คืนค่าการตั้งค่าทั้งหมด
คุณแน่ใจว่าต้องการคืนค่าการตั้งค่าทั้งหมด ?
ลำดับตอนที่ #2 : รายละเอียดที่มี (ความซับซ้อนสูงสากๆ)
ฉากทั้งหมดคือ
* โลกจริง - บ้านของราล์ฟและลุงเขา
* โลกจริง - โรงเรียน
* ยูโทเปีย - Ophelia โอฟีเลียเอ็มไพร์ (อารยธรรมแบบยุคกลาง) - เขตภูเขาเตี้ยๆที่มีต้นไม้และทุ่งหญ้า (ฉากสู้กับมังกร) และเขตเมือง (จักรวรรดิโรมันอันศักดิ์สิทธิ์)
* ยูโทเปีย - Nirvana นิรวานะเอ็มไพร์ (อารยธรรมเอเชีย)
* ยูโทเปีย - Remimisce เรมินิสเอ็มไพร์ (อารยธรรมโลกาภิวัฒน์) - เขตเมือง (แบบโตเกียว นิวยอร์ค) เป็นบริเวณที่เจอพวกคิเมร่าเข้าโจมตีพอดี เป็นเขตธุรกิจอย่างเดียวไม่มีเขตล่าดรีมชาร์ด
ศัพท์เฉพาะ
* เกตอิน/เกตเอาต์ Gate-in/Gate-out - คือการเข้า/ออกยูโทเปีย การเกตอิน/เกตเอาต์นั้นจะใช้เวลาระยะหนึ่งประมาณ 10 วินาทีก่อนที่จะสำเร็จ ช่วงขณะที่ใช้คำสั่งเกทเอาต์จะแสดงถึงแสงจางๆรอบตัวแล้วร่างกายจะค่อยๆแตกตัวเป็นผลึกโปร่งแสง เท้าจรดหัว แล้วก็จะมีตัวเลขเป็น % ในการส่งข้อมูลขึ้นกลางตัว ไม่มีการแคนเซิลคำสั่งนี้
* PLUG - อุปกรณ์ที่ใช้เชื่อมสู่ยูโทเปีย เป็นอุปกรณ์ขนาดพกพาที่รูปร่างแตกต่างกันไป ที่เมื่อใช้คำสั่งเกตอินแล้ว จะปล่อยเยลลี่ออกมาห่อหุ้มร่างกายเพื่อให้ผู้ใช้หลับและเป็นการหล่อเลี้ยงร่างกาย และจะดูดเยลลี่กลับเมื่อใช้คำสั่งเกตเอาต์ มาจากคำว่า Personal Linking-to-Utopia Gate
* ดรีมชาร์ด Dreamshard - สิ่งที่เกิดจากความทรงจำ/ความเชื่อ เช่น สัตว์ในตำนาน บุคคลในประวัติศาสตร์ เทพเจ้าตามความเชื่อ เป็นสิ่งที่เกิดขึ้นจากความคิดของคนหมู่มากที่ไม่รู้จักกัน ที่เชื่อว่าสิ่งๆนี้มี
ดรีมชาร์ดจะบรรจุ 2 สิ่ง 1) ข้อมูล สิ่งที่ทำให้ดรีมชาร์ดมีรูปร่างลักษณะ มีแรงจูงใจในการกระทำ รวมถึงตัวที่มาของดรีมชาร์ดเอง 2) พลังงาน คือสิ่งที่ใช้บ่งบอกความแข็งแกร่งของดรีมชาร์ด และดรีมชาร์ดเหล่านี้ จะมีส่วนที่ข้อมูลเป็น "จริง" และส่วนที่ข้อมูลเป็น "เท็จ" เช่น ยูนิคอร์น ที่จะมีอัตราความเป็นเท็จ (False Existence Rate) เป็น 30% ซึ่งหมายความว่า อีก 70% ยังอ้างอิงความเป็นจริง (ความเป็นม้า) นั่นเอง
