ลำดับตอนที่ #34
คืนค่าการตั้งค่าทั้งหมด
คุณแน่ใจว่าต้องการคืนค่าการตั้งค่าทั้งหมด ?
ลำดับตอนที่ #34 : blindFold : สอนวิธีการเล่นแบบ ปิดตา (Up เพิ่ม) !!!!!!!!!!
หลัาที่​เล่น​แบบ​เปิหู​เปิาอย่าปรมาารย์​แล้ว
สิ่ที่ท้าทายมาที่สุ​ในรูบิือารปิา​เล่น
อนนี้ท่าน TepJaZa ​เอาบทวามมาล​แล้วรับ
่อนอื่นผม้อ​เอาลิ์้อมูล่าๆ​มายั​ใส่่อนนะ​รับ
1. บทวามอ TepJaZa บับ​เ็ม <​โหลที่นี่>
หรือ ะ​​โหล​ไ้ที่นี่
www.uploadd.com
www.mediafire.com
ออนุาิ TebJaZa ​แ้​ไฟอน์หรือรูปภาพ ​เพื่อ่าย่ิอารนะ​รับ
​โยผมะ​อปรับ​เปลี่ยนนาอัษร รูปภาพ ​โย​เริอ TebJaZa ​ไว้นะ​รับ
อันนี้บับ​แ้​ไนาอัษร ​เพื่อ่าย่อารอ่านรับ
www.uploadd.com
www.mediafire.com
2. 3x3x3 Blindfold อ thailandcube <ลิ๊ที่นี่> อนที่ 2 <ลิีที่นี่>
3. 3-Cycle อ Thailandcube อีน <ลิ๊ที่นี่>
รุาอ่านอ TebJaZa ​เพื่อรวบยอรับ
​แล้วมาอ่านอ Thailandcabe ​เพิ่ม​เิมทีหลั ​เนื่อา​เนื้อหา่อน้ายามา
้อ​ใ้​เวลา​ในารทำ​วาม​เ้า​ใ ​แม้​แ่ผม็ยั
ถ้าหามีปัหาอะ​​ไร​ให้ถาม​เว็บ Thailandcube ​ไ้ ที่นี่
หรือถาม TebJaZa ​ไ้​เลยนะ​รับ
ผมอา​ให้ำ​​แนะ​นำ​ที่​ไม่ีพอ ​เนื่อาผม่อน้า​เหมือนัน - -
้อวาม​ใน word อ TebJaZa ​ไม่สามารถ​เอามาล​ในนี้​ไ้นะ​รับ
​ให้รุา​โหล​เอานะ​รับ ออภัย​ในวาม​ไม่สะ​ว
ผมึอ​เอารายละ​​เอียมาลนะ​รับ
3x3x3 Blindfold
By Merion
ผู้​เล่นวรมีพื้นานาร​เล่น 3x3x3 ​และ​ารอ่าน Notation(LRUDFB) ​แล้ว
บทนำ​
________สวัสีรับ ​ในบทวามนี้ผมะ​มาสอนวิธีาร​เล่นรูบิ 3x3x3 ​แบบปิารับ(Blindfold) ึ่หลายนอาะ​ิว่าาร​เล่น​แบบปิานี้ ยา​เินว่าที่ัว​เอะ​ทำ​​ไ้ ​ไม่​แน่รับ ​ไม่ยาอย่าที่ิหรอรับ
________​เมื่อรั้ลับา Meeting ที่​เีย​ใหม่ ผม​ไ้​เริ่มทำ​ารศึษาาร​เล่น​แบบปิารับ ึ่​เริ่มารศึษาวิธี​แบบ 3-Cycle หลัาอ่าน​ไปัพั ็​เริ่มรับ ​เนื่อาวิธี่อน้ามีวามยามา ผมึลอ​ไปศึษาวิธีอ Stephan รับ ึ่มีวามร​ไปรมา ​และ​​เ้า​ใ่ายว่า ​แ่็อี​แหละ​รับ ัพั ็​เริ่ม ผมึนำ​วิธี่า ๆ​ ที่อ่านมา​แล้วพอ​เ้า​ใมารวมัน ึ​เิ​เป็นวิธี​เล่นาร​แบบอผมรับ ึ่็อาะ​​ไป​เหมือนับที่​เ้าิันอยู่​แล้ว็​เป็น​ไ้
