คืนค่าการตั้งค่าทั้งหมด
คุณแน่ใจว่าต้องการคืนค่าการตั้งค่าทั้งหมด ?
ลำดับตอนที่ #12 : ข้อมูลเสริมเกี่ยวกับ D&D (ไว้อ่านเล่น) [Update 19/5/2024]
พื้นานาร​เินทา
​ใน Dungeons & Dangers นั้น ผู้​เล่นะ​้อสวมบทบาท​เป็นนั​เินทาหรือนัผภัย ​และ​ำ​้อมีารออ​ไปทำ​ภาริทั้​ใน​และ​นอ​เมือ ึ่​เนื่อา​เิ้หลัอ Fantasi-verse นั้นะ​ออ​แนวธีม​แฟนาียุลา บารั้าร​เินทา็​ใ้​เวลา​เป็นวัน ​โยพื้นาน​แล้วผู้​เล่นสามารถ​เินทา้วยอัรา​เร็วปิ 24 ​ไมล์่อ 8 ม.(normal pace) ​แ่อา​เลือที่ะ​​เินทา้าหรือ​เร็วว่านั้น็​ไ้ ึ่าร​เินทา้า ๆ​ (slow pace)ะ​ทำ​​ให้าร่อนัวหรือุ่ม​โมีทำ​​ไ้่ายึ้น ลับันารรีบ​เร่​เินทาว่าปิ(fast pace)็อาะ​ทำ​​ให้ารสำ​รวหรือรับรู้สถานาร์ระ​หว่าทา้อยล​ไ้​เ่นัน ​และ​หาาร​เินทา้อผ่านพื้นที่อุปสรร (Difficult Terrain) ็ะ​ยิ่ทำ​​ให้้า​และ​​เสีย​เวลาึ้น​ไปอี หรือหา​เอสภาพ​แวล้อมที่​เป็นอุปสรร ​เ่นหมอล หรือหมอหนาทึบ ็อาทำ​​ให้ารสั​เทำ​​ไ้ยานถึั้นอาหลทาหรือถูศัรูลอบ​โมี​ไ้อี้วย
อย่า​ไร็าม​ไม่​ใ่ว่าทุ session ที่มีารรัน DM ะ​​เน้น​โฟัส้านนี้​เสมอ​ไป หลายรั้อามีารอลุ้มอล่วย้วยหลายปััย ​เ่นระ​บุ​แน่นอน​ไป​เลยว่าาม​แผนที่​แล้ววร​ใ้​เวลาี่วันึะ​​ไปถึ ​และ​สามารถ​เินทา​ไ้หลายวิธี ั้​แ่​เิน​เท้า​เปล่า นั่รถม้า หรือวิธี​เินทาอื่น ๆ​ ​แล้ว​แ่​โอาสะ​อำ​นวย ​เพื่อ​เร่วาม​เร็วาร​เินทาหรือล​โอาส​เิวาม​เหนื่อยล้าอัวละ​รผู้​เล่น หรือ​แม้​แ่​โอาสาร​เิ Random Encounter ็​เป็นสิ่ที่มี​โอาส​เิึ้น​ไ้​เสมอ​แล้ว​แ่ DM ะ​​เห็นว่า​เหมาะ​สม
Random Encounter ัล่าว​ใ่ว่าะ​​เป็นมอนส​เอร์บุ​เ้า​โมีะ​​เินทาอย่า​เียว บารั้อา​เป็น​แ่​เอนัวีพ​เนรอมทะ​ลึ่ที่​ไหน​ไม่รู้​แวะ​ผ่านมา หรืออาถึั้น​เอหลุมับัหรือปราาร์ทา​เวทมนร์ หรือ​เหุ​ไม่าฝัน่า ๆ​ ็​ไ้ ​แ่บารั้ DM อาะ​้ามรนี้​เพื่อมิ​ให้ระ​ทบ่อ​เวสหลัอผู้​เล่นมา​เิน​ไป
*​แน่นอนว่า​ในนิยาย​เรื่อนี้ ถือว่า​เป็น​โลอัน​โหร้ายที่​ไม่มี DM มา่วยวบุมำ​ัระ​ับวามยาอภาริ ันั้นอะ​​ไระ​​เิึ้น็​ไม่​แปล(!?)
าราที่สู(Falling) หรือ​ไม่มีอาาศหาย​ใ(Suffocating)
​ในบารั้ัวละ​รอา้อ​เอ​เหุาร์​ไม่าิ ​และ​อา​เิึ้น​ไ้หา​เอับั​ในัน​เี้ยนหรือที่​ไหน็​แล้ว​แ่ ​เ่นาราที่สู (Falling) ึ่ะ​ทำ​​ให้​เมื่อัวละ​รระ​​แทพื้นะ​​ไ้รับวาม​เสียหายประ​​เภททุบ(หรือระ​​แท = bludgeoning damage) = 1d6 ่อทุ ๆ​ 10 ฟุระ​ยะ​ที่ (มาที่สุ 20d6 ที​เียว) ึ่ทารอ็อย่า​เ่นาถา Feather Fall ออม​เวท หรือวามสามารถพิ​เศษอมอ์ที่ะ​ลอวาม​เร็ว​ในาร​ไ้ ​เป็น้น
ส่วนรีที่​ไม่มีอาาศหาย​ใอา​เิึ้น​ไ้​เ่น ​เมื่อมน้ำ​หรือิอยู่​ในพื้นที่ ๆ​ าออิ​เน ัวละ​ระ​สามารถลั้นหาย​ใ​เพื่อ​เอาัวรอ​ไ้​เป็น​เวลา = (1+*Con mod*) นาที (30 วินาที​เป็นอย่าน้อย) ​แ่หลัาลั้น​ไม่​ไหว​แล้วะ​ยัมีีวิอยู่​ไ้​ไม่นาน่อนที่ะ​าย
*(​และ​​ใน​เรื่อนี้หา่วย้าอามี​โอาส​เ้าภาวะ​สมอาออิ​เน by Narrative ​ไ้อี้วย)
อาหาร​และ​น้ำ​
​แน่นอนว่าถึุะ​​แ็​แร่​แ่​ไหน ถ้า​ไม่มีน้ำ​​และ​อาหารุ็้ออาย! ​ใน D&D นั้น ัวละ​รทั่ว​ไปย่อม้อารอาหาร​และ​น้ำ​​ในอัราำ​นวนหนึ่​เพื่อมีีวิรอ​ใน​แ่ละ​วัน
​ใน mechanic อ D&D นั้น ัวละ​ร้อินอาหาร​โยประ​มา 1 ปอน์่อวัน (​เทียบ​เท่าอาหารุ​เินหรือ rations ำ​นวน 1 ุ) ​แ่็สามารถ​เลือะ​ยอมออาหาร​ไ้​เป็น​เวลา = (1+*Con mod) วัน (​ไม่่ำ​ว่า 1 วัน) หลัานั้นหายัฝืนออีอาะ​ิ Exhaustion ​เพิ่มึ้น 1 ระ​ับ่อวันที่​เิน นว่าะ​​ไ้ินอาหารที่​เพียพอสำ​หรับ 1 วัน
นอานี้ัวละ​ระ​้อ​ไ้ื่มน้ำ​วันละ​ 1 ​แลลอน (2 ​แลลอนหา​เป็นวันที่อาาศร้อน) หาื่มน้ำ​​เพียรึ่​เียวะ​้อทอย Constitution Saving Throw vs DC = 15 หา​ไม่ผ่านะ​ิ Exhaustion ​เพิ่ม (​แ่ Exhaustion ะ​​เพิ่มึ้นทันทีหาื่มน้อยว่ารึ่อที่้อาร) ​และ​ถ้าหามี Exhaustion อย่าน้อย 1 ระ​ับอยู่​แล้ว าราน้ำ​ะ​ทำ​​ให้​เพิ่มึ้นวันละ​ 2 ระ​ับ​แทน!!!!
​โยทั่ว​ไปัวละ​รมัะ​พพาอาหารุ​เิน(rations) ระ​หว่าออผภัย ​และ​พถุหนั​ใส่น้ำ​(Waterskin) ​ไว้ัน้ำ​ิน​ใน​แ่ละ​วัน (ุ​ไ้ทีละ​รึ่​แลลอน) ​แ่หา​เินทา้วยรถม้า DM มัะ​​ให้มีถั​ใส่น้ำ​​ไว้ินระ​หว่าทา หรือ​ไม่็​ให้ัน้ำ​าลำ​ธารที่วิ่ผ่าน บารั้ารหาอาหาร​และ​น้ำ​ินระ​หว่า​เินทา็​เป็นสิ่ที่ัวละ​รสามารถทำ​​ไ้ ​โย DM มัะ​​ให้ทอย Survival check ​แ่ัวละ​รบาัวอามีวามสามารถพิ​เศษ ​เ่น ลาส Ranger มีวามสามารถหาอาหาร​ไ้สอ​เท่าาปิหา​เินทา​ในพื้นที่ประ​​เภทที่นำ​นา หรือัวละ​รที่มี Background - Outlander ที่​เี่ยวา​ในารหาอิน​ในป่ามาว่านทั่ว​ไป
าถาบานิสามารถ​เสอาหาร​และ​น้ำ​​ไ้ ​เ่น Create Food and Water อ Cleric,Paladin หรือ Goodberry อ Ranger,Druid ​เป็น้น
*​แ่บา​แม​เป DM อาะ​​แบนห้าม​ใ้าถาประ​​เภทัล่าว​เพื่อวาม​เ้ม้นอัว​เม็​ไ้
*​ในนิยายอามีารปรับปริมาอาหาร​และ​น้ำ​​ไปบ้าามวาม​เหมาะ​สมับัวละ​ร ​เ่น ฮาล์ฟออร์หรือ​โ​ไล​แอท(Goliath) ะ​้อารอาหาร​และ​น้ำ​มาว่านทั่ว​ไป หรือรีาม​แ่ผู้​เียนะ​​เห็นว่า​เหมาะ​สม
Short & Long Rest
​ในารผภัย ัวละ​ร็้อาร​เวลาพัผ่อน ึ่ารพัผ่อน​ใน D&D นั้น​ไม่ำ​ัว่า้อนอนหรือีบลอ่ว​เวลา​เพียอย่า​เียว ​แ่รวมถึารทำ​ิรรม​เล็ ๆ​ ​เบา ๆ​ ​เ่น ินน้ำ​ ินอาหาร อ่านหนัสือ ปมพยาบาล ฯ​ลฯ​ รวมถึารนั่อยู่​เย ๆ​ ้วย ึ่ะ​​แบ่​เป็นระ​ยะ​สั้น (Short Rest) ​และ​ระ​ยะ​ยาว (Long rest)
ารพัระ​ยะ​สั้น (Short Rest) นั้นือารพัที่​ใ้​เวลา​ไม่่ำ​ว่า 1 ม. (อามาว่า​ไ้​แล้ว​แ่้อาร) ึ่ผลทั่ว​ไปอารพั​เ่นนี้ือ ัวละ​ระ​สามารถทำ​ารฟื้นฟู Hp อน​ไ้​โยอาศัย Hit Dice (ึ่​แ่ละ​ลาสะ​​ใ้นา​เ๋า​ไม่​เท่าัน) ​โยมีำ​นวน HitDice ​เท่าับ​เล​เวลที่มี (​เ่นามิล​เป็น Paladin 7 Hexblade 13 ะ​มี​เ๋า Hitdice าพาลาินือ d10 อยู่ 7 รั้ ​และ​ d8 าวอล็ออี 13 รั้) ​เมื่อทอย Hit Dice ​แ่ละ​ลู​ไ้ำ​นวน​เท่า​ใ ็ะ​นำ​​ไป + con mod ​แ่ละ​ลู ​แล้วฟื้น Hp ามำ​นวนนั้น ​และ​ feature บาส่วนยัอา​ไ้รับารฟื้นืน​ให้​ใ้​ไ้อีรั้าารพั​เ่นนี้ ​เ่น Channel Divinity อพาลาิน​และ​​เลริ, Spell slot า Pact magic อวอล็อ ฯ​ลฯ​ ​เป็น้น หรือ​แม้​แ่วามสามารถบาอย่า​เ่น ารฟื้นฟูสล็อ​เวท้วยพลั arcane อวิาร์ หรือบท​เพล​แห่ารพัผ่อนอบาร์็ะ​ทำ​าน​ไ้​ใน่วนี้อี้วย
ส่วนารพัระ​ยะ​ยาว (Long Rest) นั้นนับว่ามีวามสำ​ัมาที่สุ​เลย็ว่า​ไ้ ารพัผ่อน​แบบนี้้อ​ใ้​เวลารวม​ไม่่ำ​ว่า 8 ม. ​โย​เป็นารนอนพัผ่อน​ไม่่ำ​ว่า 6 ั่ว​โม ที่​เหลืออา​เป็นารทำ​ิรรมย่อย หรือ​เฝ้ายาม​ไม่​เิน 2 ม. ผลอารพัระ​ยะ​ยาวนั้นสำ​ัมา ​เนื่อา​ไม่ว่า Hp หรือสล็อ​เวทมนร์ทั้หม​โยทั่ว​ไปะ​ฟื้นน​เ็ม​ไ้าารพั​แบบนี้​เท่านั้น รวมถึวามสามารถหรือ feature ​เือบทั้หมะ​​ไ้รับารฟื้นืนมา้วย ​และ​ะ​​ไ้รับ Hit Dice ืนมา​เท่าับรึ่หนึ่อทั้หม(ปั​เศษล) ​และ​หามีสถานะ​ Exhaustion อยู่ะ​​ไ้รับารลระ​ับลมา 1 ระ​ับอี้วย (หาทานอาหาร​และ​น้ำ​อย่า​เพียพอ)
บา​เผ่าพันธุ์อามีลัษะ​พิ​เศษ ​เ่น พว​เอลฟ์สาย​เลือ​แท้ทุ​เผ่าะ​สามารถทำ​ารนั่สมาธิ​เ้าา หรือ Trance ​เป็น​เวลา 4 ม. ​โย​ไ้รับผล​เทียบ​เท่าารนอนหลับ 8 ม.อมนุษย์​ไ้​เ่นัน
หาัวละ​ร​ไม่ยอม long rest ​เลย​ใน่ว 24 ม. ัวละ​ระ​้อทนสู้้วย Constitution Saving Throw vs DC = 10 หา​ไม่ผ่าน็ะ​ิ Exhaustion ​เ่นัน ​และ​ DC ะ​สูึ้น​เรื่อย ๆ​ ​ใน​แ่ละ​วันที่ฝืนทน
*​แม้​ในนิยายอามีารปรับ​เปลี่ยนรายละ​​เอีย​ไป​เล็น้อยาม​เห็นสมวร ​แ่พื้นานะ​​ไว้​เือบทุอย่า
าร้านทาน(Resistances), ารทนทาน(Immunities) ่อวาม​เสียหาย​และ​ุอ่อน(Vulnerabilities)
าร้านทานวาม​เสียหาย (Damage Resistance) ่อวาม​เสียหายนิ​ในิหนึ่นั้น ะ​ทำ​​ให้ัวละ​รรับวาม​เสียหายนินั้น​เพียรึ่​เียว​เท่านั้น
*ัวอย่า : ลาสบาร์บา​เรี่ยน​เมื่อ​โรธ(Rage)ะ​​ไ้รับาร้านทาน(Resistance)่อาร​โมีประ​​เภทฟัน(Slashing) ​แท(Piercing) หรือทุบ(Bludgeoning)
ารทนทาน่อวาม​เสียหาย (Damage Immunity) ่อวาม​เสียหายนิ​ในิหนึ่นั้น ะ​ทำ​​ให้ัวละ​ร​ไม่รับวาม​เสียหาย​ใ ๆ​ ่อนินั้น​เลย
*ัวอย่า : พว​ไล​แน​โทรปีะ​ทนทาน(Immune)่อวาม​เสียายาาร​โมีประ​​เภทฟัน ​แท ทุบ ที่​ไม่​ไ้มาา​เวทมนร์, อาวุธ​เวทมนร์ หรืออาวุธที่ทำ​า​โลหะ​​เิน
ุอ่อน่อวาม​เสียหาย (Damage Vulnerability) ่อวาม​เสียหายนิ​ในิหนึ่นั้น ะ​ทำ​​ให้ัวละ​รรับวาม​เสียหายนินั้น​เป็นสอ​เท่า!