* False Awakening Campaign คือแคมเปญที่จัดโดยรัฐบาล ที่เปิดโอกาสให้ผู้คนทั่วไปเข้าถึงและใช้ประโยชน์ยูโทเปียได้อย่างอิสระ โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับการล่าดรีมชาร์ดเพื่อฟื้นฟูประวัติศาสตร์ที่หายไป การเข้าเขตที่มีดรีมชาร์ตที่มีความดุร้าย จำเป็นจะต้องมีใบอนุญาตเสียก่อน ซึ่งก็แบ่งเป็นเกรด A B C ตามระดับความเสี่ยงด้วย
* Protect ระบบการป้องกันขั้นพื้นฐานภายในยูโทเปีย ใช้ปกป้องชีวิตและความเจ็บปวดที่เกิดขึ้นเมื่อได้รับความเสียหาย แต่ถ้าเสียหายระดับนึง จะกลายเป็น Protect Break ซึ่งจะมีความเสี่ยงถึงชีวิต ในสภาพนี้ คำสั่งเกตเอาต์จะถูกใช้งานอัตโนมัติทันที
* ไอเซนเดอร์ iSender - อุปกรณ์เฉพาะของราล์ฟที่สร้างโดยเอลเมอร์ลุงเขา มีฟังก์ชั่น 1)ตรวจสอบสิ่งมีชีวิตว่าเป็นดรีมชาร์ดหรือไม่ 2)ตรวจสอบข้อมูลลักษณะเฉพาะ 3) ส่งข้อมูลกลับโลกจริง
* บุ๊กเล็ต Booklet - อุปกรณ์พื้นฐานที่ทุกคนใช้ในยูโทเปีย มีคำสั่งพื้นฐานและมีลักษณะเป็นหน้าต่างลอย ตัวอุปกรณ์จะต่างไปตามแต่ละคน เช่น นาฬิกา สร้อย มือถือ ฯลฯ และสามารถใช้เก็บข้อมูลดรีมชาร์ด ส่วนของราล์ฟจะเป็นม้วนคัมภีร์ Scroll ที่กางออกมาเป็นมอนิเตอร์และแป้นพิมพ์ลอยได้ แม้จะหายจากตัวแต่จะกลับหาเจ้าของทันที มีตั้งแต่ บัตร ID ข้อมูลสุขภาพ ข้อมูลบัญชีธนาคาร คำสั่งต่างๆ ในอย่างเดียว
* เอ็มไพร์ Empire - คือโซนขนาดใหญ่ในยูโทเปียที่มนุษย์สามารถเข้าไปได้ แต่ละเอ็มไพร์จะเก็บรวมอารยธรรมที่ใกล้เคียงกันไว้ เช่นเอ็มไพร์ของเอเชีย
* อาร์บิเตอร์ Arbiter - หน่วยตำรวจที่ปฎิบัติพิเศษทั้งในโลกจริงและยูโทเปีย
* CODE - เป็นวิทยาการที่สำคัญของเทคโนโลยีจินตภาพที่สามารถเสกสิ่งของใดๆในโลกจริงได้หากมีพลังงานที่ชื่อว่า i2 และข้อมูลที่จำเป็นเพียงพอ (ซึ่งต้องซื้อเอา) มาจากคำว่า Capacity Of Data Exportation
สิ่งที่เสกได้ก็เช่น อาหาร หลอดไฟ หนังสือ และสิ่งต่าง ๆ มากมาย
* i2 (อ่านว่า ไอทู) - เป็นพลังงานที่ใช้ในเครื่องจักรต่างๆในยุคนั่น และยังเป็นพลังงานแบบเดียวกับพลังจิตของคนเราด้วย คนยุคนี้จะซื้อ i2 ในรูปแบบภาชนะเชื้อเพลิงขนาดเล็ก คล้ายถ่ายไฟฉาย