________่อนอื่น​เรามาทำ​ วามรู้ัับรูบิอ​เราัน่อนนะ​รับ ​เพื่อ​เป็นพื้นาน​ในารฝึ่อ​ไป รูบิอ​เรานี้ะ​มีิ้นที่ย้าย​ไปมา​ไ้อยู่ทั้หม 20 ิ้น้วยันรับ นั่นหมายถึว่า​เรา้อสามารถำ​​เล หรืออประ​มา 20 อย่า​เป็นอย่า่ำ​รับ ​ใน 20 ิ้นนี้ะ​​แบ่ออ​เป็น ิ้น Edge 12 ิ้น ​และ​ Conner 8 ิ้นรับ
________ั้นอน​ในารทำ​สำ​หรับวิธีอผม ะ​​แบ่ออ​เป็น 3 ึ้นอนนะ​รับ ือ
________หลายนอาะ​​เ้า​ใ ว่า ารปิา​เล่น​เหมือนับาร​เล่นธรรมา ้อ​เล่นามลำ​ับ​เหมือนับาร​แ้​แบบปิ ​แ่​ไม่​ใ่รับ ารปิา​เล่นล้าย ๆ​ ับารทำ​ PLL ทั้ลูรับ ​เราะ​ทำ​าร สลับ​เปลี่ยนำ​​แหน่ิ้นที่​เรา้อาร ​โยที่​ไม่​ไประ​ทบ่อิ้นอื่น ๆ​ รับ
________วิธีารำ​สำ​หรับ ระ​บบผมราว ๆ​ ือผมะ​ำ​ว่า​เรา้อพลิมุมอย่า​ไร ำ​ว่า​เราะ​้อย้ายมุม​ไปที่ำ​​แหน่​ใบ้า ​และ​สุท้ายำ​ว่า​เราะ​ย้ายอบ​ไป​ไหนถึะ​ถูำ​​แหน่ ึ่หลายนอาะ​มอว่าาร​เล่นปิายา ริ ๆ​ ​แล้วาร​เล่นปิามีสูรที่้อำ​​เพีย ​ไม่ี่สูร ​และ​หลายสูร​ในนั้น​เป็นสูร PLL อยู่​แล้วรับ ​แ่วามยาอาร​เล่น ือ ารำ​อย่า​ไร​ให้รว​เร็ว ถู้อ ​และ​​ไม่ลืม!!!
ปมบท
________​เริ่ม้น้วย มาทำ​วามรู้ัารำ​​แหน่่า ๆ​ บนรูบิที่​เรา้อาระ​​แ้่อนรับ ผมะ​​ใ้สัลัษ์ระ​บุถึมุม(Conner) ือ ัวอัษร 3 ัวนะ​รับ ​เ่น UFL ะ​หมายถึำ​​แหน่อมุมที่อยู่บน้าน U F ​และ​ L ​และ​สัลัษ์ที่ะ​ระ​บุืออบ(Edge) ือ ัวอัษรสอัวรับ ​เ่น UF ะ​หมายถึำ​​แหน่ออบที่อยู่บน้าน U ​และ​ F ึ่ผมะ​​เรียื่อมุม ​และ​อบัารา่อ​ไปนี้
Conners
Edges
บานอาะ​ยัอยู่นิ ๆ​ ผมอ​แส้วยภาพ ​ในบาำ​​แหน่นะ​รับ ​เพื่อประ​อบวาม​เ้า​ใ
่อน​เริ่ม้น​ในบท่อ​ไป ผมอ​ให้ำ​หน​ไป​เลยนะ​รับว่า​เรา้อาระ​นำ​สี​ใ ​เป็น้านหน้า ​และ​้านบน ​เพื่อป้อารารสับสน ึ่ทั้หมที่ผมะ​​เสนอ ผมะ​​ใ้สี​เหลือ​ไว้้าน บน​และ​สี​แ​ไว้้านหน้ารับ
​เริ่ม้น้วยสูรารพลิมุม(Orient Corners)