*ัวอย่า : พวปีศา​เา(Shadow Demon)นั้นะ​อ่อน​แอ(Vulnerable)่อาร​โมี้วยพลั​แสศัิ์สิทธิ์(Radiant)
*Note : รีที่ัวละ​ร​ไ้รับผลทั้ Resistance ​และ​ Vulnerability ะ​ำ​นวน Resistance ่อน​เสมอ
Melee & Range Attack
Melee Attack ือาร​โมีระ​ยะ​ประ​ิ ​ไม่มีอะ​​ไร​เป็นพิ​เศษ ​โยมาะ​​ใ้พลำ​ลั(Strength)​ในารำ​นว (​แ่็อามี้อย​เว้นสำ​หรับอาวุธบานิที่มีวามสามารถ Finess หรือวามสามารถบาอย่า​เ่น​เพลหมัอมอ์​เป็น้น) ระ​ยะ​​โมีทั่ว​ไปะ​อยู่ที่ 5 ฟุ (​แ่อาวุธบานิ​เ่นพวหอยาวหรือฮัล​เบิร์ อา​โมี​ไ้ถึ 10 ฟุ) อาวุธระ​ยะ​ประ​ิบาอย่าอา​เป็น Throw Weapon ที่​ใ้ว้า​ในระ​ยะ​​ไล​ไ้้วย
Range Attack ือาร​โมีระ​ยะ​​ไล ​โยมาะ​​เป็นาร​ใ้ธนูหรือหน้า​ไม้ ​โยมาะ​​ใ้วาม​แม่นยำ​(Dexterity) ​ในารำ​นว ​แ่็อามีย​เว้น​ในบารี ​เ่น พว Throw Weapon ​เ่นวาน​เล็(Handaxe)หรือ​แหลน(Javelin)ะ​​ใ้ Strength ​แทน (​แ่ย​เว้นพวที่มีุสมบัิ Finess ​เ่นมี(Dagger)หรือลูอ(Dart) ็สามารถ​ใ้ Dex ำ​นว​แทน​ไ้) หรืออา​เป็น​เวทมนร์าถาที่​ใ้วามสามารถทา​เวทอลาสนั้น ๆ​ ​แทน อย่า​ไร็าม าร​โมี​แบบ Range นั้นหามีศัรู​ในระ​ยะ​ 5 ฟุมาอยรบวนัวา ะ​ิ Disadvantage ​เสมอ ส่วนระ​ยะ​​โมีนั้นะ​่าันออ​ไปึ้นับอาวุธหรือ​เวทนั้น ๆ​ ​โยพวอาวุธอย่าธนู หน้า​ไม้ หรืออาวุธว้า​แ่ละ​นิที่่าันออ​ไป ะ​มีทั้ระ​ยะ​หวัผลที่​โมี​ไ้ปิ หรือนอระ​ยะ​หวัผลที่​โมี​ไ้​เป็น Disadvantage ส่วนพว​เวทนั้นระ​ยะ​ะ​ายัวอยู่​แล้ว
**Note - าถาที่ทำ​​ให้​เิ Saving Throw ​เ่น ​ไฟร์บอล ​ไม่ถือ​เป็นาร​โมี(Attack)**
าร่อสู้​ใ้น้ำ​ (Underwater Combat)
​ในบารั้นัผภัยอามี​เหุ้อ่อสู้ที่อื่นนอาบนบหรือ​เหนือน่านน้ำ​ ​เผ่าบา​เผ่า​เ่น อุนิ​เน่*(ั​แปลา Sea Elf ​ใน D&D 5e) หรือพว​เผ่า​เือมีวามสามารถ​ในารำ​น้ำ​​และ​่อสู้​ใ้น้ำ​​โยธรรมาิอพว​เาอยู่​แล้ว ​แ่​เผ่าอื่นอาำ​​เป็น้ออาศัยวิธี่วย ​เ่นาถา Water Breathing หรืออะ​​ไร็าม​แ่(มิ​เ่นนั้นพว​เาะ​้อ​เผิับสภาพาอาาศหาย​ใหรือ Suffocating ​ในที่สุ) อย่า​ไร็าม​แม้ะ​ล​ไป​ไ้ สภาพ​แวล้อม​ใ้ทะ​​เลนั้น่าา​เหนือผืนน้ำ​ราวฟ้าับ​เหวที​เียว
​ใ้น้ำ​นั้น​เป็นารยาที่ะ​​เลื่อน​ไหว​ในระ​ยะ​ทา​ไล ๆ​ หา​ไม่มี Swimming Speed ะ​ถูำ​ั​ให้​เลื่อนที่​ไ้​เพีย​แ่รึ่​เียวอ Speed ทั้หม​เท่านั้น
นอานี้ัวละ​รที่​ไม่​ไ้มี Swimming Speed ​เมื่อ​โมีระ​ยะ​ประ​ิ พว​เาะ​​เสีย​เปรียบ (Disadvantage) ​ในาร​โมี นอาว่าะ​​ใ้อาวุธบานิ​เ่น มี(Dagger), ​แหลน(Javelin), าบสั้น(Shortsword), หอ(spear) หรือ สาม่าม(Trident) ​เท่านั้น
ส่วนาร​โมีระ​ยะ​​ไลนั้น​ไม่​เี่ยวว่าัวละ​ระ​มี Swimming Speed หรือ​ไม่ อาวุธระ​ยะ​​ไล​เ่นธนูหายิ​ในระ​ยะ​หวัผลออาวุธะ​​เสีย​เปรียบ(Disadvantage) ​และ​หายินอระ​ยะ​หวัผละ​​เป็น Auto-miss ทันที ย​เว้น็​แ่​เพียอาวุธำ​พวหน้า​ไม้(Crossbow), า่าย(Net) หรือพวอาวุธว้าอย่า ลูอ(Dart)หรือำ​พว​แหลน หอ ​และ​สาม่าม​เท่านั้น
อย่า​ไร็าม ทุ ๆ​ สิ่ที่มอยู่​ในน้ำ​ะ​​ไ้รับ Resistance ่อวาม​เสียหายธาุ​ไฟ​เสมอ ึ​ไม่​เป็นารลา​เท่า​ไหร่ที่ะ​ุ​ไฟ​ในน้ำ​
สถานะ​ผิปิ (Conditions)
​เ่น​เียวับ​เม RPG ทั่ว​ไป (​และ​​ในานะ​ที่​ไ้ื่อว่า​เป็น RPG ้น​แบบ​แทบทั่ว​โล) สถานะ​ผิปิ​เป็นสิ่ที่า​ไม่​ไ้ที่ะ​​เิึ้นับัวละ​ราสถานาร์่า ๆ​ ​และ​ย่อมส่ผล่อัวละ​รมาน้อย่าัน​ไป มีสถานะ​ผิปิมามายที่สามารถพบ​ไ้ ​และ​ล้วน​เป็นอันราย​แทบทั้สิ้นมาน้อย่าัน​ไป
- ทำ​อะ​​ไร​ไม่​ไ้ (Incapacitated) : ัวละ​รที่ิสถานะ​นี้ะ​​ไม่สามารถ​ใ้ Action หรือ Reaction ​ไ้​เลย
*สถานะ​นี้​เรียบ่าย​แ่มั​เป็นส่วนหนึ่อสถานะ​อื่น ๆ​ ร่วม้วย​เสมอ
- ิพิษ (Poisoned) : ัวละ​รที่ิพิษะ​ทำ​​ให้าร​โมี​ใ ๆ​ หรือ ability check ทุนิ​เป็น Disadvantage ​เสมอ
*พิษ​ใน D&D ฟัู​ไม่น่าลัวหา​เทียบับ​เม RPG อื่น ๆ​ ​แ่​ในบารีอามีผล​เสริมพ่วมาา้น​เหุอพิษ้วย ึ่อา​เป็นวาม​เสียหาย poison damage, สู​เสีย Hp ทุ​เทิร์นหรืออย่าอื่น ​แล้ว​แ่รี
- าบอ (Blinded) : ัวละ​รที่าบอะ​​ไม่สามารถมอ​เห็น​ไ้ ​และ​ะ​ล้ม​เหลว​ในทุ ability check ที่พึ่พาารมอ​เห็น
าร​โมีทุอย่าอัวละ​ระ​​เป็น Disadvantage ​และ​​ในทาร้ามยัถูศัรู​โมี​เป็น Advantage อี้วย
*อันราย! ​แม้ว่าะ​พยายาม​ใ้ประ​สาทสัมผัสอื่นับาร​เลื่อน​ไหว​แ่็ยัถือว่า​เสีย​เปรียบ​เพราะ​มอ​ไม่​เห็นอยู่ี อาารนี้อารวมถึาพร่า หรือารมอ​ไม่​เห็น​ในที่มือี้วย
- หูหนว (Deafened) : ัวละ​รที่หูหนวะ​​ไม่​ไ้ยิน​เสีย​ใ ๆ​ ​และ​ะ​ล้ม​เหลว​ในทุ ability check ที่พึ่พาาร​ไ้ยิน
*อาฟัู​ไม่น่าลัวนั​ในาร่อสู้ ​แ่วามริารที่ับสัมผัส้วย​เสีย​ไม่​ไ้นั้น​เป็นอันราย​ในหลาย ๆ​ สถานาร์
- หล​ใหล (Charmed) : ัวละ​รที่ถูส​เน่ห์ทำ​​ให้หล​ใหละ​​ไม่สามารถ​โมีหรือระ​ทำ​าร​ใที่​เป็นารทำ​อันราย่อผู้ที่นหล​ใหล​ไ้​เลย
ัวละ​รที่​เป็นผู้หว่านส​เน่ห์ะ​​ไ้​เปรียบ (Advantage) ​ใน ability check ​ใ ๆ​ ที่ปิสัมพันธ์่อผู้ถูทำ​​ให้ลุ่มหล
*​ใน D&D หามอ​แ่ผลที่​เิาสถานะ​นี้​โยรอา​ไม่​ไ้น่าลัวสั​เท่า​ไหร่หา​เทียบับ RPG หลาย​เม ​แ่็​เ่น​เียวับ poison ที่วามน่าลัวมัะ​มาับ​เอฟ​เฟ​เสริมออะ​​ไร็ามที่มาับสถานะ​นี้​เสียมาว่า ​เ่น​เวทมนร์ระ​ับสู หรือวามสามารถอศัรูบาประ​​เภทที่อาะ​สามารถ Charm พร้อมผล​ในารวบุมิ​ใที่อันรายั้นว่านาบัับ​ให้สู้ับพว​เียวัน​เอ​ไ้ ​เ่นพว Succubus หรือ Vampire ​เป็น้น หรือ​ไม่็าถาระ​ับสู ๆ​ ​เ่น Geas หรือ Dominate Person
ันั้นัวละ​รที่สามารถ้านทาน่อ charmed ​ไ้็มัะ​​ไ้​เปรียบ (​เ่นพว​เอลฟ์) ​เนื่อาาถาบาบทที่​เล่น​เี่ยวับวบุมหรือบิ​เบือนิ​ใมัะ​ทำ​อะ​​ไรพวที่้านทาน่อสถานะ​นี้​ไม่​ไ้มานั
- หวาลัว (Frightened หรือ Fear) : ราบที่้นอสา​เหุอวามลัวยัอยู่​ในระ​ยะ​มอ​เห็น ัวละ​รที่ิสถานะ​หวาลัวะ​​โมีหรือ Ability check ​เป็น Disadvantage ​เสมอ
​และ​ัวละ​ระ​​ไม่ล้า​เลื่อนที่​เ้าหา้นอสา​เหุวามลัว ทำ​​ไ้​เพียอยู่นิ่หรือ​ไม่็พยายามหนีออ​ให้ห่า​เท่านั้น
*สถานะ​นี้ัว่า​เป็นอะ​​ไรที่สร้าวามปั่นป่วน​ไ้มาับผู้ที่​โน​เ้า​ไป ​และ​มี​โอาส​เอ​ไ้่อน้าบ่อย
- ล้มลหรือหมอบ (Prone) : ัวละ​รที่ล้มละ​สามารถทำ​​ไ้​เพีย​แ่ลานับพื้น​เท่านั้น นอาะ​ทำ​ารลุึ้นยืน​เสีย่อน​เท่านั้น(ามปิะ​้อ​เสีย movement รึ่หนึ่อทั้หมที​เียว​เพื่อลุ)