เดิมหมายถึงค่าตัวเลขที่วัดระดับความทรงพลังของจิตใจของคนใดคนหนึ่ง มาจากคำว่า Imagination Intensity หากค่า i2 ในตัวสิ่งมีชีวิตเป็น 0 สิ่งมีชีวิตนั้นจะเสียชีวิตลง ดรีมชาร์ดที่ดุร้ายจะมีพลังงาน i2 ปริมาณมาก
* เทอร์ราโปลิส Terrapolis - ชื่อเมืองหลวงที่ใหญ่ที่สุด และเป็นเมืองที่ราล์ฟอาศัยอยู่
ระบบการศึกษา
* เป็นระบบที่ต้องเข้าเรียนตั้งแต่อายุ 4 ถึง 20 ปี
* ช่วงอายุ 4 ถึง 13 จะเรียนเป็นหลักสูตรทั่วไปที่เหมือนกันหมด มีปี 1 - 10 เรียกว่า ชั้นจูเนียร์
* ตั้งแต่ 14 เป็นต้นไปจะให้แยกสาขาตามพื้นฐานทางวิชาชีพ มีปี 1 - 7 เรียกว่า ชั้นซีเนียร์
สิ่ง (ที่ไม่นับพวกสิ่งก่อสร้างและวัตถุทั่วไป) ที่เราจะค้นพบในยูโทเปีย
* ผู้ใช้งาน หรือ ยูสเซอร์ ก็คือผู้ที่เกตอินเข้ามาใช้งานยูโทเปีย
* อาร์บิเตอร์ คือยูสเซอร์พิเศษที่ทำหน้าที่ตรวจตราความสงบเรียบร้อยในยูโทเปีย แบบ GM ในเกม
* วิญญาณต่าง ๆ (จะอ้างถึงในตอนที่ 3) เพราะว่ายูโทเปียจะเก็บความทรงจำของวิญญาณคนที่เพิ่งเสียชีวิตไปด้วย แต่ก็จะสลายอย่างรวดเร็ว
* ซัพพอร์ตเตอร์ ก็คือตัวละครจำลองที่ถูกสร้างมาเพื่อเป็นผู้สนับสนุนยูสเซอร์ เหมือน NPC ในเกม ไม่มีมนุษย์ควบคุม
* ดรีมชาร์ด ซึ่งอันที่จริงมีทั้งสิ่งมีชีวิตและไม่มีชีวิต
* คิเมร่า ซึ่งจะปรากฎเป็นเพียงบางครั้ง และจะถูกอาร์บิเตอร์ตามไล่สังหาร
---- ไล่ความแข็งแกร่งในยูโทเปีย: ดรีมชาร์ด < ผู้ใช้งาน < คิเมร่า
ระบบการล่าดรีมชาร์ด และการซื้อ/ขายข้อมูล
* ดรีมชาร์ดจะแบ่งเป็น 2 ประเภทใหญ่ ๆ คือแบบมีอันตราย (Harmful) และไม่มีอันตราย (Unharmful)
* แบบไม่มีอันตรายจะมีอยู่ทั่วทุกแห่งในแต่ละเอ็มไพร์ เช่น สิ่งก่อสร้าง สิ่งประดิษฐ์ทั่วไป สิ่งมีชีวิตที่ไม่มีความอันตราย - ซึ่งจะมีมูลค่าน้อยกว่าและคนไม่สนใจมากนัก
* แบบมีอันตราย จะอยู่ในเขตล่าดรีมชาร์ด (Hunting Field) ซึ่งจะแบ่งระดับความอันตรายเป็นเกรด C B A S ผู้ที่จะเข้าไปในเขตที่มีเกรดความอันตรายสูง จำเป็นจะต้องมีใบอนุญาตระดับเกรดนั้นๆ
* การล่าดรีมชาร์ด หมายถึง กิจกรรมหนึ่งของแคมเปญ F.A. ที่อำนวยโดยรัฐบาล มีขึ้นเพื่อการตามหา "ข้อมูลที่เป็นจริง"จากโลกอดีต ที่แฝงอยู่ในดรีมชาร์ด ข้อมูลที่เป็นประโยชน์จากดรีมชาร์ด