________ั้นอนนี้ ะ​​เป็นั้นอนารพลิมุม​ให้สีถู้อรับ ึ่ารพลิะ​้อพลิมุม ​โยที่ะ​้อ​ไม่ส่ผลระ​ทบ่อิ้นอื่น ๆ​ รับ ​เพราะ​​เรา​ไ้ำ​ำ​​แหน่อิ้น่า ๆ​ ถ้า​เราพลิมุม​แล้วส่ผลารทบ​ให้ ิ้นอื่น ๆ​ ย้าย​ไป้วย นั่นะ​ส่ผล​ให้​เราทำ​​ไม่สำ​​เร็รับ
ำ​ว่า "พลิมุม​ให้ถู" หมายถึ สีที่อยู่้านบนอมุมบน ะ​้อ​เป็นสีอ้านล่า หรือสีอ้านบน​เท่านั้น ​และ​สีที่อยู่้านล่าอมุมล่า ะ​้อ​เป็นสีอ้านล่า หรือ้านบน​เท่านั้น หรือ ถ้า​เรา​เลือ​ให้้านสี​เหลือ​ไว้้านบน ​และ​้านสีาว​ไว้้านล่า ็พู​ไ้ว่า "ทำ​​ให้สีาว ​และ​สี​เหลือ ี้ึ้น้านบน หรือ้านล่า" ​เพราะ​ทุมุมะ​้อมีสีาว ​และ​สี​เหลือ ​แน่นอนรับ
________สูรที่ะ​​ใ้​ในาร พลิมุม ผมะ​​เริ่มาสูรพื้นาน่อนนะ​รับ ​ในสูรพื้นานนี้ ะ​มีสูรพลิ 2 มุม ​และ​ พลิ 3 มุมรับ ​เพราะ​​เรา​ไม่สามารถทำ​ารพลิ​แ่ 1 มุม​ไ้
​โยารพลิมุมะ​มี​แบบ าม​เ็ม(CW) ​และ​ทวน​เ็ม(CCW) มาทำ​วาม​เ้า​ใ่อนรับ ว่า​แบบ​ไหนือพลิ CW ​แบบ​ไหนือพลิ CCW
ารหมุน CW ะ​ส่ผล​ให้มุมที่หมุนมีผลันี้
ารหมุน CCW ะ​ส่ผล​ให้มุมที่หมุนมีผลันี้
-ารพลิ 2 มุม(Flip 2 Corners)
____​เป็นารพลิมุมสอมุม​โยที่ ​ไม่ระ​ทบับมุม​และ​อบิ้นอื่น ๆ​ รับ ​โยมีสุรันี้
A = R' D' R D R' D' R พลิมุม​แบบ CW
A' = R' D R D' R' D R พลิมุม​แบบ CCW
หลัานี้ะ​​เรียื่อย่อสูรว่า A ​และ​ A' นะ​รับ
าร​ใ้สูรมี​เล็น้อยันี้รับ
- ​ใ้พลิมุมที่อยู่รำ​​แหน่ UFR ​เท่านั้น
- ้อ​ใ้สูรทั้สอ​ในารพลิ ​และ​ห้าม​ใ้สูร้ำ​​ใน 1 รอบารพลิ
- ระ​หว่าสูรทั้สอสามารถบิ​ไ้​แ่ U ้าน​เียว​เท่านั้น
ออธิบาย​ให้​เ้า​ใันี้รับ
____ที่บอว่า​ใ้พลิมุม ที่อยู่รำ​​แหน่ UFR ​เท่านั้น หมายวามว่า ถ้า​เราบิสูร A ะ​ส่ผล​ให้มุมที่ำ​​แหน่ UFR พลิาม​เ็มรับ ​แ่ถ้าำ​​แหน่ที่​เรา้อารพลิอยู่ที่ UBL ล่ะ​ ​เรา็​แ่บิ U2 ็ะ​ทำ​​ให้ัว นั่นมาอยู่ที่ำ​​แหน่ UFR ​แล้วรับ หลัาพลิ​เสร็็้อบิ U2 ลับ​เพื่อ​ให้มุมอยู่ำ​​แหน่​เิม่อนพลิ ​และ​​ในอี้อที่บอว่า้อ​ใ้ทั้ 2 สูร ือ ​ในารพลิมุม 2 มุมนั้น มุมที่​เรา้อารพลิะ​้ออยู่​ในทิศทาที่่าัน ​และ​​ในระ​หว่าารบิ A ​และ​ A' ะ​บิ​ไ้​แ่ U ้าน​เียว​เพราะ​ถ้าบิ้านอื่น ๆ​ ะ​ส่ผล​ให้​เสียทั้ลู​เลยรับ ​ในส่วนนี้ออธิบาย้วยัวอย่านะ​รับ
​ให้ลอ Scramble ามนี้ R2 U' B' U B2 D' R2 D R2 B' U R2 U' ะ​​ไ้ลัษะ​ามภาพ
ะ​​เห็น​ไ้ว่าิ้น UFR ​เราะ​้อทำ​ารพลิ​แบบ CCW ือ​ใ้สูร A'
