่วนกลางไปซื้อ
ทำเองก็ได้
- ทอง เสื้อผ้าที่ทำเองได้ไม่มีขายที่ไหน
สามารถออกแบบสีเองได้ตามเกมกำหนดให้
- npc ที่เป็นหัวหน้าชมรม จะอยู่ประจำชมรมของตัวเองเสมอ
สามารถทำเป็นเพื่อนได้เหมือนซิมส์ทั่วๆไป
หัวหน้าชมรมสังเกตจากแต่งตัวแปลกกว่าชาวบ้าน
หรือชุดที่คุณเห็นว่าใส่แล้วไม่กล้าออกไปข้างนอกบ้านแน่
หัวหน้าชมรมจะมีความสนใจในงานอดิเรกด้านที่ตัวเองดูแลอยู่เต็ม10
มีทักษะที่จำเป็นต่องานอดิเรกของตนสูง
และหากเราทำอาชีพที่เกี่ยวข้องกับงานอดิเรก
การคบหัวหน้าชมรมจะเหมือนกับว่าคุณมีเพื่อนที่ใช้เลื่อนขั้นอาชีพสองคนทีเดียว
นี่คืองานที่ตรงกับงานอดิเรก
ศิลปิน คู่กับงานอดิเรก ศิลปะ/งานฝีมือ คนครัว คู่กับงานอดิเรก
การทำอาหาร ธุรกิจการแสดง/บันเทิง/วารสารสิ่งพิมพ์ คู่กับงานอดิเรก
ภาพยนต์/วรรณกรรม
นักผจญภัย คู่กับงานอดิเรก สุขภาพ เกมเมอร์ คู่กับงานอดิเรก เกม
ดนตรี/นักเต้น คู่กับงานอดิเรก ดนตรี/เต้นรำ
นักวิทยาศาตร์ธรรมชาติ คู่กับงานอดิเรก ธรรมชาติ นักวิทยาศาสตร์
คู่กับงานอดิเรก วิทยาศาสตร์
นักกีฬา คู่กับงานอดิเรก กีฬา ทหาร/เจ้าหน้าที่ข่าวกรอง
คู่กับงานอดิเรก การช่าง
-
หากเราแต่งงานกับหัวหน้าชมรมหรือหัวหน้าชมรมตายไม่ว่าจะเหตุใดๆหรือกลายเป็นตัวประหลาดแบบไหนก็ตาม
หัวหน้าคนนั้นจะถูกปลดจากหัวหน้าชมรมทันทีกลายเป็นซิมส์ธรรมดา
และจะมีหัวหน้าชมรมคนใหม่ทำหน้าที่แทนคนเก่า
- ไม่สามารถจ้างหัวหน้าชมรมเป็นพนง.ในร้านค้าในภาคเปิดโลกธุรกิจได้
และไม่สามารถโทรให้มาหาเราที่บ้านได้
- ในภาคสนุกจังยามว่างนี้ มีตัวประหลาดตัวใหม่คือ จินนี่
หากจำซิมส์1ภาคสร้างชีวิตลิขิตฝันได้ละก็ จินนี่ตัวนี้ได้กลับมาแล้ว
พร้อมกับฝึกเวทย์มนต์ให้ดีขึ้นกว่าเดิม
เราไม่สามารถเป็นจินนี่หรือควบคุมมันได้
แต่มีไว้ในครอบครองได้ชั่วคราวเท่านั้นในฐานะ npc ตัวนึง
- เมื่อถูตะเกียงเรียกจินนี่ เราสามารถขอพรได้สามข้อ
ไม่จำเป็นต้องขอหมดในคราวนั้น
เลือกปล่อยไปเพื่อจินนี่กลับตะเกียงอีกครั้งได้ หากจะขอเพิ่มก็ถูใหม่
พรต่างๆของจินนี่
หากครบสามข้อจินนี่ก็จะหายไปพร้อมตะเกียง
t em
more detail * click!
ความคิดเห็น