มีค่าตอบแทนหลายแบบ เช่น เงิน, สิ่งของ (ทั้งในโลกจินตภาพและโลกจริง) จากการขายทอดตลาด
* เงินในโลกนี้จะเป็นตัวเลขในธนาคารเท่านั้น มีบัตรเงินสดแต่คุณจะไม่มีเหรียญและธนบัตรอีกต่อไป
* จะใช้บุ๊คเล็ตในการ "เก็บข้อมูล" (Memorize) ของดรีมชาร์ด ซึ่งจะเก็บทั้งข้อมูลและพลังงาน i2
* เมื่อคุณต่อสู้กับดรีมชาร์ดแบบมีอันตราย คุณจำเป็นที่จะต้อง "โค่น" มันลงก่อน แล้วจึงจะใช้คำสั่ง Memorize ได้
* หลังใช้คำสั่ง Memorize แล้ว จะมีแสงจากท้องฟ้ายิงมาที่ดรีมชาร์ตแล้วค่อย ๆ สลายไป แล้วจะมีลิสต์ข้อมูลของดรีมชาร์ตปรากฎในบุ๊กเล็ตแทน พร้อมกับรหัสพิเศษจากรัฐบาลที่ใช้ไปขึ้นรางวัลได้ ข้อมูลทั้งหมดของดรีมชาร์ตจะผ่านรัฐบาลก่อน
* ในขณะเดียวกันบุ๊กเล็ตของคุณก็จะเก็บพลังงาน i2 จากดรีมชาร์ตหลังใช้คำสั่งนี้เช่นกัน
* เมื่อคุณได้ทั้งข้อมูลและพลังงาน i2 แล้ว คุณสามารถขายพลัง i2 หรือเก็บไว้ใช้เองได้ด้วยการใช้ภาชนะกักเก็บ แต่ข้อมูลต่าง ๆ นั้นคุณจำเป็นที่จะต้องมองหาผู้ที่ต้องการข้อมูลคุณก่อน ซึ่งจะเปิดเป็นตลาดการค้าเสรี
ยกตัวอย่าง - ถ้าคุณได้ข้อมูลเกี่ยวกับตำราพิชัยสงคราม ให้คุณมองหาผู้เสนอซื้อที่ต้องการข้อมูลด้านนี้ แล้วก็จากนั้นจะติดต่อซื้อขายกันได้
* ดรีมชาร์ดทุกรูปแบบให้ข้อมูลกับคุณ แต่ดรีมชาร์ดแบบอันตรายเท่านั้นที่ให้พลังงาน i2 สูงกว่า และมีมูลค่ามากกว่า
* ตลาดซื้อขายข้อมูลที่ใหญ่ที่สุดคือเอ็มไพร์เรมินิส ซึ่งจะรวบรวมผู้เสนอซื้อและเสนอขายจากทุกเอ็มไพร์ รวมถึงตลาดมือสองที่จะมีนายหน้าที่จะติดต่อซื้อขายข้อมูลกับบริษัทต่าง ๆ ด้วย
* ข้อมูลที่ได้จะรวบรวมทั้งส่วนที่เป็นจริงและเป็นเท็จ และหมวดหมู่ข้อมูลที่มีผู้ต้องการก็หลากหลาย เช่น ข้อมูลทางวิชาการ ศิลปะความบันเทิง เรื่องเล่าและประวัติศาสตร์ ฯลฯ
* ทำไมข้อมูลและพลัง i2 ถึงมีค่ากว่าสินค้าแบบอื่น? ให้ดูที่นิยามคำว่า CODE หมวดศัพท์เฉพาะ
ระบบการต่อสู้ในยูโทเปีย
* ความสามารถ (สกิล) ส่วนใหญ่ของยูสเซอร์จะมาจากความถนัดและความชอบในโลกจริง