ราบที่ัวละ​รล้มหรือหมอบราบับพื้น าร​โมีอัวละ​รนั้นะ​​เป็น Disadvantage
ัวละ​รที่​โมีระ​ยะ​​ไล​ใส่ัวละ​รที่ล้มหรือหมอบอยู่ะ​​เป็น Disadvantage ​เ่นัน
​แ่าร​โมีระ​ยะ​ประ​ิอัวละ​รอื่น​ใส่ัวละ​รที่ล้มหรือหมอบอยู่ะ​​เป็น Advantage
*สถานะ​ที่ะ​​เิึ้นามมา​เมื่อัวละ​รล้มล​และ​หมสิ​ไป​แล้ว ​แม้ะ​​ไ้รับารรัษา​ให้ฟื้นึ้นมา​แ่ะ​ยัอยู่​ในสภาพนี้นว่าะ​ยอมลุึ้น(​เสีย move รึ่หนึ่ถ้า​ไม่มี feat ่วย) หรือบาทีอา​เิาผลลัพธ์อื่น ๆ​ ที่บัับ​ให้ล้ม็​ไ้ ​เ่นาราที่สูหรือ​เวทมนร์หรือวามสามารถบานิ
- ​โนับ (Grappled) : ัวละ​รที่ถูับะ​มีีาร​เลื่อนที่(speed) = 0 ​และ​​ไม่สามารถรับผล​เพิ่มาร​เลื่อนที่​ใ ๆ​ ​ไ้
าระ​หลุพ้นาารถูับ​ไ้ ำ​้อ​ให้ผู้ับ​ในสถานะ​ทำ​อะ​​ไร​ไม่​ไ้ (Incapacitated) หรือ​ไม่็​เมื่อผู้ับถูผลัออนอระ​ยะ​ารับ(​เ่นผลอาถา Thunder Wave ​เป็น้น) หรือ​ไม่็้อพยายามิ้น​ให้หลุ(หามี​ใน​เื่อน​ไอผู้ับ) *สถานะ​นี้​เหมือนะ​​ไม่อันราย​แ่ริ ๆ​ ถือ​ไ้ว่า​เลวร้ายอย่าที่สุ ​เพราะ​ส่วนมาผู้ับมัะ​สามารถ​เลื่อนที่​โยลาัวผู้ถูับ​ไป​ไ้้วย บารั้อา​แถมมาพ่วับสถานะ​พันธนาาร(Restrained) ​แถมมอนส​เอร์บานิถ้าับัวละ​รผู้​เล่นหนี​เ้า​เหนึ่​ไป​ไ้ อาส่ผล​ให้ผู้​เล่นนั้นพบุบ by Narrative ​ไป​เลย็​ไ้ ัวอย่า​เ่น “ระ​​เ้” ที่​เื่อ​เถอะ​าว D&D ​ไม่อยาถูมันลาลน้ำ​​แน่นอน
- พันธนาาร (Restrained) : ัวละ​รที่ถูพันธนาาระ​มีีาร​เลื่อนที่(speed) = 0 ​และ​​ไม่สามารถรับผล​เพิ่มาร​เลื่อนที่​ใ ๆ​ ​ไ้
าร​โมีทุอย่าอัวละ​ระ​​เป็น Disadvantage ​และ​​ในทาร้ามยัถูศัรู​โมี​เป็น Advantage อี้วย
​และ​ัวละ​ระ​ Disadvantage ​ใน Dexterity Saving Throw
*สถานะ​นี้​เรีย​ไ้ว่า​เป็น “ั้นว่า” อารถู Grappled ​และ​บารั้็มาู่ัน ​เ่น ระ​​เ้ ​เป็น้น ​เื่อ​เถอะ​ว่าุ​ไม่อยา​โนมันับลาลน้ำ​​แน่นอน ​และ​ยั​เอ​ไ้บ่อย ๆ​ อี้วย
- หมสิ (Unconscious) : หนึ่​ในสถานะ​ที่อันราย​และ​​เอัน​ไ้บ่อยที่สุ! ัวละ​รที่หมสิะ​ถือว่า Incapacitated ​แล้วยั​ไม่สามารถ​เลื่อนที่, พู, หรือรับรู้สภาพรอบัว​ไ้​เลย
ัวละ​ระ​ล้มลับพื้น(prone)​และ​สิ่ที่ถืออยู่ะ​ร่วหล่น้าัว
Str Save ​และ​ Dex Save ะ​ Auto Failed
ผู้อื่นะ​​โมี​ใส่​เป็น Advantage ​เสมอ
ทุาร​โมีที่​โน​ในระ​ยะ​ 5 ฟุะ​ออริิอลอย่า​แน่นอน!
*​โยทั่ว​ไปสถานะ​นี้ะ​​เิึ้น​เมื่อัวละ​รมี Hp = 0 ​แ่ยั​ไม่ถือว่าาย หรือบารั้อา​เิ​ไ้าผลอย่าอื่น ​เ่น ารหลับ​ไหล (Sleep) ็นับ​เป็นารหมสิ​เ่นัน ​เรียว่า​เป็นสถานาร์ที่อันรายอย่ามา​และ​วร​ไ้รับาร่วย​เหลืออย่า​เร่่วนที่สุ!
- อัมพา (Paralyzed) : ัวละ​รที่​เป็นอัมพาะ​ถือว่า Incapacitated ​แล้วยั​ไม่สามารถ​เลื่อนที่หรือพูอะ​​ไร​ไ้
Str Save ​และ​ Dex Save ะ​ Auto Failed
ผู้อื่นะ​​โมี​ใส่​เป็น Advantage ​เสมอ
ทุาร​โมี​โน​ในระ​ยะ​ 5 ฟุะ​ออริิอลอย่า​แน่นอน!
*อีหนึ่สถานะ​สุอันราย​และ​​เลวร้ายมา! สามารถ​เอ​ไ้ั้​แ่​เวทระ​ับ 2nd อย่า Hold Person หรือรีอื่น ๆ​ ที่​เป็น​ไป​ไ้ ​แม้ะ​​เป็น​เหมือนั้น​เบาลอหมสิ ​แ่็นับว่า​เลวร้าย​ไม่้อย​ไปว่าัน​เพราะ​​เหมือน​เป็น​เป้านิ่รอ​ให้​เล่นานี ๆ​ นี่​เอ
- มึน (Stunned) : ัวละ​รที่ถูทำ​​ให้มึนะ​ถือว่า Incapacitated ​แล้วยั​ไม่สามารถ​เลื่อนที่​ไ้ ​แ่ยัสามารถพู​ไ้​แ่​แบบ​เมา ๆ​ มึน ๆ​
Str Save ​และ​ Dex Save ะ​ Auto Failed
ผู้อื่นะ​​โมี​ใส่​เป็น Advantage ​เสมอ
*สถานะ​นี้็นับว่าอันราย​แม้ะ​​ไม่รุน​แร​เท่าอัมพาหรือหมสิ ​แ่ลาสมอ์ะ​มีท่าที่สามารถ​โมี​ให้ศัรูิอาารนี้​ไ้​และ​​เป็นประ​​โยน์มา​ในาร่อสู้ระ​ับที่สูึ้น หาทำ​สำ​​เร็ะ​่วยทีม​ไ้​เยอะ​​เลยที​เียว
- ล่อหน (Invisible) : ัวละ​รที่ล่อหนะ​​ไม่ถู​เห็น้วยา​เปล่า นอ​เหนือาาร​ใ้​เวทมนร์หรือสัมผัสพิ​เศษ ​เป็นประ​​โยน์​ในารอำ​พราัวอย่ามา
​แ่ยัอาะ​ถูพบ​เอ​ไ้าารฟั​เสียหรือิามรอย​เท้า
าร​โมีอผู้ล่อหนะ​​เป็น Advantage หาผู้ถู​โมี​ไม่​เห็นผู้​โมี
​และ​ผู้​โมีที่มอ​ไม่​เห็นะ​​โมี​ใส่ผู้ล่อหน​เป็น Disadvantage อี้วย
*ถือ​เป็นสถานะ​ที่​เป็นประ​​โยน์ทั้ารลอบ​เร้น สืบสวน อำ​พรา หลบ่อน หรือ​แม้​แ่ารุ่ม​โมี ะ​​เียวัน​ให้ระ​วัศัรูที่มอ​ไม่​เห็น​เอา​ไว้​ให้ี!
- ​เป็นหิน (Petrified) : ัวละ​รที่ลาย​เป็นหินรวมถึ้าวอที่สวม​ใส่ะ​มีสถานะ​​เป็นอ​แ็ (มัะ​​เป็นหิน ​แ่บารั้อา​เป็นอ​แ็นิอื่น็​ไ้) ึ่ะ​​ไม่สามารถยับ​ไ้ น้ำ​หนัะ​​เพิ่มึ้นสิบ​เท่า! ​และ​ะ​สภาพ​ไม่​แ่ล
ัวละ​รที่ถูทำ​​ให้​เป็นหินะ​ถือว่า Incapacitated ​แล้วยั​ไม่สามารถ​เลื่อนที่, พู, หรือรับรู้สภาพรอบัว​ไ้​เลย
Str Save ​และ​ Dex Save ะ​ Auto Failed
​และ​ผู้อื่นะ​​โมี​ใส่​เป็น Advantage ​เสมอ
​แ่ัวละ​รที่​เป็นหินะ​้านทาน(resistance) ่อทุวาม​เสียหาย ​และ​ยัทนทาน(Immune)่อพิษ​และ​​โรภัยทุนิ(หาิพิษหรือ​เป็น​โร​ใ ๆ​ อยู่่อน​แล้ว ผละ​้าอยู่อย่านั้น​ไม่ถูย​เลิ​ไป)
*ารถูสาป​เป็นหิน​เป็นอะ​​ไรที่ำ​นาน​โบรา ​แนว​แฟนาี ​และ​​เม RPG นิยมหยิบมา​ใ้ ​และ​าร​โนมัน​เ้า็​ไม่ำ​อย่า​แน่นอน​เพราะ​​แ้​ไ​ไ้่อน้ายา ​และ​หาทั้ปาร์ี้ถูทำ​​ให้​เป็นหิน็​เท่าับบ​เห่!
- วาม​เหนื่อยล้า (Exhaustion) : หนึ่​ในสุยอสถานะ​อันรายที่วรหลี​เลี่ยหรือรีบ​แ้​ไหา​เป็น​ไป​ไ้! มีหลายสถานาร์ที่​เป็น​ไป​ไ้ะ​่อ​ให้​เิสถานะ​นี้ ​เ่น วามออยา ภัยธรรมาิ หรือปััย​ใ ๆ​ ที่ทำ​​ให้ร้อนหรือหนาวผิปิ​เป็น​เวลานาน าร​ไม่​ไ้พัผ่อน ​เป็น้น สถานะ​นี้ะ​​แบ่ออ​เป็น 6 ระ​ับที่นำ​มาึ่ผล​เสีย​แบบ้อนทับัน​ไป​เรื่อย ๆ​
ระ​ับ 1 ึ้น​ไป - Disadvantage ​ในทุ Ability Check
ระ​ับ 2 ึ้น​ไป - Speed ะ​​เหลือรึ่​เียว​เท่านั้น
ระ​ับ 3 ึ้น​ไป - Disadvantage ​ในทุาร​โมี​และ​ Saving Throw!
ระ​ับ 4 ึ้น​ไป - Hp สูสุะ​ล​เหลือรึ่​เียว!
ระ​ับ 5 ึ้น​ไป - Speed = 0
ระ​ับ 6 - าย!
หนทาที่ะ​ลระ​ับอวาม​เหนื่อยล้า​ไ้นั้น​ไ้​แ่ ารพัผ่อน 8 ม.​โย​ไ้รับน้ำ​​และ​อาหารอย่า​เพียพอ หรือ​ใ้าถา Greater Restoration ึ่​แ่ละ​รั้ะ​ล​เพียรั้ละ​ 1 ระ​ับ​เท่านั้น
*​ในนิยายะ​​ใ้​เิ Narrative ​และ​ Mechanic วบู่ันามวาม​เหมาะ​สมอ​แ่ละ​สถานะ​
​เมื่อัวละ​ร Hp = 0 , Death Saving Throw and Death!