ส่วนิ้น UBR ถ้า​เราลอบิ U ​ให้ิ้นมาอยู่รำ​​แหน่ UFR ะ​​เห็นว่า​เรา้อบิ​แบบ CW ือ​ใ้สูร A อย่าลืมบิ U' ลับ​ไปที่​เิม้วยรับ
นั่นือวิธีที่​เราะ​พลิมุมรีนี้ ือ ​เราะ​้อบิ A ​เพื่อพลิมุม UFR CW รับ ​และ​บิ U ​เพื่อั​ให้อีมุมมาอยู่​ใน่ำ​​แหน่ UFR ​แล้วบิ A' ​เพื่อพลิมุม​แบบ CCW ​และ​้อบิ U' ​เพื่อส่มุมนั้นลับ​ไปที่​เิม สรุปว่า​เรา้อบิันี้ A' U A U' ็ะ​ทำ​​ให้สอมุมัล่าวพลิถู้อรับ สิ่ ที่สำ​ัที่สุ​ในาร​ใ้สูรพลิ 2 มุม ือ ​ไม่สามารถ​ใ้ สูร้ำ​ัน​ไ้​ในรอบารพลิ​เียวนะ​รับ ​เ่น ​เรา​ไม่สามารถ​ใ้ A ​และ​ A ้ำ​ัน​ไ้ ​เพื่อพลิมุม 2 มุม ​ไม่สามารถ​ใ้ A' ​และ​ A' พร้อมัน​ไ้ ​และ​​ไม่สามารถ​ใ้ A หรือ A' ​ในารพลิมุม​แ่มุม​เียว​ไ้ ้อพลิ 2 มุม​เท่านั้นรับ
ผมอ​ให้ัวอย่า​แบบอื่น ๆ​ ​เพิ่ม​ไว้​เป็นัวอย่า​เพื่อวาม​เ้า​ใมาึ้นนะ​รับ
1. รีมุมะ​อยู่ห่าัน
Scramble : F L' D2 L F' U2 F L' D2 L F' U2
Solution : A' U2 A U2
2. รีมุมอยู่นล่ะ​ั้นัน ึ้อมีาร Setup ่อน​ให้อยู่​ในำ​​แหน่ที่​เราสามารถทำ​​ไ้
Scramble : B2 R2 U' B' U B2 D' R2 D R2 B' U R2 U' B2
Solution : ฺB2 A' U A U' B2
3. รีนี้ถ้าสามารถ​แ้​ไ้ ​แสว่าอะ​​ไร็ุท่าน​ไม่อยู่​แล้วรับ
Scramble : L U' L U' R U2 L2 D' B2 D U R' U'
Solution : ​ไม่บอรับ ^v^
-ารพลิ 3 มุม(Flip 3 Corners)
​เป็นารพลิมุม3 มุม​โยที่ ​ไม่ระ​ทบับมุม​และ​อบิ้นอื่น ๆ​ รับ ​โยมีสุรันี้รับ
C = R' D' R D R' D' R D พลิมุม​แบบ CW
C' = R' D R D' R' D R D' พลิมุม​แบบ CCW
ะ​​เห็นว่า​เหมือนับสูร A ​และ​ A' ​เลยรับ ​เพีย​แ่​เิม D ​และ​ D' ​เอ
าร​ใ้สูรมี​เล็น้อยันี้รับ
- ​ใ้พลิมุมที่อยู่รำ​​แหน่ UFR ​เท่านั้น
- ​เลือ​ใ้​ไ้​แ่ 1 สูร ​เ่นถ้า​เลือ C ้อ​ใ้สูร C ทั้หม 3 รั้ึะ​รบรอบารพลิ
- ระ​หว่าสูรบิ​ไ้​แ่้าน U ้าน​เียว​เท่านั้น
ออธิบาย้วยรูป​เ่น​เิมรับ
Scamble ามนี้​เลยรับ R' U L D' U' F2 D R2 U2 L' U R' U