* ไม่มีการขึ้นตัวเลข HP หรือความเสียหายทั้งหลาย แต่จะเช็คสภาพของ Protect เป็น % และค่า i2 ได้ (จะไม่มีการเช็คค่า i2 ในกีฬาสี)
* อาวุธนั้น ผู้เล่นจะได้รับกล่องมาจากรัฐบาลก่อน เปิดมา เป็นก้อนกลมๆคล้ายๆเซรามิคสีขาว ต้องทำการ สร้างรูปร่างด้วยจินตนาการ แล้วความสามารถจะเป็นไปตาม นิสัยส่วนตัว ความชอบ ความถนัด ของผู้ลงทะเบียน
สร้างแล้วสร้างเลย แต่สามารถอัพเกรดได้ด้วยข้อมูลเพิ่มเติม อาวุธสามารถแตกพังได้หากได้รับความเสียหายด้วยพลังมหาศาล เช่นของคิเมร่า
* รูปร่างของอาวุธไม่มีผลต่อความสามารถนัก ดาบก็สามารถยิงลูกซองได้ และความแข็งแกร่งและพลังของอาวุธ มาจากจิตใจผู้ใช้โดยตรง
* เว้นแต่อาวุธของอาร์บิเตอร์ที่มาจากโปรแกรมสำเร็จรูป
* อาวุธไม่เปลี่ยนแปลงไปตามแต่ละเอ็มไพร์
* ในการต่อสู้ ค่าพลังจิต i2 ของแต่ละคนจะชี้ถึงพลังทำลายและพลังป้องกัน แต่ความคล่องแคล่วและไหวพริบในการใช้ความสามารถต่าง ๆ จะชี้ถึงชัยชนะ หากไม่มีความแตกต่างของพลัง i2 จริง ๆ
ทุกคนก็ย่อมมีสิทธิ์เอาชนะได้
* ไอเท็มในเรื่องจะเน้นกระตุ้นพลัง เช่น เป็นยาชา หรือทำให้มองเห็นโลกช้าลง หรือจะเป็นไอเท็มหลบหนีกลับเข้าเมืองก็ได้
* ไอเท็มในยูโทเปียทุกชนิด จะใช้แล้วไม่หมดไป เพราะฉะนั้นคนทั่วไปจะเรียกว่าแอปป์ (App - จาก Application) มากกว่า
* เมื่อเกิดความเสียหายระดับหนึ่ง จะเป็นบาดแผลจริง ๆ แต่บาดแผลนี้จะขึ้นกับจิตใจของผู้ใช้ และสามารถเยียวยาด้วยตัวเองได้ [หมายเหตุ: ไม่มีความสามารถหรือไอเท็มใด ๆ ที่เยียวยาความเสียหายในยูโทเปียได้]
* เมื่อได้รับความเสียหายจะได้ความเจ็บปวดจริง ๆ ด้วย แต่จะเจ็บน้อยกว่าบาดแผลแบบเดียวกันในโลกจริง
* ถ้าเสียหายถึงขีดสุด จะทำให้เกิด Protect Break แล้วคนผู้นั้นก็ถูกบังคับให้เกตเอาต์ใน 10 วินาทีทันที ซึ่งจุดนี้หากยังได้รับความเสียหายอีก จะมีความเจ็บปวดเท่าโลกจริง และหากได้รับมาก ๆ จิตจะแตกสลาย
และผู้นั้นจะเสียชีวิตลง
ความสามารถของพระเอก
* เนื่องจากราล์ฟชอบสะสมสแตมป์ตอนเด็ก ทำให้เขาได้สกิลเกี่ยวกับสแตมป์ ซึ่งถ้าเขาแปะสแตมป์ลายต่าง ๆ บนตัว เขาก็จะได้ความสามารถจากสแตมป์มาด้วย เช่นแปะสแตมป์รูปนักกล้าม
แล้วจะทำให้เขามีกล้ามขึ้นได้