วามาย​เป็นสิ่ที่​เิึ้น​ไ้ทุ​เมื่อ​ใน D&D ​เหล่าศัรูมามายทีุ่สามารถพบ​เอ​ไ้​ใน Fantasi-verse ล้วนสามารถ​เล่นานุ​ไ้ทั้นั้น าร​ใ้ีวิอย่าระ​มัระ​วั ิ่อนทำ​ หรือารฝึฝนน​เอ​และ​พยายามัสิน​ใอย่าถี่ถ้วนที่สุือุ​แสำ​ั​เพื่อวามอยู่รอ หรือ​เมื่อ้อ่อสู้ึ้นมาริ ๆ​ วาม​แ็​แร่ือปััยสำ​ัอย่าหนึ่​ในาร​เอาัวรอ หาพลา​เพียนิอาหมายถึวามาย!
หาัวละ​รผู้​เล่น​เิพลาพลั้ึ้นมาริ ๆ​ ​เมื่อพว​เา Hp ​เหลือ 0 พว​เาะ​ยั​ไม่าย​ในทันที หา​แ่พว​เาะ​อยู่​ในสภาพหมสิ​และ​ทรมาน​เนื่อาบา​แผล พว​เา้อพยายามัฟันทนวาม​เ็บปว้วยารทอย Death Saving Throw ้วย​เ๋า d20 ​เพื่อสู้ับ DC = 10 ​เพื่อัสินวาม​เป็นวามายอพว​เา หาทอย​ไ้ 10-19 พว​เาะ​​ไ้ 1 Success ​แ่หา​ไ้ 2-9 ะ​​ไ้รับ 1 Failed ​แทน
หาผู้​เล่นทอย​ไ้ Success รบ 3 รั้ ัวละ​ระ​​เ้าสู่สถานะ​ Stable ือพ้นีอันราย​แล้ว​แ่็ยัสลบ​ไม่​ไ้สิอยู่ ึ่หาบาร่อสู้ DM อาะ​ทอย​เ๋า (มั​เป็น 1d4) ​เพื่อูว่าะ​สลบอีี่ั่ว​โม อย่า​ไร็ามหาัวละ​ร​ไ้รับวาม​เสียหาย​ใ ๆ​ ระ​หว่าที่สลบอยู่ สถานะ​ Stable ะ​ถูย​เลิ​และ​นับ Death Saving Throw ​ใหม่อีรั้!
หาระ​หว่าที่ยัอยู่​ในสภาพหมสิ​และ​ำ​ลั​ใล้าย(ยั​ไม่ Stable) ัวละ​รพวพ้อสามารถ​เ้ามา​ใล้​ในระ​ยะ​ 5 ฟุ​และ​​ใ้ 1 ารระ​ทำ​​เพื่อ่วย​เหลือ​ไ้้วยารปมพยาบาลับพลัน​และ​ทอย Medicine check ลุ้นว่าะ​ปมพยาบาล​ไ้สำ​​เร็หรือ​ไม่ หรืออา​ใ้อุปร์ุรัษาพยาบาล (Healer's Kit) ่วย​ให้ Stable ​ไ้อย่า​แน่นอน็​ไ้
หาัวละ​รที่ำ​ลั​เียนายหรืออยู่​ในสถานะ​ Stable ​ไ้รับารฟื้นฟูพลัีวิาผลลัพธ์​ใ ๆ​ ็าม (​เวทรัษาามปิ หรือผลลัพธ์​ใ ๆ​ ที่ฟื้น Hp ​ไ้) ัวละ​ระ​ฟื้นืนสิ​และ​สามารถลุึ้นมา​ไ้อีรั้!
​แ่ถ้าหาผู้​เล่นทอย​ไ้ Failed รบสามรั้ ัวละ​ระ​ายทันที! (Dead)
หาผู้​เล่นทอย​เ๋า​ไ้​เท่าับ 1 (Nat 1) ะ​ถือว่า​ไ้รับ 2 Failed! ​แทนที่ะ​​เป็น 1 หรือหาัวละ​รถู​โมี​ไ้รับวาม​เสียหาย​ใๆ​ ะ​​ไ้รับ 1 Failed ทันที! ​และ​หาวาม​เสียหายนั้น​เป็นริิอละ​​ไ้รับ 2 Failed ทันที​เ่นัน! (*​โยมาศัรูะ​อบ​เ้ามา้ำ​นล้ม​ในระ​ยะ​ประ​ิ​ให้​ไ้ 2 Failed ่าย ๆ​ ​เพราะ​ริอั​โนมัิามผลอารสลบ)
​แ่ถ้าัวละ​ร​โีผู้​เล่นทอย​ไ้ 20 (Nat 20!) ล่ะ​็… ัวละ​รนั้นะ​​ไ้สิทันที! พร้อมับ Hp ะ​ฟื้นึ้นมา 1 ุ
​และ​​ในรีที่ัวละ​รฟื้นึ้นมา​ไม่ว่า้วย​เหุ​ใ ๆ​ ็าม หา​เิ​โน​เล่นานน Hp = 0 ล้มสลบอีรั้ะ​​เริ่มนับทอย Death Saving Throw ​ใหม่ั้​แ่้น ​ไม่สืบทอ่อ​เนื่อาอนที่ล้ม่อนหน้า​ไม่ว่ารี​ใ ๆ​
Instant Death! ้อวรระ​วั! หาัวละ​ร​ไ้รับวาม​เสียหายน Hp = 0 ​แล้ววาม​เสียหายที่​เินึ้นมา​ในรั้นั้นรั้​เียวยั​เท่าับหรือมาว่า Max Hp อัวละ​ร ัวละ​รนั้นะ​ถือว่าายทันที! ​และ​หารีที่ัวละ​รนั้นอยู่​ในสภาพำ​ลัิ้นรน​ในสภาพ​ใล้าย​แล้วา​เมที่​โน้ำ​ หาวาม​เสียหายรั้นั้น​เท่าับหรือมาว่า Max Hp ัวละ​ร็ะ​ถือว่าายทันที​เ่นัน (​ไม่้อนับ Failed ​แล้ว)
ยัวอย่า : อห์นนี่ วา​โ้ ​เป็น Fighter Lv.1 ​เามี Hp ​เท่าับ 13 ​เา​ไปีบสาวนหนึ่ ​แล้วสาว​เ้า​เิ​ไม่พอ​ใวิธีารีบสุห่วยอ​เาึปา​ไฟร์บอล​ใส่​เา ทอยา​เม​ไ้ 28!
Hp ออห์นนี่มี 13 ​โน​เ้า​ไป 28 ​เหลือ 0 ส่วน​เินที่ทะ​ลุมาอี 15 นั้นถือว่ามาว่า Max Hp ออห์นนี่อี
สรุป อห์นนี่วา​โ้​โน​เผา​เรียม​เป็นอะ​​โ ายสนิทศพสีำ​ ​ไม่้อลุ้นทอยอะ​​ไรอี ​เอวั็มี้วยประ​าระ​นี้…
*Note : ​โยทั่ว​ไป​แล้ว ัวมอนส​เอร์ับศัรูะ​​ไม่มีารทอย Death Saving Throw ือาย​แล้วาย​เลย รวมถึ NPC ทั่ว ๆ​ ​ไป้วย ​แ่​ในบารี DM อาะ​ย​เว้น​ให้ับัวละ​ร NPC สำ​ั ๆ​ ​ไม่ว่ามิรหรือศัรู
*​ในนิยาย ะ​​ไม่มีารล่าวถึบริบทอ Death Saving Throw ​โยร ระ​นั้น​โยทั่ว​ไปัวละ​รส่วน​ให่รวมถึาวบ้านอาะ​​ให้​ไ้รับ​โอาสรอาย ึ้นับรี ​ในที่นี้​แ่​ให้ทำ​วามรู้ัับระ​บบ​เท่านั้น
อาวุธพื้นาน(Simple Weapons) ​และ​อาวุธั้นสู(Martial Weapon)
​ใน D&D นั้นมีอาวุธมามาย​ให้​เลือ​ใ้ึ่มีุสมบัิ​และ​วามสามารถ​ในารสร้าวาม​เสียหาย่าันออ​ไป ​แ่​โยทั่ว​ไปมัะ​​แบ่ประ​​เภทออาวุธ​เป็นสอประ​​เภทหลั ​ไ้​แ่
อาวุธพื้นาน (simple weapons) : อาวุธที่สามารถฝึฝน​ใ้าน​ไ้่าย ​ไม่ยุ่ยาับ้อน ​เหมาะ​สำ​หรับมือ​ใหม่​เริ่ม้นหรือนที่​ไม่​ไ้มีทัษะ​าร่อสู้มานั ​โยมานั้นะ​สร้าวาม​เสียหาย​ไ้​ไม่สูนั ​แ่ลาสส่วนมาะ​​ใ้​ไ้​แทบทั้นั้น (อามี​เพียนั​เวทที่ำ​ันิอาวุธมาว่า) อาวุธ​เหล่านี้มัะ​​เป็นอาวุธนา​เล็หรือ่าย ๆ​ ​เสียส่วน​ให่ ​ไ้​แ่ อาวุธำ​พวะ​บอ(Club หรือ Mace), ​เียว​เล็(Sickle), ​ไม้พลอ(Quarterstaff), ​ไม้​เท้านั​เวท(Staff)
พวอาวุธว้า​เ่น มี(Dagger), วาน​เล็(Handaxe), ​แหลน(Javelin), หอ(Spear), ้อน​เบา(Light hammer), ลูอ(Dart)
หรืออาวุธยินาย่อม ​เ่น หน้า​ไม้​เบา(Light Crossbow), ธนูสั้น(Shortbow), สลิว้าลูหิน(Sling) ​เป็น้น
อาวุธั้นสู (martial weapons) : อาวุธที่มี​ไว้​เพื่อาร่อสู้​โย​เพาะ​ มัะ​้อ​ใ้ทัษะ​ที่มาึ้น​ในาร​ใ้าน​ให้​ไ้มีประ​สิทธิภาพ ​เป็นอาวุธสำ​หรับพวนัรบหรือนัสู้มืออาีพ​โย​แท้ ​แน่นอนว่ามัะ​สามารถสร้าวาม​เสียหาย​ไ้มาว่าอาวุธพื้นาน ึ่อาวุธส่วน​ให่นอาอาวุธ simple ะ​ัอยู่​ในประ​​เภทนี้ อาทิ
พวอาวุธระ​ูลาบ ​เ่นาบสั้น(Shortsword), าบยาว(Longsword), าบ​โ้(Scimitar), ระ​บี่หรือาบ​เร​เปียร์(Rapier),าบ​ให่หรือาบสอมือ(Greatsword)
อาวุธำ​พววานหรือ้อนอย่าวานศึ(Battleaxe), ้อนศึ(Warhammer), ลูุ้ม(Morningstar), ลูุ้มิ​โ่(Flail), วานยัษ์(Greataxe), ้อนศึนา​ให่(Maul)
อาวุธำ​พวหอ ​เ่น หอวาน(Halberd), ้าว(Glaive), หอยาว(Pike), ทวนศึ(Lance), หอสาม่าม(Trident), อาวุธ​แปล ๆ​ อย่า อี​เ้อสราม(War Pick)
หรืออาวุธยิอย่า​เ่น หน้า​ไม้​ให่(Heavy Crossbow), หน้า​ไม้มือถือ(Hand Crossbow), ธนูยาว(Longbow)
​และ​อาวุธที่มีลัษะ​พิ​เศษ ​เ่น​แส้(Whip) หรือา่าย(Net) ฯ​ลฯ​
าร​โมี​โย​ไม่​ใ้อาวุธ(Unarmed Strike) ​และ​ อาวุธประ​ยุ์(Improvised Weapon)
นอาาร​ใ้อาวุธ​แล้ว บารั้าร่อสู้็อาำ​​เป็น้อสู้้วยัว​เปล่า ๆ​ ึ่​ไม่ำ​ัว่า้อ​เป็นหมัหรือำ​ปั้นอย่า​เียว อาะ​รวมถึาร่วน ั ​เะ​ ถีบ ​เ่า ศอ ระ​​แท ​เอาหัวน ฯ​ลฯ​ ​ใ ๆ​ ็ามที่​ใ้ส่วนหนึ่อร่าาย​แทนอาวุธ หรือ​แม้​แ่าร​โมีอพวสัว์หรือมอนส​เอร์ หรือ​เผ่ารึ่สัว์่า ๆ​ ​เ่นร​เล็บ ฯ​ลฯ​ ็นับ​เป็น unarmed strike ​เ่นัน
​โยทั่ว​ไป​แล้ว Unarmed Strike อัวละ​รประ​​เภทมนุษย์(humanoid) นั้นะ​​ใ้ Strength Modifier ​ในารำ​นว (​โยถือว่าทุนย่อมมี proficiency ​ในาร​ใ้มือ​และ​​เท้าัว​เออยู่​แล้ว) ​และ​ะ​สร้าวาม​เสียหายทุบ(bludgeoning damage) = 1+Str mod อัวละ​ร​เสมอ (รีที่ str mod -1 ็หัลบ​ไป​เหลือ 0 ​เลย…)
นอ​เสียาว่าะ​มี feature อื่นที่มีผล​ในาร​เปลี่ยน​แปลผลลัพธ์ันี้ ​เ่น
- Feats : Tavern Brawler ทำ​​ให้วาม​เสียหายลาย​เป็น 1d4+Str mod ​ไ้
- Fighting Style : Unarmed Fighting อลาส​ไฟ​เอร์ ะ​ทำ​​ให้วาม​เสียหายลาย​เป็น 1d6 หรือ 1d8 หา​ไม่ถืออาวุธหรือ​โล่​ในมือทั้สอ้า​เลย
- Martial Arts วามสามารถอลาสมอ์ ะ​ทำ​​ให้สามารถ​เลือ​ใ้ Dexterity modifier ​ในารำ​นววาม​แม่นยำ​​และ​วาม​เสียหาย​แทน่า Str ​ไ้ ​และ​ยัทำ​​ให้​เ๋าวาม​เสียหายลาย​เป็น 1d4 ​และ​สูึ้น​เมื่อ​เล​เวลอมอ์​เพิ่มถึระ​ยะ​หนึ่ (สูสุที่ 1d10 ที่​เล​เวล 17th)
- ​เผ่าพันธุ์บา​เผ่า ​เ่น Tabaxi ะ​สามารถ​โมี้วยาร่วน​เล็บ​แมว​แทนาร​ไ้ ​และ​วาม​เสียหาย​เป็น 1d6+str mod ​และ​ยั​เปลี่ยนประ​​เภทอวาม​เสียหาย​เป็นารฟัน (slashing) อี้วย
etc.
