สวัสดีผู้เยี่ยมชม [ เข้าระบบ | สมัครสมาชิก ]
 กระทู้ Top5 วันนี้ | นิยาย | ค้นหานิยาย | บอร์ดนักเขียน | บอร์ด AF | บอร์ด TheStar | ของที่ระลึก Dek-D | App อ่านนิยายบนมือถือ New! |
  นิยายรักหวานแหวว | นิยายรักเศร้าๆ | นิยายซึ้งกินใจ | นิยายแฟนตาซี | นิยายผจญภัย | เรื่องสบายๆคลายเครียด | แฟนฟิค | วรรณกรรมเยาวชน |
เข้าสู่ My.iD Control สมัครเป็นนักเขียนใหม่ | วิธีลงบทความ กฏเกณฑ์การใช้งาน | การควบคุมเรตติ้ง

TechnicalA-MathReview

ตอนที่ 1 : กฎ กติกา การเล่นเอแม็ท


     อัพเดท 13 มิ.ย. 54
กลับไปหน้าหลักของบทความ
แจ้งเนื้อหาในตอนไม่เหมาะสม
นิยาย-เรื่องยาว: ฟรีสไตล์/อื่น ๆ
Tags: ยังไม่มี
ผู้แต่ง : SilentKiller ดูเน็ตเวิร์คอื่นๆ ของ SilentKiller
My.iD: http://my.dek-d.com/livelymax
< Review/Vote > Rating : 0% [ 0 mem(s) ]
This month views : 2 Overall : 70
0 Comment(s)

[ กลับไปหน้าหลักของบทความ | ตอนถัดไป ] [ บันทึกเป็น Favorite ] [ ปิดหน้าต่างนี้ ]
TechnicalA-MathReview ตอนที่ 1 : กฎ กติกา การเล่นเอแม็ท , ผู้เข้าชมตอนนี้ : 822 , โพส : 0 , Rating : 17 / 4 vote(s)

ขนาดตัวอักษร : เพิ่มขนาด | ลดขนาด


 A-Math

อุปกรณ์การเล่น

1.       ตัวเบี้ย/ ตัวอักษร (Tiles) มีทั้งหมด 100 ตัว

2.       กระดาน (Board) => ขนาด 15 x 15 ช่อง ช่องทำคะแนนปกติ 164 ช่อง ช่องทำคะแนนพิเศษ 61 ช่อง

3.       แป้นวางเบี้ย

ขั้นตอนการเล่น

1.       เช็คตัวเบี้ยว่าครบ 100 ตัวหรือไม่

2.       จับตัวเบี้ยฝ่ายละ 1 ตัว เพื่อดูว่าใครได้เริ่มเล่นก่อน (Blank เริ่มก่อน, เลขมากเริ่มก่อน, เครื่องหมายมีค่าน้อยกว่าตัวเลข)

3.       คนเล่นคนแรก หยิบตัวเบี้ย 8 ตัว วางบนแป้น แล้วเรียงตัวเบี้ยให้เป็นสมการ (มีเครื่องหมาย = และสองข้างของเครื่องหมายเท่ากับ ต้องมีค่าเท่ากัน) จากนั้นผู้เล่นคนที่สองสามารถหยิบเบี้ยต่อได้ทันที โดยผู้เล่นคนแรกให้นำตัวเบี้ยที่ต้องการทำให้เป็นสมการลงบนกระดาน โดยเริ่มที่ช่องดาวกลางกระดาน ลงได้แนวตั้งหรือแนวนอน โดยจะอ่านสมการจากบนลงล่าง หรือซ้ายไปขวาตามแนวที่ลง