* ราล์ฟเป็นคนชอบยิงปืนมาก เลยได้สกิล back shot ที่จะทำให้กระสุนปืนใด ๆ ที่ยิงออกไป วิ่งกลับกระบอกปืนด้วยพลังที่มากกว่าตอนยิงออกไป
* ราล์ฟชอบปีนเขา ทำให้เขามีสกิล ตีนตุ๊กแก ที่เพียงใช้ฝ่ามือก็ยึดติดปีนป่ายพื้นผิวอะไรก็ได้
เกร็ดเล็กน้อยของการเกตอิน
* เมื่อเราใช้คำสั่งเกตอินผ่าน PLUG แล้วสติเราในโลกจริงเริ่มหายไป จะเป็นหน้าต่างสัญลักษณ์ของยูโทเปียแทน
* จากนั้นรู้ตัวอีกที เราจะนอนอยู่บนเตียง ในห้องเล็ก ๆ สีขาวโพลน (สามารถตกแต่งได้) และในห้องจะมีประตู 1 บาน
* เมื่อเราจับกลอนประตู ให้เราจินตนาการว่าจะไปที่ไหน เอ็มไพร์ไหน เมื่อตอบแล้วประตู ก็จะเป็นภายในบ้านหรืออาคารของสถานที่ที่เราต้องการจะไป (แต่จะเป็นแบบสุ่ม เช่น บ้านหลังใดหลังหนึ่งในหมู่บ้าน)
------------------------------------------------------------------------
[รายละเอียดของพล็อต (โครงเรื่อง)]
----------------ตอนที่ 1 False Becomes REAL ----------------
<อินโทร> - ถามเพ
<เริ่มต้นเรื่อง ถัดจากอินโทร เป็นฉากต่อสู้ภายในยูโทเปีย> - ฉากที่ราล์ฟและเพื่อนอีก 1-2 คนกำลังร่วมช่วยต่อสู้ด้วย เป็นการต่อสู้กับมังกรในโอฟีเลีย
รายละเอียด - ต่อสู้กันด้วยอาวุธที่ลักษณะแบบยุคกลาง เช่น ดาบ หอก ไรแบบนี้ แต่จะมีอ๊อพชั่นแปลก ๆ เช่น ยืดได้ โค้งเลี้ยวตามความคิด หรือเป็นหนังสือลอยได้ ที่เสกผลลัพท์ต่าง ๆ เช่น ระเบิด หรือทำให้ลอยได้ จะมีพวกตัวเลขต่าง ๆ ขึ้นตามตัวผู้เล่น เช่นความเสียหายเป็น % กับคำสั่งเดินทางไปที่ต่าง ๆ ออกคำสั่งด้วยคำพูดหรือใช้นิ้วคลิกบนหน้าต่างกลางอากาศก็ได้ จะไม่มีตัวเลขขึ้นในสิ่งที่ไม่ใช่ผู้เล่นและอุปกรณ์ของผู้เล่น มังกรจะมีความสามารถอย่างการพ่นไฟหรืออะไรด้วย แต่ฝ่ายตัวเอกก็มีความสามารถสร้างบาเรีย [เน้นสู้แบบฮาๆ] เมื่อชนะมังกรได้ ตัวมันบางส่วนจะค่อย ๆ แตกตัวออกมาเป็นผลึกโปร่งใส เสร็จแล้วระหว่างที่เพื่อนคนอื่นคุยกัน ราล์ฟจะใช้ไอเท็มพิเศษ (ไปเลือกเองว่าเป็นแบบแว่นตา ถุงมือ นาฬิกา หรือคทาก็ได้) ซึ่งใช้ในการสแกนมังกรแล้วส่งข้อมูลกลับโลกจริง ราล์ฟจะพูดพึมพำว่า นี่ก็เป็นแค่ ดรีมชาร์ด อีกแล้ว ก่อนที่เพื่อนคนอื่นจะทักแล้วราล์ฟบอกปัดว่าไม่มีอะไร แล้วเพื่อนก็เกตเอาท์กลับโลกจริง