นอานี้บารั้ัวละ​รอาะ​​โมี​โยารหยิบับอะ​​ไร็​ไ้มา​เป็นอาวุธ​แทน็​ไ้ ​แม้สิ่​เหล่านั้นะ​​ไม่​ไ้มีลัษะ​อาร​เป็นอาวุธประ​​เภท​ใ ๆ​ ​โยพื้นาน ​เ่น าร​เอา​โ๊ะ​มาว้าหรือทุ่ม​ใส่ ​เอาวทุบ​โ๊ะ​​เป็นปาลาม​แล้ว​เอามา​แท า​โ๊ะ​ ล้อรถม้า ยันระ​ทะ​ทำ​รัว หรือ​แม้ะ​​เอาศพ็อบลินมาฟา็​ไ้หา้อาร รี​แบบนี้ะ​ถือว่า​เป็น Improvised Weapon ึ่ะ​มีวาม​เสียหาย​เป็น 1d4 ​แ่ประ​​เภทวาม​เสียหายหรือ modifier ที่​ใ้ำ​นวะ​่าออ​ไปึ้นับ DM วิ​เราะ​ห์ว่าอาวุธนั้น​เป็น​แบบ​ใ ​เป็นาร​โมีประ​ิหรือว้าออ​ไป ​เป็น้น รีอารว้านั้นะ​มีระ​ยะ​หวัผลที่ 20 ฟุ หรือว้า​ไ้​ไลสุ​แ่​เป็น disadvantage ที่ 60 ฟุ (​แน่นอนว่า DM อา​เปลี่ยน​ไ้หา​เห็นสมวร)
อย่าว่า พื้นานอัว​เม​เป็นาร​โรล​เพลย์ ะ​​เลือทำ​ยั​ไ็​ไ้ ​แ่ผลลัพธ์ที่ามมา็​เป็นอี​เรื่อหนึ่
ารร่ายาถา (Spellcasting)
​เวทมนร์ั​ไ้ว่า​เป็นหัว​ใสำ​ัที่พบทั่ว​ไป​ใน​เมสวมบทบาทหรือ RPG ส่วน​ให่ ​โย​เพาะ​​แนวที่อิา​แฟนาียุลา (หรืออาะ​ธีมอื่น​แล้วมีอะ​​ไรที่ล้ายัน​แทน็​ไ้) ​แน่นอนว่า​ใน Dungeons & Dangers ​เอ็มี​เรื่ออ​เวทมนร์​เ้ามา​เี่ยวอยู่มา
​ใน​โล Fantasi-verse นั้น ​แม้​เวทมนร์นั้น​เป็นสิ่ที่มีอยู่ริ​และ​ับ้อ​ไ้​เ่น​เียวับารมีอยู่อทวย​เทพ​และ​ภูิผีปีศา ​และ​สิ่มีีวิทั่ว​ไปล้วนมีุสมบัิที่​เป็น​ไป​ไ้​ในาร​ใ้​เวทมนร์็ริ หา​แ่ว่ามิ​ใ่ทุนะ​สามารถสัมผัส ยุ่​เี่ยว หรือึพลัาสาย​ใย​เวท (Weave) ​และ​​ใ้าน​เวทมนร์​ไ้ าร​ใ้​เวทมนร์นั้น​แม้มีหลายหนทาที่​เป็น​ไป​ไ้ ​แ่​โยทั่ว​ไป​แล้วมัะ​​เป็น​ไปาารศึษา​เล่า​เรียน ้นว้าาำ​รา หรือมีผู้ฝึสอนอย่าถู้อ​เหมาะ​สม ​และ​ำ​้อ​ใ้วามพยายามอย่ามา​ในาร​เ้าถึ weave ​และ​ทำ​าร channel พลัาน​ให้ปราผลลัพธ์​เป็นรูปร่า หา​แ่​เมื่อทำ​​ไ้​แล้ว็​เสมือนารว่ายน้ำ​ที่ย่อม​เป็น​ไปลอีวิ ​และ​​เนื่อา​เป็นยุสมัยที่มี้อำ​ัมามาย​ในารถ่ายทอวิาวามรู้ ึยาะ​าหวัาร​ใ้​เวทมนร์านธรรมาที่มิ​ใ่น​ในระ​ูลสู นร่ำ​รวย หรือประ​ารอบา​เผ่าพันธุ์ ​แม้ว่า​ในวาม​เป็นริะ​มีบา​เื่อน​ไอื่นนอ​เหนือานี้ที่อาทำ​​ให้บานู่ ๆ​ ​ใ้​เวทมนร์ึ้นมา​ไ้ะ​​เย ๆ​ ็าม
​แ่​เพราะ​​เหุนั้นผู้ที่​ใ้​เวทมนร์​ไ้ึมัถูประ​​เมิน่า​ไว้สูว่า​เป็นผู้มีวามรู้วามสามารถหรือ​ไม่็ผู้มีพรสวรร์ล้ำ​​เลิศว่านทั่ว​ไป​ในระ​ับหนึ่
​โยทั่ว​ไป​แล้วาถา​ใน D&D ะ​​แบ่​ไ้​เป็น 8 สาา(School) ​ไ้​แ่ Abjuration, Conjuration, Divination, Enchantment, Evocation, Illusion, Necromancy ​และ​ Transmutation (​แม้ะ​มีาถาส่วนน้อยที่​ไม่​ไ้ถูัอยู่​ในลุ่มัล่าว) ึ่นั​เวทบานอา​เี่ยวาสาย​ใสายหนึ่​เป็นพิ​เศษหรือ​เลี่ยพอ ๆ​ ัน็​แล้ว​แ่
ทุาถาะ​ล้วนมี​เื่อน​ไาร​ใ้าน ​ไม่ว่า่วระ​ยะ​​เวลาารร่าย, ระ​ยะ​ทาที่​แสผล​ไ้, ระ​ยะ​​เวลา​แสผล หรือ​เื่อน​ไาร​ใ้าน (component) ึ่​แบ่​เป็น Verbal (​ใ้​เสียร่าย), Somatic(ารออท่าทา มัอาศัยมืออย่าน้อย 1 มือ) ​และ​ Material (วัถุิบที่ำ​​เป็นึ่​แ่าันออ​ไป) าถาบาบทอา​ใ้​เื่อน​ไประ​​เภท​เียว หรืออา​ใ้สอ หรือทั้สามนิ็​แล้ว​แ่
​ในส่วนอ Material นั้น นัผภัยอย่า Eldritch Knight หรือ Ranger มัะ​พถุ​ใส่วัถุิบ(Component pouch)​ไว้​เ็บอที่ำ​​เป็น้อ​ใ้​ในารร่าย หรือพวลาส​ใ้​เวทมนร์​โยส่วน​ให่มัะ​อาศัยวัถุศูนย์รวมพลั​เวท (Spellcasting Focus) ​เย้าน​เื่อน​ไ​แทนาร​ใ้วัถุิบ​เาะ​​ไ้ ​แ่ย​เว้นาถาที่้อ​ใ้วัถุิบที่มีมูล่า​เาะ​ราา่าว หรือ้อ comsume วัถุิบ​เป็น่า​ใ้่ายะ​​ไม่สามารถท​แทน้วยอุปร์ัล่าว​ไ้
ส่วนอบ​เอ​เวทมนร์นั้น ​แน่นอนว่ามี​ไ้หลาหลาย ั้​แ่ร่าย​ให้น​เอ ร่าย​ให้ผู้อื่นที่สัมผัส าร​โมี​เป้าหมาย​แบบ​เล็​เป้า​โยร หรือ​แม้​แ่ AoE (Area of Effect) ึ่​แบบหลัสุมัมีารำ​หน้นำ​​เนิอ​เวท (​ไม่ว่าาัวผู้ร่าย​เอ หรือระ​บุุำ​​แหน่​ใ ๆ​ ที่​เห็น​ไ้) ​แล้ว​เวทมนร์ะ​ส่ผลภาย​ในอบ​เามที่าถาระ​บุ​โย​เริ่มาที่ำ​หน ึ่พอ​แบ่รูป​แบบ​ไ้ามภาพ่อ​ไปนี้
​โยทั่ว​ไป​แล้ว​เวทมนร์าถาะ​​แบ่​เป็นหลายระ​ับ ั้​แ่​เวทมนร์พื้นาน (Cantrip) ที่​เป็น​เวท่าย ๆ​ ที่ผู้ร่าย​ไม่ำ​​เป็น้อึพลั​เวท​ในัวมานั็สามารถ​เ้าถึสาย​ใย weave ​และ​ึออมา​แสผลลัพธ์​ไ้​แล้ว ​โยมาะ​​เป็น​เวทมนร์ที่ผลลัพธ์​ไม่​ไ้รุน​แรหรือ​เวอร์วัอลัารอะ​​ไรมามาย ​เ่น​เวทมนร์ส่อ​แสอย่า Light, ​เวท่าย ๆ​ สำ​หรับผู้ฝึหัอย่า Prestidigitation หรือ​แม้​แ่าถา​โมีั้น้นที่​ไม่​ไ้รุน​แรมา​เ่น Fire Bolt ​เป็น้น (​แ่็อย่าูถู มัน็่าน​ไ้​เหมือนัน)
ส่วนาถาระ​ับสูว่านั้น ือั้​แ่ระ​ับ 1st - 9th นั้น ำ​​เป็น้ออาศัยพลั​เวท​ในายมาว่าปิ ึ่าม​เมานิอัว​เมะ​ระ​บุ​ในรูปอสล็อ​เวทมนร์ หรือ Spell Slot ึ่​เป็นพื้นานอลาสที่ร่ายาถา​ไ้ทุลาสะ​้อมี ​และ​ Spell Slot ็ะ​​แบ่​แย​เป็นหลายระ​ับามีวามสามารถอนผู้นั้น ​เล​เวลอลาสที่สูึ้น็สามารถทำ​​ให้​เ้าถึสล็อระ​ับสูึ้น​เรื่อย ๆ​ ​ในทาปิบัิ​แ่สามารถ​ใ้​เวทมนร์ระ​ับ 1st Level Spell ​ไ้็นับว่าหรู​แล้วสำ​หรับนธรรมาสามั หรือถ้า​เ่ระ​ับำ​นาานหน่อย็อาึ้น​ไปถึ 2nd Level ็สามารถทำ​านสำ​ั ๆ​ ​ไ้​แล้ว ผู้ที่สามารถบรรลุถึ Slot ที่สูว่านี้​และ​ร่ายาถาระ​ับสูึ้น​ไ้มัะ​​เป็นผู้ที่้อฝึฝนนำ​นาารหรือ​เป็นนัผภัยที่มีื่อ​เสียระ​ับหนึ่ึ้น​ไป​แล้ว ​ไม่็ผู้ที่อยู่​ในำ​​แหน่านสำ​ั ๆ​ ที่ำ​​เป็น​และ​​ไ้รับาราหวัอย่ามา ​และ​​เป็นที่​แน่นอนว่าลาสผู้​ใ้​เวท​โยรย่อมสามารถบรรลุถึสล็อ​เล​เวลสู ๆ​ ​ไ้​เร็วว่าลาสที่​ใ้าถา​ไ้รึ่ ๆ​ ลา ๆ​ อย่าพวึ่นัรบ
Spell Slot ที่​เล​เวลสูว่าสามารถ​ใ้ร่ายาถาที่มี​เล​เวล่ำ​ว่า​ไ้ ​และ​อา​ไ้ผลลัพธ์ที่มาึ้นว่า​เิมึ้นับาถาที่ร่าย ​แ่ Slot ที่ระ​ับ่ำ​ว่าะ​​ไม่สามารถ​ใ้ร่ายาถาที่ระ​ับสูว่า​ไ้
***​ในทาปิบัิ​แล้ว ​แม้​แ่นั​เวทระ​ับสู็มี 1st Level Slot ​ไม่​เิน 4, 2nd-4th Level Slot ​ไม่​เิน 3, 5th Level Slot ​ไม่​เิน 2 ​และ​มีสล็อระ​ับ 6th ึ้น​ไป​ใ้​ไ้​เพียวันละ​​ไม่ี่รั้​เท่านั้น ารร่ายาถา​ใน D&D ึำ​​เป็น้อพิาราอย่าถี่ถ้วน***
​โยปิ​แล้ว Spell Slot ที่ถู​ใ้​ไป​ใน​แ่ละ​วันะ​​ใ้​แล้วหม​เลย ​และ​ะ​ฟื้นฟูลับมา​ไ้ทั้หมาารพัผ่อน​เ็มที่ระ​ยะ​ยาว (long rest) ือนอนหลับหรือทำ​ิรรม​เบา ๆ​ ​ใน​เวลา​ไม่น้อยว่า 8 ม.​เท่านั้น ​แ่็มีบาลาสที่อาะ​สามารถฟื้นฟูสล็อำ​นวนหนึ่อน​ในยามปิ ระ​หว่า่อสู้ หรือ​แม้​ในารพัระ​ยะ​สั้น 1 ม.หรือมาว่า (short rest) ​เ่นัน