4.       เมื่อลงเสร็จให้นับแต้มโดยนับจากคะแนนที่อยู่บนตัวเบี้ย และคะแนนเพิ่มพิเศษจากช่องทำคะแนนพิเศษบนกระดานที่มีตัวอักษรของผู้เล่นอยู่ในช่องนั้น

a.        สีแดง (Triple Word Score) เพิ่มคะแนนเป็นสามเท่าของคะแนนที่ได้จากคำนั้น

b.       สีเหลือง (Double Word Score) เพิ่มคะแนนเป็นสองเท่าของคะแนนที่ได้จากคำนั้น

c.        สีน้ำเงิน (Triple Letter Score) เพิ่มคะแนนเป็นสามเท่าของคะแนนที่ได้เฉพาะตัวอักษรที่อยู่ในช่องเท่านั้น

d.       สีส้ม (Double Letter Score) เพิ่มคะแนนเป็นสองเท่าของคะแนนที่ได้เฉพาะตัวอักษรที่อยู่ในช่องเท่านั้น

5.       จากนั้นผู้เล่นคนแรกจับตัวเบี้ยให้ครบ  8 ตัว (ใช้ตัวเบี้ยลร้างสมการไปเท่าไร ก็หยิบตัวเบี้ยใหม่ในถุงเบี้ยจำนวนเท่านั้น)

6.       หลังจากผู้เล่นคนแรกลงตัวเบี้ยทำคะแนนขานแต้มเรียบร้อย ให้ผู้เล่นคนที่สองนำตัวเบี้ยลงบนกระดาน โดยคำที่ลงจะต้องสัมผัสกับตัวอักษรตัวใดตัวหนึ่งที่มีอยู่แล้วบนกระดาน โดยจะมีวิธีการลงคำทั้งหมด 3 วิธี

a.        ลงแบบปกติ : สร้างสมการใหม่ 1 สมการ  

b.       ขยายสมการ : ใช้ตัวเบี้ยต่อท้ายสมการเดิมที่อยู่บนกระดานด้านหน้า – หลัง หรือบน – ล่าง โดยที่สมการยังต้องเท่ากันอยู่

c.        ลงตัว T : สร้างสมการใหม่โดยมีตัวเบี้ย 1 ตัวของสมการใหม่ต่อหน้า หรือต่อท้ายสมการเดิมที่มีอยู่บนกระดาน ทำให้เกิดสองสมการ คิดคะแนนทั้งสองสมการ

หมายเหตุ: การคิดช่องทำคะแนนพิเศษจะคิดเฉพาะช่องที่ใช้ในปัจจุบันเท่านั้น จะไม่นำช่องทำคะแนนพิเศษที่ใช้เพิ่มคะแนนไปแล้วมาใช้อีก, การลง A-Math ไม่มีการลงไขว้กันแบบ Crossword

7.       เมื่อผู้เล่นคนที่สองลงสมการเสร็จขานแต้ม จากนั้นก็หยิบเบี้ยในถุงให้บนแป้นของผู้เล่นมีครบ 8 ตัว จากนั้นก็เป็นตาเล่นของผู้เล่นคนที่ 1 ลงคำ จะสลับตาการเล่นแบบนี้ไปเรื่อย ๆ จนกว่าเกมจะจบลง ใครได้แต้มมากกว่าก็จะเป็นฝ่ายชนะไป

8.       เราจะแบ่งลักษณะของการจบเกมเป็น 3 รูปแบบ

a.       แบบปกติ

                                                               i.      หากผู้เล่นคนใดใช้เบี้ยในแป้นหมดก่อน (เบี้ยในถุงไม่มีแล้ว) จะถือว่าจบเกมทันที ซึ่งผู้เล่นที่ลงเบี้ยหมดก่อนจะได้คะแนนโบนัสเพิ่มเติม โดยคิดเป็นสองเท่าของคะแนนของตัวเบี้ยที่เหลือทั้งหมดของฝ่ายตรงข้าม