<ฉากต่อไป เป็นการค่อยๆอธิบายสิ่งในยูโทเปีย> - (ศัพท์บางอย่างเช่น เกตเอาท์ จะไม่อธิบาย ให้คนไปเข้าใจกันเอง) เริ่มจากสิ่งที่ราล์ฟเพิ่งทำไป คือการผจญภัยในโลกจินตภาพหรือยูโทเปีย เพื่อค้นหาประวัติศาสตร์ที่หายไป โดยระหว่างที่พูด ราล์ฟจะอยู่ในตัวเมือง(จักรวรรดิโรมันอันศักดิ์สิทธิ์)ที่คนมากมาย ก่อนที่เขาจะเกตเอาต์สู่โลกจริง (บรรยายฉากคำสั่งและเอฟเฟคต์ด้วย) มายังบ้านเขา (คือเหมือนตื่นนอนขึ้นมา แต่มี มีอุปกรณ์ PLUG ที่คล้ายๆมือถือ แล้วก็กำลังดูดเยลลี่กลับ) บรรยายสภาพห้องที่มีสิ่งอำนวยความสะดวก แล้วก็พบเอลเมอร์ที่ถามถึงสิ่งที่ได้มา [เป็นข้อมูลทางประวัติศาสตร์ของจักรวรรดิโรมันอันศักดิ์สิทธิ์] เล่าถึงอุปกรณ์พิเศษของเขาอย่าง iSender แล้วจากนั้นราล์ฟก็เล่าถึงเรื่องราวประวัติของโลกจริงนับตั้งแต่ยุคหลังสงครามถึงปัจจุบัน แล้วก็เล่าถึงตัวเขาและครอบครัวอีกเล็กน้อย ก่อนที่จะขึ้นไปนอน
<วันรุ่งขึ้น ราล์ฟไป รร.> - จะเล่าถึงความทันสมัยต่าง ๆ และอาคารบ้านเรือนที่เป็นตึกสูงเลียดฟ้า แต่จะมีระเบียงที่ใหญ่พอที่จะมองเหมือนบ้านเดี่ยวหรือทาวน์เฮ้าส์ ราล์ฟจะเดินทางออกจากบ้านแล้วขับยานลอยฟ้าไปยัง รร. ที่เป็นตึกรูปร่างคล้ายปีระมิดหรือโดมมหึมา ซึ่งข้างในมีตึกอีกที ตอนเดินทางมันจะมีการจราจรที่เหมือนมียานลอยฟ้าจำนวนมากมาเดินทางเหมือนมีถนนที่มองไม่เห็น พอเข้าไปก็จะพูดถึงการเรียนและระบบการศึกษา (ที่จะไม่เหมือนโลกเราๆ) โดยพระเอกจะเรียนสาขาการทหารและความมั่นคง และอ้างถึงหน่วยอาร์บิเตอร์ ก่อนที่เพื่อน 2 คนจะมาทักว่าให้มาลุยยูโทเปียต่อคืนนี้ แล้วราล์ฟก็กลับมาบ้าน
<ตอนเย็น ที่บ้านของราล์ฟ> - ราล์ฟจะคุยกับเอลเมอร์เรื่องยูโทเปียคืนนี้ แล้วเขาก็แนะนำให้ไปยังนิรวานะ อารยธรรมของเอเชีย แล้วราล์ฟจะติดต่อกับเพื่อนอีก 2 คนด้วยอุปกรณ์ที่คล้ายกับการโทรจิต แล้วก็ราล์ฟกับลุงจะมานั่งกินข้าวกัน (ใช้เครื่องที่เอาจานเข้าไป เลือกหน้าตาอาหารผ่านมอนิเตอร์ แล้วจะมีอาหารบนจานเลย) ก่อนที่เขาจะเกตอินเข้าสู่ยูโทเปียอีกครั้ง --ตัดจบตอน--
