sagime
ดู Blog ทั้งหมด

เกาหลีใต้วางระบบ สกัด"เด็ก"เสพติดเกม

เขียนโดย sagime



เกาหลีใต้ เป็นประเทศที่มีสถิติจำนวนประชากรเข้าถึง "อินเตอร์เน็ตความเร็วสูง" หรือ "ไฮสปีดอินเตอร์เน็ต" ระดับแนวหน้าของเอเชีย

จากปรากฎการณ์นี้ ทางหนึ่งมองได้ว่า ดินแดนโสมใต้นั้นช่างไฮเทค ล้ำยุคไม่บันยะบันยัง

แต่ในมุมกลับก็ก่อให้เกิดปัญหาสังคมจากการใช้ "อินเตอร์เน็ตผิดวัตถุประสงค์" เพิ่มขึ้นมากมายเป็นดอกเห็ด!

ตัวอย่างเช่น เมื่อเร็วๆ นี้ เพิ่งเกิดคดีเด็กโสมใต้นั่งขังตัวเองอยู่ในห้องเล่นเกมต่อเนื่องเป็นอาทิตย์ๆ จนเสียชีวิต

ส่วนคู่ผัวเมียข้าวใหม่ปลามันก็ "เสพติดเกมออนไลน์" ขนาดหนัก จนทำให้ลูกน้อยแรกเกิดถึงแก่ความตาย เพราะไม่มีคนดูแล

เมื่อโศกนาฎกรรม 2 เรื่องข้างต้นนี้กลายเป็น "ข่าวใหญ่" รัฐบาลเกาหลีใต้จึงต้องรีบดำเนินมาตรการ "วัวหายล้อมคอก" ตามระเบียบ..

โดยตั้งแต่กลางปีนี้เป็นต้นไป ผู้ผลิตและผู้ให้บริการเกมออนไลน์จำพวกต้องใช้เวลานั่งเล่นนานๆ โดยเฉพาะเกมกลุ่ม "อาร์พีจี" จะต้องวางระบบป้องกันเยาวชนเล่นเกมไม่รู้เวลา ซึ่งจะแบ่งออกเป็น 2 ลักษณะใหญ่ๆ นั่นคือ

1. ระบบ Shut Down : หมายความว่า เกมออนไลน์จะหยุดการทำงานทันทีเมื่อถึงเวลา 24.00 น. หรือเที่ยงคืน ในกรณีที่ผู้เล่นยังอยู่ในวัยผู้เยาว์

2. ระบบ Slowdown : เมื่อเด็กนั่งเล่นเกมอย่างนานเกินไป ระบบจะลดความเร็วการเชื่อมต่อสัญญาณอินเตอร์เน็ตลงตามลำดับ ส่งผลให้เกมออนไลน์ทำงานช้า กระตุก ทำให้เด็กเล่นแล้วไม่สนุก จนต้องเลิกเล่นชั่วคราวในที่สุด

ส่วนในกลุ่มนักเล่มเกมอายุเกินวัยเยาวชนขึ้นไปนั้น ทางการมีทางเลือกเปิดเอาไว้ให้ 3 ช่องทางด้วยกัน

โดยให้เลือกว่าจะหยุดเล่นเกม 6 ชั่วโมงในห้วงเวลาใดต่อไปนี้ ระหว่าง

เที่ยงคืน ถึง หกโมงเช้า

ตีหนึ่ง ถึง เจ็ดโมงเช้า

หรือ ตีสอง ถึง 8 โมงเช้า

อย่างไรก็ตาม เซียนไอทีหลายต่อหลายคนชี้ว่า นโยบายนี้ในทางปฏิบัติคงไม่ง่าย เพราะถ้า "เด็กอยากจะเล่น" ก็จะพลิกแพลงหาทางเล่นจนได้ เช่นทุกวันนี้มักนำเอาชื่อของผู้ใหญ่ หรือผู้ปกครองไปลงทะเบียนเปิดเล่นเกมอยู่เป็นประจำ

การออกคำสั่งบังคับนั้นอาจได้ผลแค่ช่วงต้นๆ..

ส่วนการสร้างความเข้าใจ ให้เด็กรู้ถึงพิษภัยจากการเล่นเกมอย่างบ้าคลั่งนั้นทำยาก แต่ถ้าสำเร็จจะได้ผลดีในระยะยาว
ที่มา ข่าวสดออนไลน์

ความคิดเห็น

ยังไม่มีความคิดเห็น