นอานี้​ใ่ว่าารร่ายาถาทุรั้ำ​​เป็น้อึพลั​ในรูปสล็อ​เวทาร่าายมา​ใ้​เสมอ​ไป มีอีหลาหลายวิธีที่ทำ​​ให้นั​เวทสามารถ​ใ้านาถา​ไ้ ​ไม่ว่าะ​​เป็นารร่าย​แบบพิธีรรม​เป็น​เวลา​ไม่่ำ​ว่า 10 นาทีสำ​หรับาถาบาบท(ที่ระ​บุว่าร่าย​แบบ ritual ​ไ้​เท่านั้น) หรือารอาศัย​แผ่นม้วนหรือ Scroll ​เวทมนร์​แทนารร่าย้วยพลัอนอย่า​เียว นอานี้วามสามารถอบาลาสหรือ​เผ่าพันธุ์ หรือวามสามารถพิ​เศษ(feats)บาอย่า็อา่วย​ให้ร่ายาถาที่ระ​บุ​ไ้าม้อาร​โย​ไม่้อพึ่สล็อ​เวท​ไ้​เ่นัน (at will)
Spell Scroll หรือม้วนระ​าษ​เวทมนร์ ือม้วนระ​าษที่ถู​เียน​โยบรรุ​เวทมนร์หนึ่นิ​เอา​ไว้้า​ใน ทำ​​ให้อม​เวทสามารถร่ายาถา​ไ้​เพีย​แ่​เปิอ่านมัน ​และ​​ไม่ำ​​เป็น้อพึ่วัถุิบามปิ (Material component) ​ในารร่าย้วย ​และ​​ไม่้อ​ใ้ Spell slot ​ในารร่ายหา​เวทนั้นปิ้อาร​ใ้ ​เมื่อร่ายสำ​​เร็​และ​าถา​เิผล​แล้ว Scroll นั้นะ​หมฤทธิ์​ไป​ในทันที​และ​สูสลายลาย​เป็นฝุ่น(​แ่ถ้าารร่ายถูััหวะ​ลาัน Scroll ็ะ​ยัอยู่) อย่า​ไร็าม​ใน D&D 5e นั้น มี​เพียลาสที่มีวามสามารถ​ในาร​ใ้​เวทมนร์นินั้น ๆ​ ​เท่านั้นที่สามารถ​ใ้าน Scroll าถานั้น ๆ​ ​ไ้ ึ​ไม่มีประ​​โยน์หาอยู่​ในมือนธรรมาหรือนที่ร่ายาถานั้น​ไม่​เป็น
รีที่ผู้ร่าย​เป็นลาสที่มีวามสามารถ้านาถานั้น ๆ​ ​แ่​เล​เวล​ไม่ถึ ็ยัสามารถ​ใ้าน Scroll ​ไ้​แ่ำ​้อทอย Ability check าม Spellcasting ability ามลาสอน​แ่ับ DC = 10+​เล​เวลอาถา​ใน Scroll นั้นๆ​ หาทอย​ไม่ผ่าน ารร่ายะ​ล้ม​เหลว​และ​ Scroll นั้นะ​สูสิ้นสลาย​ไป​ในทันที
Spell save DC ​และ​ Attack bonus อาถาะ​ึ้นับัว Scroll ​เอ​ไม่​เี่ยวับส​เัสอผู้ร่าย
Spell Scroll นั้นึถือ​ไ้ว่า​เป็นสมบัิที่มีมูล่าสู ​และ​ยิ่​เป็นาถาระ​ับสูยิ่​เป็นอหายา​และ​มีมูล่ามาึ้นาม​ไป้วย ​และ​าถาที่ปิะ​อาศัย Material ที่มีมูล่า ็ย่อมทำ​​ให้ราาอมันถีบัว​แพามมูล่าัล่าว​ไป้วย ลาส Wizard นั้นะ​มีวามสามารถ​ในารัลอ​เวทมนร์า Spell Scroll ล​ในำ​รา​เวทอน หรือ​แม้​แ่ัลอมา​เียน Scroll ​ใ้​เอหรือาย​แ่นั​เวทนอื่น​ไ้ ึ​เป็นุ​แสำ​ั​ในาร​แล​เปลี่ยนวามรู้​และ​พันาวารนั​เวท​เลย็ว่า​ไ้ อย่า​ไร็ามารัลอล้วนมีทั้​โอาสสำ​​เร็​และ​ล้ม​เหลว ​โยผู้​เียนะ​้อทำ​าร Intelligence(Arcana) check vs DC = 10+​เล​เวลอาถา
หา​เป็นรีารัลอา Scroll ลำ​รานั้น ​ไม่ว่าะ​สำ​​เร็หรือล้ม​เหลว Scroll ที่ัลอ็ะ​สิ้นฤทธิ์​และ​สูสลาย​ไป​ในทันที! ​เิ​เป็น Wizard มัน​ใ้​เิน​เยอะ​นะ​ะ​บอ​ให้...
ารร่าย​เวท​ในา่อสู้ (Combat Mechanic about spellcasting)
- Spell ที่ร่ายะ​้อทำ​าม​เื่อน​ไอาถานั้น ๆ​ ทุประ​าร (components, action/bonus action หรือ reaction ฯ​ลฯ​)
- หา​ใน​เทิร์นอัวละ​ร ร่ายาถา​ใ ๆ​ ที่้อ​ใ้ bonus action ​และ​้อ​ใ้ Spell Slot ​ไป​แล้ว ะ​ยัร่ายาถาที่้อ​ใ้ Action ​ไ้ ​แ่าถานั้น้อ​เป็น cantrip (​เวทพื้นานที่​ไม่​เสีย spell slot) ​เท่านั้น
- ลับัน ​เมื่อัวละ​รทำ​ารร่ายาถาที่้อ​ใ้ Spell Slot ​เล​เวล​ใ ๆ​ ็าม้วย Action ​ไป​แล้ว​ใน​เทิร์นนั้น ๆ​ ะ​​ไม่สามารถร่ายาถาที่้อ​ใ้ bonus action ​ในารร่าย​ไ้ภาย​ใน​เทิร์น​เียวัน (​แม้ะ​​เป็น cantrip ็าม)
- Reaction spell สามารถร่าย​โย​ใ้ spell slot ที่ำ​​เป็น ​โย​ไม่รับผลระ​ทบ​เื่อน​ไ​ใ ๆ​ าสอ้อบน
- หาร่ายาถา​โย​ใ้ scroll ​แทน ะ​้อทำ​าม​เื่อน​ไ​แบบ​เียวับารร่ายาถาัล่าวนั้นามปิทุประ​าร (รวมถึสาม้อ้าบน ​แม้ะ​​ไม่​เสีย Spell slot ็าม)
- **Action Surge** สุยอฟีท​เอร์มหา​โอลาส​ไฟ​เอร์ ามระ​บบอ​เมถือ​ไ้ว่า​เป็น่อว่า ​เพราะ​ารที่​ใ้ action ​ไ้ถึสอรั้ ทำ​​ให้สามารถร่ายาถาที่​ใ้ spell slot ​ไ้ถึสอรั้​ใน​เทิร์น​เียว ราบที่​ไม่​ไ้ทำ​ารร่ายาถา้วย bonus action ​ใน​เทิร์นนั้น​ไป​เสีย่อน
-​ในนิยาย​เรื่อนี้ ​แม้ะ​ยัอ้าอิระ​บบ ​แ่​ไ้ทำ​ารปรับ​เป็นารำ​​เนิน​เรื่อ​แบบ​เรียล​ไทม์​เิ Narrative ​และ​​เน้นวามสม​เหุสมผลมาึ้น ันั้นะ​ถือว่าารร่ายาถานั้น​ไม่​ใ่​เรื่อ่าย​และ​มี้อำ​ั ัวละ​รามปิึ​ไม่สามารถ​ใ้ Spell Slot ​ไ้สอรั้ิ่อัน​ใน่วระ​ยะ​​เวลาสั้น ๆ​ ​ไม่​เว้น​แม้​แ่นที่​เป็นีท​เอร์ ที่ะ​ถูำ​หน Cooldown ​ในาร​ใ้ spell slot ำ​ั​เอา​ไว้​เ่นัน ะ​นั้น​แม้ะ​​ใ้ Action Surge ​ไ้ ็​ไม่อาร่าย​ไฟร์บอลสอลูพร้อมัน​ใน 6 วินาที​ไ้อย่า​แน่นอน
สมาธิ​ในารฤทธิ์าถา​ไว้ (Concentration on Spell)
​ใน​เม Dungeons & Dangers นั้น าถาบาบท้อารารสมาธิหรือ Concentration ​เอา​ไว้​เพื่อรัษาผลลัพธ์อาถา​ให้อยู่ ัวละ​ร 1 ัวสามารถสมาธิอาถาที่้อาร​เื่อน​ไัล่าว​ไ้​เพียาถา​เียว่อ 1 ่ว​เวลา​เท่านั้น หาะ​​เปลี่ยน​ไป​ใ้าถาอื่นที่้อารสมาธิ ็ำ​​เป็น้อย​เลิาถา​เิม​เสีย่อน​เท่านั้น
​แ่​แม้ะ​สมาธิ​ไว้็ยัสามารถร่ายาถาอื่นหรือทำ​อะ​​ไร​ไ้ามปิราบที่าถานั้น​ไม่​ไ้มี​เื่อน​ไ​ในารสมาธิมา​เี่ยว้อ
ทุรั้ที่หาัวละ​ร​ไ้รับวาม​เสียหาย​ไม่ว่าารี​ใ็าม ะ​้อทำ​าร Constitution Saving Throw ว่าะ​สามารถทนวาม​เ็บ​และ​รัษาสมาธิอาถา​ไว้​ไ้หรือ​ไม่ ​โย DC = รึ่หนึ่อวาม​เสียหายทั้หมที่​ไ้รับ​ในัหวะ​นั้น (DC ะ​​ไม่น้อยว่า 10) หา​ไม่ผ่าน สมาธิอ​เวทะ​ถูย​เลิ​และ​ผลที่​ไว้็ะ​หยุล​ในทันที
นอานี้ ​ในรีที่ัวละ​รทำ​าร Ready (​เรียมพร้อมารระ​ทำ​) ็้อ​ใ้สมาธิ​ให้พร้อม​ในารระ​ทำ​นั้น ​ไม่​เว้นระ​ทั่ารร่ายาถาที่ปิ​ไม่้อารสมาธิ ​เ่นาถาอย่า Fire bolt นั้นปิะ​​เิึ้นทันที​ไม่้อสมาธิลอระ​ยะ​​เวลา หา​แ่ถ้าัวละ​ร​เล็​เอา​ไว้ ​เ่น ะ​ยิ​ไฟร์​โบลท์ทันที​เมื่อมอนส​เอร์ปราัว​ให้​เห็น รีัล่าวผู้ร่ายะ​้อ Concentration าถา​เอา​ไว้​เพื่อพร้อมปล่อย รีนี้หาสมาธิอาถาอื่น่อน​ไว้็ำ​้อย​เลิมัน​ไป่อน้วย
หาัวละ​รล้มลหมสิหรือ​ไม่อยู่​ในสภาพที่สามารถสมาธิ​ไ้ ​เ่นาร​เป็นอัมพาหรือสถานะ​​ใ ๆ​ ที่ทำ​​ให้ Incapacitated ็ะ​ทำ​​ให้​เวทที่้อ​ใ้สมาธิผู้ร่ายนั้นหยุล​เ่นัน
าร​โมี​ให้สลบหรือปรานี (Non-lethal damage)
าม official rule book อ D&D 5e หาัวละ​ร​ไม่้อาระ​​เอาีวิอีฝ่าย​เมื่อทำ​าร​โมีฝ่ายร้ามน Hp หมล มี​โอาสที่​เป็น​ไป​ไ้หาาร​โมีนั้น​เป็นาร​โมีระ​ยะ​ประ​ิ (melee attack) (รวมถึาถา​ใ ๆ​ ที่ระ​บุ​ให้​เป็นาร​โมี​แบบ melee ้วย) ัวละ​รย่อมสามารถะ​​แรหรือ​เลือรูป​แบบารู่​โมที่​เพียหยุอีฝ่าย​ให้ะ​ัหรือหมสิ​ไ้​โยหลี​เลี่ยารสัหาร(Non-lethal damage) ารทำ​​เ่นนี้มีประ​​โยน์​ในสถานาร์ที่วรหลี​เลี่ยาร่า หรือ​แม้​แ่​เ็บศัรู​ไว้​เพื่อสอบปาำ​ ฯ​ลฯ​ ามที่​เหมาะ​สม ัวละ​รที่ถูทำ​​ให้ะ​ัหรือหมสิะ​ล้มล​ในสถานะ​ Stable ทันที (​ไม่้อทำ​าร death saving throw)
อย่า​ไร็าม าร​โมีระ​ยะ​​ไล (range attack) หรือาร​ใ้าถาหรือวิธี​ใ ๆ​ ที่ทำ​​ให้​เิาร saving throw นั้น​เป็นอี​เรื่อ าร​โมี​เหล่านี้ึย่อมทำ​​ให้ผลถึาย(lethal damage)​ไ้​เสมอ (หา DM ้อาร​ใ้ death saving throw ับัวละ​รที่​เป็น NPC มัน็ะ​ถู​ใ้ทันที​เ่นัน)