                                                             ii.      หากผู้เล่นทั้งสองฝ่ายไม่สามารถลงตัวเบี้ยที่เหลือบนแป้นได้ ผู้เล่นแต่ละฝ่ายจะต้องนำคะแนนของตัวเบี้ยที่เหลือทั้งหมดมาหักออกจากคะแนนที่ทำได้

b.       แบบฉุกเฉิน
หากผู้เล่นทั้งสองฝ่ายไม่สามารถลงคำได้ในตาการเล่นของตัวเอง สามตาของผู้เล่นทั้งสองฝ่ายติดต่อกัน จะถือว่าเกมจบทันที และให้นำคะแนนของตัวเบี้ยที่เหลือบนแป้นทั้งหมดมาหักออกจากคะแนนที่ได้

กฎ กติกาในเกมเพิ่มเติม

1.       การบิงโก
                หากผู้เล่นสามารถใช้ตัวเบี้ยทั้งหมด 8 ตัวในครั้งเดียวบนแป้นเรียงเป็นคำที่ถูกต้อง จะได้คะแนนพิเศษบวกเพิ่มจาการคิดคะแนนปกติอีก 40 คะแนน

2.       เปลี่ยนตัว
                ในกรณีที่ผู้เล่นไม่สามารถที่จะเรียงตัวเบี้ยเป็นคำที่ถูกต้องได้ สามารถขอเปลี่ยนตัวได้ โดยจะต้องข้ามตาการเล่นของตัวเองทันที ซึ่งผู้เล่นจะเปลี่ยนกี่ตัวก็ได้          ผู้เล่นจะไม่สามารถเปลี่ยนหากตัวเบี้ยในถุงเหลือน้อยกว่า 5 ตัว 

3.       Challenge
                ผู้เล่นสามารถขอตรวจสมการที่คิดว่าไม่ถูกต้องจากผู้เล่นได้ ซึ่งจะมีสิทธิ์ขอตรวจสอบได้ก็ต่อเมื่อผู้เล่นฝ่ายตรงข้ามสิ้นสุดตาการเล่น (ขานแต้ม/ จับตัวเบี้ยใหม่) โดยหากตรวจสอบสมการแล้วพบว่าไม่ถูกต้อง ผู้เล่นฝ่ายตรงข้ามจะต้องยกสมการนั้นออก และคิดคะแนนในตาการเล่นนั้นเป็น 0 คะแนน แต่หากตรวจสอบสมการแล้วพบว่าถูกต้องอยู่แล้ว ผู้เล่นฝ่ายตรงข้ามจะได้เล่นต่ออีก 1 ตา
               
ผู้เล่นจะมีสิทธิ์ตัดสินใจว่าจะขอตรวจสอบสมการหรือไม่ภายใน 20 วินาทีหลังจากสิ้นสุดตาการเล่นของฝ่ายตรงข้าม แต่ผู้เล่นสามารถขอ Hold ได้ เพื่อทำให้มีเวลาเพิ่มสำหรับการตัดสินใจขอตรวจสอบสมการอีก 1 นาที

4.       Re-Challenge

                        หากผู้เล่นคิดว่าผลของการตรวจสอบสมการไม่ถูกต้อง ผู้เล่นสามารถขอตรวจสอบคำนั้น ๆ ใหม่ได้ เราเรียกว่าการ Re-Challenge แต่ผู้เล่นจะต้องขอ Re-Challenge หลังจากที่ทราบผลจากการตรวจสอบคำนั้น ๆ ทันที

5.       การ Re-Count
               
ผู้เล่นทั้งสองฝ่ายสามารถขอตรวจสอบคะแนนที่ฝ่ายตรงข้ามบันทึกผลได้ตลอด หากแต้มที่บันทึกไม่ตรงกันสามารถแก้ไขให้ถูกต้องได้ด้วยการขอตรวจเช็คคะแนนของแต่ละคำที่ลงไป ซึ่งสามารถเรียกกรรมการเข้ามาตรวจสอบเพื่อเป็นพยานในการแก้ไขคะแนน