-----------------ตอนที่ 2 Lethal Effect ------------------
<ไม่ว่าใครก็หล่อน้อยกว่าเรา> ตอนที่ 2 : Lethal Effect
<ไม่ว่าใครก็หล่อน้อยกว่าเรา> เริ่มเรื่องมาจะ
<ไม่ว่าใครก็หล่อน้อยกว่าเรา> เป็นการบรรยายละเอียดตั้งแต่เกตอินเข้ายูโทเปียมา
<ไม่ว่าใครก็หล่อน้อยกว่าเรา> จะบรรยายหมดว่าคำนู้นนี้คืออะไร
<ไม่ว่าใครก็หล่อน้อยกว่าเรา> แล้วจากนั้นจะออกมายัง วัดเส้าหลิน
<ไม่ว่าใครก็หล่อน้อยกว่าเรา> มาเจอนางเอก
<ไม่ว่าใครก็หล่อน้อยกว่าเรา> แล้วราล์ฟจะสอนนางเอกในการสู้อ่ะ
<ไม่ว่าใครก็หล่อน้อยกว่าเรา> สกิลนู้นนี้ บลาๆ
<ไม่ว่าใครก็หล่อน้อยกว่าเรา> ก็คือซักพักเจอบอสเลยสินะ
<ไม่ว่าใครก็หล่อน้อยกว่าเรา> เพราะมันจะมีฉากนั่งคุยยาว ๆ หน่อย
<ไม่ว่าใครก็หล่อน้อยกว่าเรา> แล้วจากนั้นพอกลับมาโลกจริง ก็นอน ๆ แล้วคิดไรบางอย่าง
<ไม่ว่าใครก็หล่อน้อยกว่าเรา> ตื่นมา เป็นวันพุธ ไม่ต้องไปเรียน
<ไม่ว่าใครก็หล่อน้อยกว่าเรา> (จะสื่อว่าระบบวันหยุดจะไม่เหมือนโลกจริง)
<ไม่ว่าใครก็หล่อน้อยกว่าเรา> แล้วตอนสายๆ ลุงราล์ฟก็จะมาคุย แล้วจะพาไปเรมินิส
<ไม่ว่าใครก็หล่อน้อยกว่าเรา> เพื่อขายงานวิจัย
<ไม่ว่าใครก็หล่อน้อยกว่าเรา> แต่ในระหว่างการเดินทาง
<ไม่ว่าใครก็หล่อน้อยกว่าเรา> คิเมร่าก็โผล่มาทันที!!!
ตัดจบแบบเดียวกับอินโทร นั่นคือคิเมร่าหลายคนจะพุ่งเข้ามาโจมตีราล์ฟพอดี
ตอนที่ 2 เป็นบทความที่ยังไม่สมบูรณ์ ต้องการตรวจสอบ เพิ่มเนื้อหา หรือจัดเข้าหมวดหมู่ คุณสามารถช่วยเพิ่มเติมหรือแก้ไข เพื่อให้สมบูรณ์มากขึ้น ข้อมูลเกี่ยวกับ ตอนที่2 ในความหมายอื่นหรือมาจากแหล่งที่มาอื่น อาจสามารถช่วยเขียนเพิ่มเติมอธิบายได้ |
--------------ตอนที่ 3 (จบ) Demonization ---------------
จากผลโหวต ให้จบแบบที่สองโดยให้ราล์ฟจัดตั้งองค์กรสนับสนุนคิเมร่า (จบแบบที่หนึ่งคือไปเป็นอาบิเตอร์)
ตอนที่ 3 เป็นบทความที่ยังไม่สมบูรณ์ ต้องการตรวจสอบ เพิ่มเนื้อหา หรือจัดเข้าหมวดหมู่ คุณสามารถช่วยเพิ่มเติมหรือแก้ไข เพื่อให้สมบูรณ์มากขึ้น ข้อมูลเกี่ยวกับ ตอนที่ 3 ในความหมายอื่นหรือมาจากแหล่งที่มาอื่น อาจสามารถช่วยเขียนเพิ่มเติมอธิบายได้ |
ความคิดเห็น