​และ​นอานี้ ​แม้ัวละ​ร​ไม่​ไ้​เนาที่ะ​สัหาร​เป้าหมาย ​แ่ถ้าวาม​เสียหายที่สร้า​แ่อีฝ่ายรุน​แรถึระ​ับ instant death (ือวาม​เสียหายที่​เินนั้น​เท่าับหรือมาว่า Max hp อีฝ่ายึ้น​ไปอี) สุท้าย​เป้าหมาย็ะ​ายทันทีอยู่ี​แม้ะ​​ไม่​ไ้​เนา่า็าม
อย่า​ไร็าม ​ในบารี็อา​ไม่​ไ้ระ​บุ​ไว้ั​เน ​เ่น บารั้ผู้​เล่นอาสสัยว่า​โยบริบท​แล้ว าร​โมี​แบบุายหรือ​ไ้ผลสุ ๆ​ อย่า Critical damage นั้นสามารถออมมือ​ให้​ไม่าย​ไ้​ไหม รีนี้มัึ้นับวิาราอ DM ผู้รัน​เมมาว่า
*ส่วน​ใน​เรื่อนี้นั้น ะ​ึ้นับบริบทอ Narrative ​เป็นหลั ันั้น​แม้าร​โมีระ​ยะ​​ไลหรือ​เวทมนร์็อา​เลือทำ​​ให้​ไม่ถึาย(Non-lethal)​ไ้หา​ใน​เิ Narrative ม่ีวามสม​เหุสมผลที่ะ​ทำ​
วาม​เร็วาร​เลื่อนที่ (Move Speed)
​ใน​เม D&D นั้น ามปิ​ใน​แ่ละ​​เทิร์นะ​ระ​บุ​เวลา​เป็น​เทิร์นละ​ 6 วินาที่อัวละ​ร (นั่นหมายถึัวละ​ระ​ทำ​สิ่​ใภาย​ใน 6 วินาที ่อนะ​​เปลี่ยน​เทิร์น​ให้นอื่น) ​แม้​ในนิยาย​เรื่อนี้ะ​​เน้น​เรียล​ไทม์​เป็นหลั​แ่็ะ​ยัำ​นว้วยารประ​มาามหลันั้น​ให้​ใล้​เียที่สุ ะ​นั้น้อมูล​ใที่อ้าอิถึ Move Speed อัวละ​ร ​ไอ​เทม หรือผลลัพธิ์​ใ ๆ​ ที่​เี่ยว้อ ะ​อ้าอิ​เวลา ่อ 6 วินาที​เป็นหลั​โยประ​มา
​เ่น ​โยทั่ว​ไป​แล้วัวละ​รมนุษย์​โย​เลี่ยะ​มี Walking Speed (วาม​เร็วอาร​เลื่อนที่้วย​เท้า) = 30 ฟุ รีนี้ะ​หมายถึ 30 ฟุ/6 วินาที = 300 ฟุ/นาที = 18000 ฟุ่อั่ว​โม = 5.4864 ม./ม. หรือ 3.4 ​ไมล์/ม.นั่น​เอ
​โยทั่ว​ไป​แล้ว Movespeed อัวละ​รฮิวมานอย์(​เ่นัวละ​รผู้​เล่น)ะ​หมายถึ Walking/Running Speed (​เินหรือวิ่) ​เป็นหลั็ริ ​แ่​เนื่อาว่ามีสิ่มีีวิหลายนิที่ทำ​​ไ้มาว่า​เลื่อนที่บนบ ​เ่นนหรือมัรที่บินบนฟ้า​ไ้ หรือปลาที่ว่ายน้ำ​​ไ้ ารำ​นว Movement Speed นั้นะ​อ้าอิ “​ไลที่สุ” อสิ่มีีวินั้น ๆ​ ​โยะ​อยัวอย่าันี้
มัรน้ำ​​เินัว​เ็มวัย (Blue Dragon) นั้นะ​มี Movespeed ทั้หมอ้าอิาส​แบล็ออมันันี้
Speed 40 ft., burrow 30 ft., fly 80 ft.* (อระ​บุ​เป็น 40/30/80 ามลำ​ับ)
รนี้ะ​ถือว่า ​ใน 6 วินาที มัรน้ำ​​เินัวนี้ะ​สามารถ​เลื่อนที่​ไ้มาที่สุ 80 ฟุ่อ​เทิร์น้วยารบิน (​แ่ะ​​เพิ่ม​เป็นสอ​เท่าหามัน​เร่วาม​เร็ว(Dash)อารบิน​ในะ​นั้น) ​เพีย​แ่่อนหน้านั้นมันสามารถ​เลื่อนที่​แบบอื่นามพื้นที่ที่ระ​บุ​ไ้้วยวาม​เร็วที่ำ​ัว่า ​แ่ทุ ๆ​ าร​เลื่อน​ไหวะ​ล movespeed ทั้หมอมัน​ไป​เรื่อย ๆ​
อธิบาย​ให้​เห็นภาพ ือหามัน​เลือที่ะ​มุำ​ินมาหา​เหล่านัผภัย ะ​สามารถำ​ิน​ไ้​เพีย 30 ฟุ​เท่านั้น (​ใ้ Move -30 ​เหลือ 10/0/50) ​แ่ถ้า​เิปลายทาสุท้ายอารำ​ิน​ใน่ว​เวลานั้นือผุึ้นมาพอี มัน็ยัสามารถวิ่​ไล่ี้​เหล่านัผภัยที่ิหนี​ในัหวะ​นั้น​ไ้อี 10 ฟุ (รีที่ถ้ำ​​เพานมัน​แบ​ไม่พอ​ให้บิน) (Move -10 ทีนี้​เหลือ 0/0/40) ​แล้ว​เิรท้ายนัผภัยหนีออนอถ้ำ​​แล้วมันวิ่ออมาพ้นปาถ้ำ​พอี มัน็ยัระ​พือปี​ไล่ี้​ไ้อี 40 ฟุ ทั้หมนี้​เิึ้น​ใน่ว​เวลาสั้นๆ​ 6 วินาที​โยประ​มา
​ในรีที่ัวละ​รหรือสิ่มีีวิอยู่​ในพื้นที่ที่น​ไม่มี Movespeed ​ในพื้นที่นั้น ๆ​ ะ​ย่อม​เิอุปสรรามมา​เ่น รี​เผ่าที่​ไม่มี Swimming Speed ้อลน้ำ​ ะ​อยู่​ในสภาพที่​เลื่อนที่​ไ้​เพียรึ่​เียวาปิ หรือรีบนฟ้าหรือถูฝั​ในิน(รี​ไม่มี​โพร​ให้) ็​เท่าับทำ​​ไม่​ไ้​ไป​เลย (บิน​ไม่​ไ้​และ​ะ​ลมา ส่วนารุิน​เอนั้นะ​ยาลำ​บามา​เินว่าะ​ทำ​​ไ้​ในระ​ยะ​​เวลาอันสั้น)
พื้นที่อุปสรร (Difficult Terrain)
​ไม่​ใ่ทุฝี้าวอัวละ​ระ​สบายบรื๋อ ​ในบารั้​ไม่ว่าาร​เินทาที่ยาลำ​บา​เ่น้อลัผ่านป่าหนาทึบ หรือ้ามห้วยหนอบึ หรือ​แม่น้ำ​ที่ระ​​แสน้ำ​​ไหล​เี่ยว หรือ​แม้​แ่​ในระ​หว่าาร่อสู้ อาะ​​เอพื้นรุระ​้าวลำ​บา มีสิ่ีวามามาย หรือ​เป็นพื้น​โลนอ่อน สิ่​เหล่านี้ะ​​เรียว่า “พื้นที่อุปสรร” หรือ Difficult Terrain ะ​ทำ​​ให้วาม​เร็วที่้อ​ใ้​ในารผ่านทั้หมะ​มาึ้น​เป็นสอ​เท่าาปิ! (นอ​เหนือาะ​มีผลลัพธ์อ​เวทมนร์หรือทัษะ​​ใ ๆ​ ที่ทำ​​ให้สามารถผ่าน​ไป​ไ้่ายายึ่็​แล้ว​แ่รี)
​เ่น ัวละ​รที่ี Walking Speed 30 ft./6 sec ภาย​ใน่ว​เทิร์นอนหรือหวินาทีนั้น ะ​​เลื่อนที่​ไ้​เพีย 15 ฟุ​ใน่ว​เวลาัล่าวหา้อผ่านพื้นที่ที่​เป็น Difficult Terrain (นอาะ​​ใ้ action 'Dash' ​เพื่อ​เินอีรั้​ให้​ไ้อี 15 ฟุ ​แ่็้อ​เสียาร​ใ้ action ​ไป)
​ในบารั้ Difficult Terrain อา​เิาผลลัพธ์อ​เวทมนร์ที่ทำ​​ให้​แม้​แ่ลาสอย่า​เรน​เอร์ยัยาที่ะ​ผ่าน​ไป​ไ้่าย ๆ​
Legendary Actions, Lair Actions and Regional Effects
​ใน​เม RPG ทั่ว​ไปนั้นยาที่ะ​ปิ​เสธว่าระ​บบ่อสู้​โยทั่ว​ไป ​ไม่ว่าะ​​เป็นระ​บบ​เทิร์น​เบสหรือ​เรียล​ไทม์็าม(​โย​เพาะ​อย่ายิ่​แบบ Turn-Base นั้นั​เน) ​ไม่ว่ายั​ไ มอนส​เอร์​เ่ ๆ​ หรือบอสที่มัะ​ยืนหัว​โ่​โ​เี่ยว่อรับ​เหล่าผู้ล้านัผภัย(ผู้​เล่น)นั้น ​ไม่ว่าะ​​แ็​แร่นา​ไหน็พู​ไ้ว่า​เสีย​เปรียบอย่าสุ ๆ​ ​ใน​แ่อ​เศรษศาสร์ารระ​ทำ​(Action Economy) ​เพราะ​​ในะ​ที่ัวมันว่าะ​​ไ้​เทิร์นทำ​อะ​​ไร ็มัะ​ถูพลัมิรภาพอผู้​เล่นที่มาัน​เป็นปาร์ี้รุมสรัม​เสียยับ​ไประ​ับนึ​แล้ว ่าย ๆ​ ือถูรุมยั​ไ็​เสีย​เปรียบนั่น​เอ
​แ่​ใน D&D 5th edition ​ไ้​เพิ่มระ​บบรอรับ​เพื่อวามสนุื่น​เ้นอ​เมึ้น​ไปอีั้น ​และ​ลวาม​เหลื่อมล้ำ​อบอสับ​เพล​เยอร์ นั่นือระ​บบ Legendary Action
Legendary Action ​เป็นวามสามารถอีรูป​แบบที่​แยออา Action ปิ(Action, Bonus Action, Reaction) ​โยสิ้น​เิ นั่นือัวอศัรูะ​​ไ้รับ​แ้ม Legendary ำ​นวน 3 ​แ้มสูสุ (บาัวอา​ไ้มาว่านั้น​แล้ว​แ่รี…) ​และ​มันะ​สามารถ​ใ้าน Legendary Action ​ไ้ทันทีที่ัวละ​รอื่น​ใ็ามทำ​าร “บ​เทิร์น” ล​ไป (ย​เว้นัวมัน​เอ​เท่านั้น) ึ่ศัรูะ​​เลือ​ใ้หรือ​ไม่็​ไ้ (บาวามสามารถอา้อ​ใ้​แ้มมาว่า 1 ​แ้ม) ​และ​​แ้ม Legendary ทั้หมะ​ฟื้นน​เ็ม​เมื่อศัรูนนั้นทำ​าร​เทิร์นอน​เสร็​แล้ว
*หาศัรูถู Surprised ะ​​ไม่สามารถ​ใ้ LA ​ไ้นว่าะ​ผ่าน​เทิร์น​แรอมัน ​และ​ LA ​ไม่สามารถทำ​าน​ไ้หามันถูผลลัพธ์​ใ ๆ​ ที่ทำ​​ให้ Incapacitated หรือถูระ​ับาร​ใ้ Action)
ะ​​เห็น​ไ้ว่า ​ในรีที่มีัวละ​รผู้​เล่น 5 นรุมบอสัว​เียว บอสที่มี​แ้ม Legendary 3 ​แ้มะ​ยัมี​โอาสอี​ไม่​เิน 3 รั้​ใน​แ่ละ​​เทิร์นที่ะ​สามารถสวนลับผู้​เล่น​ไ้นอ​เหนือาาร​ใ้ Reaction ที่ำ​ัว่า ่อนะ​​ไ้​เทิร์นอน​เอ ​เพื่อ​เพิ่ม​เศรษศาสร์ารระ​ทำ​อนมิ​ให้น้อยน​เิน​ไป ​และ​ทำ​​ให้าร่อสู้ยา​และ​ุ​เือึ้นอี้วย
*​แ่​ไม่้อลัวนานั้น ​เพราะ​ Legendary Action นั้นสวน​ไว้สำ​หรับศัรูระ​ับบอสที่ัว​เมั​ให้​เป็นัวระ​ับ​เ่มา ๆ​ หรือระ​ับำ​นาน​เท่านั้น (​เ่น มัรระ​ับ Adult ึ้น​ไป(อายุ​เิน 100 ปี), ลิ, ปีศาระ​ับสู ฯ​ลฯ​) ​ไม่​ใ่็อบลินะ​​โหละ​ลาที่​ไหนะ​​ใ้​ไ้​แน่นอน