6.       การจับตัวเบี้ยเกิน

a.       หากผู้เล่นฝ่ายตรงข้ามจับตัวเบี้ยเกิน โดยที่ผู้เล่นฝ่ายตรงข้ามเห็นตัวเบี้ยแล้ว ให้ผู้เล่นเลือกตัวเบี้ยบนแป้น เท่ากับจำนวนที่เกินบวกด้วย 2 แล้วเลือกตัวเบี้ยออกกลับเข้าถุงตามจำนวนที่เกิน

b.       หากผู้เล่นฝ่ายตรงข้ามจับตัวเบี้ยเกิน แต่ยังไม่เห็นตัวเบี้ยที่จับขึ้นมาในตานั้น ให้ผู้เล่นเลือกตัวเบี้ยบนแป้น เท่ากับจำนวนที่เดินบวกด้วย 1 แล้วเลือกตัวเบี้ยออกกลับเข้าถุงตามจำนวนที่เกิน



Dek-D Writer APP : แอพอ่านนิยาย Dek-D บน iPhone , Android Phone
มาแล้ว!! เวอร์ชั่น iPad และ Android Tablet
TechnicalA-MathReview ตอนที่ 1 : กฎ กติกา การเล่นเอแม็ท , ผู้เข้าชมตอนนี้ : 822 , โพส : 0 , Rating : 17 / 4 vote(s)
Vote ให้คะแนนตอนนี้ Vote ได้ 1 ครั้ง / 1 ชม.
[ กลับไปหน้าหลักของบทความ | ตอนถัดไป ] [ บันทึกเป็น Favorite ] [ ปิดหน้าต่างนี้ ]
หน้าที่ 1


Post your comment : แสดงความคิดเห็น
ส่วนที่ 1: Message ข้อความ

ส่วนที่ 2 : Name ลงชื่อ
  โพสความเห็นด้วย member Login name Password
  โพสความเห็นไม่แสดง member : ชื่อ* email รูปตัวแทน
            พิมพ์เลขที่เห็น

"ถ้าคุณคิดว่าภารโรงประจำ โรงเรียนเป็นแค่คนทำความสะอาด คุณคิดผิด เพราะภารโรงที่ชื่อแจ็ค สมิธ เป็นมากกว่านั้น"

ข้อตกลง & เงื่อนไขการใช้งาน

  • กรณีที่ผลงานชิ้นนี้เป็นผลงานที่แต่งโดยผู้ลงผลงานเอง ลิขสิทธิ์ของผลงานนี้จะ
    เป็นของผู้ลงผลงานโดยตรง ห้ามมิให้คัดลอก ทำซ้ำ เผยแพร่ ก่อนได้รับอนุญาต
    จากผู้ลงผลงาน

  • กรณีที่ผลงานชิ้นนี้กระทำการคัดลอก ทำซ้ำ มาจากผลงานของบุคคลอื่นๆ ผู้ลง
    ผลงานจะต้องทำการอ้างอิงอย่างเหมาะสม และต้องรับผิดชอบเรื่องการจัดการ
    ลิขสิทธิ์แต่เพียงผู้เดียว

  • ข้อความและรูปภาพที่ปรากฏอยู่ในผลงานที่ท่านเห็นอยู่นี้ เกิดจากการส่งเข้าระบบ
    โดยอัตโนมัติจากบุคคลทั่วไป ซึ่งเด็กดีดอทคอมมิได้มีส่วนร่วมรู้เห็น ตรวจสอบ
    หรือพิสูจน์ข้อเท็จจริงใดๆ ทั้งสิ้น ผู้ใดพบเห็นการลงผลงานละเมิดลิขสิทธิ์ หรือ
    ไม่เหมาะสมโปรดแจ้งผู้ดูแลระบบเพื่อดำเนินการทันที
    Email: contact(at)dek-d.com ( ทุกวัน 24 ชม ) หรือ
    Tel: 0-2860-1142 ( จ-ศ 0900-1800 )

App อ่านนิยายบน iPad iPhone และ Android