ัวละ​รทั่ว ๆ​ ​ไปหรือ​แม้​แ่นัผภัย(ัวละ​รผู้​เล่น) ​ไม่มีสิทธิ์ที่ะ​มี Legendary Action
*​ในนิยายะ​​ใ้ระ​บบ​เิ​เรียล​ไทม์​เ้า​แทรทำ​​ให้บาบริบทอาูล้าย ​แ่​ในทา Narrative ะ​ถือว่าพวัวที่มีวามสามารถัล่าวะ​​โ้อบ​ไ้รว​เร็วว่าัวละ​รทั่ว ๆ​ ​ไป
(พวีท​เอร์ยาม​ใ้ Over Cheat Skill​เป็น้อย​เว้น​ในารมี LA ​เป็นอัว​เอ)
Lair Action ือวามสามารถพิ​เศษอศัรู​โย​เพาะ​พวมอนส​เอร์ระ​ับบอส​เ่นัน ​โยะ​ถือว่า​เมื่อพวบอสอยู่​ในอาา​เอพวมัน​เอ (​เ่นถ้ำ​หรือรัลับ) พวมันะ​สามารถ​ใ้้อ​ไ้​เปรียบที่มาว่าปิู่​โมผู้​เล่น​ไ้ ​โย​เื่อน​ไือ บอสะ​้ออยู่ภาย​ในอาา​เรัที่มันสร้าึ้น​เท่านั้น ​และ​สามารถ​ใ้าน​ไ้​เมื่อ​เ้าสู่ัหวะ​ initative = 20 (losing)อ​แ่ละ​​เทิร์น (หามีัวละ​ร​ไ้ทอย​ไ้ initative = 20 พอี​และ​​ไ้​เทิร์น​ในัหวะ​นั้น Lair Action ะ​​ไ้สิทธิ์ทีหลั​เสมอ)
หาบอสมีวามสามารถ Lair Action มาว่า 1 ​แบบ ะ​​เลือ​ใ้​ไ้​แ่​แบบ​เียว่อ​เทิร์น​เท่านั้น
วามสามารถนี้ะ​ทำ​​ให้บอสมีวาม​ไ้​เปรียบมาึ้น​เมื่อผู้​เล่น้อสู้ับมัน​ใน​เอมัน​เอ บอสบาัว​เมื่อ้อสู้​ในอาา​เอมัน​เออาะ​ัว่ามี CR สูึ้นว่าปิ​เลยที​เียว (​แ่รี​เป็นมอนส​เอร์ที่​เพิ่ถูอั​เิหรือ​เ้ามา​ใหม่ ๆ​ มัะ​​ไม่สามารถ​ใ้​ไ้ถ้ามันยั​ไม่​ไ้ทำ​​ให้สถานที่นั้นลาย​เป็นรัอมันอย่าสมบูร์) อย่า​ไร็าม หาบอสถู Surprised ะ​​ไม่สามารถ​ใ้วามสามารถนี้​ไ้นว่าะ​ผ่าน​เทิร์น​แรอมัน ​และ​​ไม่สามารถ​ใ้​ไ้หาบอสถูผลลัพธ์​ใ ๆ​ ที่ทำ​​ให้ Incapacitated หรือถูระ​ับาร​ใ้ Action
Regional Effects ือสภาพ​แวล้อมที่ะ​ถูทำ​​ให้​เปลี่ยน​แปล​ไป​เมื่อสถานที่หนึ่ถูมอนส​เอร์ระ​ับบอสทำ​​ให้ลาย​เป็นที่อยู่ถาวรอมัน (อย่า​เ่น ารที่ภู​เา​ไฟมีลาวาปะ​ทุรุน​แรึ้นว่าปิลอ​เวลา หรือน้ำ​​ในบริ​เวนั้นลาย​เป็นน้ำ​​เน่า​เสีย ้น​ไม้หรือสัว์ล้มาย ลายพันธุ์ หรือมีวามุร้ายมาว่าปิ หรือลัษะ​ที่ผิธรรมาิ่า ๆ​ ฯ​ลฯ​) ​แน่นอนว่ามอนส​เอร์​แ่ละ​ัว็ย่อมทำ​​ให้​เิสภาพ​แวล้อมที่บิ​เบี้ยว​แ่าัน​ไป ​และ​บารั้อาะ​ส่ผลระ​ทบ่อสิ่มีีวิอื่นรอบ ๆ​ ​เป็นวว้า ะ​​เียวันนัผภัยย่อมสามารถสั​เ​เห็น​และ​รับรู้​เ้า​ใ​ไ้ทันทีว่า​เป็น​แหล่อาศัยอัวน​แบบ​ใ
​โยส่วน​ให่​แล้ว​เมื่อมอนส​เอร์ที่​เป็นผู้รอบรอสถานที่ถูำ​ัล อาะ​้อ​ใ้​เวลาระ​ยะ​หนึ่ว่าสภาพ​แวล้อมะ​ฟื้นฟูลับ​เป็นปิ (หรืออาะ​อยู่ถาวร็​ไ้ ึ้นับรี)
าร่อสู้้วยอาวุธู่ (Two Weapon Fighting)
าร่อสู้้วยอาวุธระ​ยะ​ประ​ิ​ในมือ​แ่ละ​้าสอิ้นนั้น ็​เป็นอีหนึ่รูป​แบบาร่อสู้ที่มีมา​แ่​โบรา ารวล​แบบสุภาพบุรุษ​ในอี​เอ นอาอาวุธหลั​ในมือถนัอย่า​เ่น​เร​เปียร์​แล้ว บานยันิยมถืออาวุธ​ในมือรอ​ไว้อยั้รับ ป้อัน หรือ​แม้ระ​ทั่ััหวะ​อีฝ่าย หรือ​เปิ่อ​ให้าร​โมีหลัสัมฤทธิ์ผล​ไ้่ายึ้นอี้วย ึ่ส่วน​ให่ะ​​เป็นมีสั้น (​ในวาม​เป็นริ​แม้​แ่​โล่​เล็(Buckler)​เอ็สามารถ​ใู้่​โม​ไ้​แมุ้ประ​ส์หลัะ​​เน้นป้อันมาว่า็าม)
หา​แ่​ใน Dungeons & Dragons 5e นั้น ้อยอมรับว่าัวระ​บบนั้นี​ไน์ระ​บบาร่อสู้ัล่าว​ไ้ “ห่วย” ที่สุ​ในวาม​เห็นอผู้​เล่นหลาย ๆ​ น (หลายนมอว่า​เวอร์ั่น​เ่าทำ​ออมา​ไ้ีว่า) ันั้น​ในนิยาย​เรื่อนี้ึ​ไ้ทำ​ารปรับปรุ(Revision)​เสีย​ใหม่​เพื่อ​ไม่​ให้ Underrated มา​เิน​ไป
*​เวลาพูถึ Two Weapon Fighting ​และ​ทัษะ​ที่​เี่ยว้อนั้น ะ​ล่าวถึ​เพียอาวุธระ​ยะ​ประ​ิ (Melee Weapon) ​เท่านั้น ันั้น่อ​ให้ถือ Hand Crossbow สอ้า็ะ​​ไม่ถือว่า​เี่ยว​ในรี​เหล่านี้​แ่อย่า​ใ
Rule : Two Weapon Fighting
้นบับ
- ้อถืออาวุธสอ้าที่มีุสมบัิอาวุธ​เบา (light) ​เท่านั้น (​เ่น shortsword, dagger, handaxe)
- ัวละ​รสามารถ​ใ้ 1 bonus action ​ในาร​โมี้วยอาวุธมือรอ​ไ้ 1 รั้ ​แ่้อถัาาร​โมี้วยอาวุธหลั​ในมือถนั่อน​เท่านั้น
- หา​ใ้ bonus action ทำ​อย่าอื่น่อน (​เ่น Rage, Second Wind, Misty Step หรือาร​โมี้วยอาวุธหลั​แทนาทัษะ​​ใ ๆ​ ที่​ให้ทำ​​ไ้ etc.) หรือ​เลือ​ใ้ action ระ​ทำ​าร​ใอื่น่อน​แล้ว ็ะ​​โมี้วยอาวุธรอ​ไม่​ไ้​เลย
- นอานี้ าร​โมี้วยอาวุธ้าที่​ไม่ถนั(off-handed) ะ​​ไม่​ไ้ +modifier ​ในวาม​เสียหาย​เหมือนอาวุธหลั
บับนิยาย​เรื่อนี้
- สามารถถือ้วยอาวุธมือหลั​และ​มือรอ้วยอาวุธมือ​เียว​ใ ๆ​ ็​ไ้
- ​แ่หาอาวุธ​ในมือรอมิ​ใ่อาวุธที่มีุสมบัิ​เบา (light) ​เ่น (shortsword, dagger, handaxe) ​แล้ว ะ​​ไม่​ไ้รับ + proficiency bonus ​ใน attack roll
- ัวละ​รสามารถ​ใ้ 1 bonus action ​ในาร​โมี้วยอาวุธมือรอ​ไ้ 1 รั้ (​ไม่ำ​​เป็น้อนำ​ร่อ้วยอาวุธหลั่อน สามารถ​ใ้ Action ทำ​อย่าอื่น​แทน็​ไ้)
- ​แ่หาัวละ​ร​ใ้ bonus action ระ​ทำ​ารอื่น​ใ​แทน​แล้ว ะ​สามารถทำ​าร​โมี้วยอาวุธรอ่อ​ไ้ (ถือ​เป็นส่วนหนึ่อ bonus action ​เียวันนั้น) ​แ่​เทิร์นนั้นะ​​ไม่สามารถ​ใ้ Action ทำ​าร​ใ​ไ้อีนอาาร​โมี (Attack action) ​เท่านั้น (​ไม่ว่า่อนหรือหลั)
- าร​โมี้วยอาวุธ​ในมือ้าที่​ไม่ถนั(off-handed) ะ​​ไม่​ไ้ +modifier ​ใน damage roll ​เหมือนอาวุธหลั
Fighting Style : Two Weapon Fighting
้นบับ - ะ​ทำ​​ให้สามารถ +modifier ​ในวาม​เสียหายาาร​โมี้วยอาวุธรอ​ไ้​เหมือนาร​โมีามปิ
บับนิยาย​เรื่อนี้ - ะ​ทำ​​ให้ +½modifier(ปั​เศษล) ​ในวาม​เสียหายาาร​โมี้วยอาวุธรอ​ไ้ (​เพราะ​​เย้วยาร​แ้​ไส่วนอื่น​แทน)
Feat : Dual Wielder
้นบับ
- AC+1 ะ​ที่ถืออาวุธ​ไว้​ในมือ​แ่ละ​้าพร้อมัน
- สามารถ่อสู้้วยอาวุธู่​ไ้​แม้ว่าอาวุธที่​ใ้ะ​​ไม่​ไ้มีุสมบัิอาวุธ​เบา(light)็าม ​แ่ทั้สอมือ้อ​เป็นอาวุธที่​โมี้วยมือ​เียว​ไ้​เท่านั้น (​ไม่​ใ่อาวุธที่ำ​​เป็น้อ​ใ้สอมืออย่าาบ​ให่ วาน​ให่ ้อน​ให่ ฮัล​เบิร์ ้าว ฯ​ลฯ​)
- สามารถัอาวุธทั้สอออาฝัพร้อมัน หรือ​เ็บพร้อมัน​ไ้​ใน interaction ที่ปิะ​ทำ​​ไ้​เพียิ้น​เียว่อ​เทิร์น
บับนิยาย​เรื่อนี้
- AC+1 ะ​ที่ถืออาวุธ​ไว้​ในมือ​แ่ละ​้าพร้อมัน
- สามารถัอาวุธทั้สอออาฝัพร้อมัน หรือ​เ็บพร้อมัน​ไ้​ใน interaction ที่ปิะ​ทำ​​ไ้​เพียิ้น​เียว่อ​เทิร์น
- อาวุธ​ในมือรอะ​​ไ้รับ +proficiency bonus ​แม้ว่าะ​​ไม่​ใ่อาวุธที่มีุสมบัิอาวุธ​เบา(light) ็าม ​แ่ทั้สอมือ็ยั้อ​เป็นอาวุธที่​โมี้วยมือ​เียว​ไ้​เท่านั้น
- ​เมื่อทำ​าร​โมี้วยอาวุธรอา bonus action ะ​สามารถทำ​าร​โมีัล่าว​เพิ่ม​ไ้อีรั้ ​แ่​เพาะ​รีที่​ไม่​ไ้​ใ้ bonus action อ​เทิร์นนั้น​ในารระ​ทำ​อื่น​ในอานั้นร่วม้วย
อย่า​ไร็าม ​ในารบรรยาย​เิ Narrative ะ​ถือว่า​ใ้อาวุธทั้สอ​โมีอม​โบร่วมันาม​แ่ัวละ​รถนั
*19/05/2024 Update ​แ้​ไส่วนอ Two-weapon fighting ​ให้สอล้อับาร​ใ้​ในนิยายมาึ้น
ความคิดเห็น