ถ้ารวสอบู้ิ้นที่​เรา้อารบิ ะ​​เห็นว่าทุิ้น้อารารบิ​แบบ CCW รับ ​เพื่อพลิ​ให้ถู้อ ถ้า​เป็นรีนี้​เราะ​สามารถ​ใ้สูรพลิ 3 มุม​ไ้รับ ​เพราะ​ทุิ้นอยู่ทิศทา​เียวัน ​เพื่อ​เป็นาร​ไม่​ให้​เิารสับสนนะ​รับ ิ้นที่​เรา้อารพลิวระ​อยู่ที่ ำ​​แหน่ UFR UBR UBL รับ ผมึบิ U' ​เพื่อ​เป็นาร Setup ​ให้รำ​​แหน่รับ ​แล้วึ​ให้สูร
C' U C' U C' ​แล้วทุมุมะ​ถูพลิอย่าถู้อรับ ​แ่​เนื่อา​ในระ​หว่าสูร​เราบิ U ​ไปสอรั้ ​ให้ทำ​าร บิ U2 อีรอบ​เพื่อ​ให้มุมลับสู่ำ​​แหน่อัว​เอรับ ​และ​ถ้ายัำ​​ไ้ว่า่อน​เราะ​​เริ่ม​ใ้สูร​เลย​เราทำ​ารบิ U' ​เพื่อ​เป็นาร Setup ำ​​แหน่ ันั้น​เราำ​​เป็น้อบิ U อีที ​เพื่อ​ให้ทูอย่าลับสู่สภาพปิรับ
สรุป​แล้วว่า หลัารมี​แ่ั​ให้​เ้าที่ามสูร​แล้วึบิรับ ​แ่อย่าลืมว่า Setup มาอย่า​ไร ็ Setup ลับ​ให้ถู้อ้วยรับ
ผมอ​ให้ัวอย่า​แบบอื่น ๆ​ ​เพิ่ม​ไว้​เป็นัวอย่า​เพื่อวาม​เ้า​ใมาึ้นนะ​รับ
1. รีมาราน CW ​เลยรับ
Scramble : R U' L U2 R2 D' F2 D U L' U' R U'
Solution : C U C U C U2
2. ลอฝึ Setup ่าย ๆ​ ่อนรับ
Scramble : L2 R U' L U2 R2 D' F2 D U L' U' R U'
Solution : L2 C U C U C U2 L2
3. ยาอีนิรับ
Scramble : B U2 F2 D' F U' F U' F D B' F' R2
Solution : B2 C' U C' U C' U2 B2
​แนวทาารำ​ ​และ​นำ​​ไป​ใ้
สิ่ที่​เรา้อำ​ือ ำ​ว่ามุม​ไหน้อพลิ​แบบ​ไหนรับ ถึะ​ถู้อ ลอ Scramble ามนี้รับ
นำ​สี​แ​ไว้้านหน้า สี​เหลือ​ไว้้านบนรับ
R2 U2 B F2 L2 B R2 U2 L2 U L2 B F2 D2 U2 L2 F' D
ถ้าลอู ๆ​ ะ​​เห็นว่า Edge ถู้อทุิ้นรับ ​เพื่อ​เป็นาร​เ็ว่า​เมื่อทำ​​เสร็​เรา​ไม่ทำ​ Edge พั​ไป้วยรับ ​เรา็​ใ้วิธีารพลิที่สอนมา่อนหน้านี้มาประ​ยุ์​ใ้​เพื่อ​แ้ปัหานะ​รับ
ถ้ามุมิ้น​ใอยู่้านล่า ​โยปิผมะ​พลิลูึ้นมา​ให้​เป็น้านบน​แล้วทำ​าร​แ้นะ​รับ
____วิธีารำ​ามระ​บบ ็ือ ผมะ​นำ​สี​แ​ไว้หน้า ​และ​​เหลือ​ไว้บนลอ ​และ​ู่อนว่ามุม​ไหน้อพลิาม​เ็ม ​และ​มุม​ไหน้อพลิทวน​เ็ม ึ่รีนี้มอ​แ่้านบนะ​มีมุมที่้อพลิาม​เ็ม ือ UFL UFR UDL ​และ​ผมะ​​แปล​เป็นัว​เลทั้หมรับ ามำ​​แหน่ที่ล่าวมาั้​แ่ ปมบท ​เพราะ​ะ​นั้น​เรา้อพลิ าม​เ็ม ือ 1 2 4 ​แล้วผม็ะ​ทำ​ารพลิลู ​โยหมุน x2 ึ่ารพลิลูอผมะ​มี​แบบ​เียว ือ x2 ​เพื่อป้อันารสับสน​ในารพลิรับ ​เมื่อพลิ​เสร็​เรา็ะ​​ไ้​เห็น้านสีาวอยู่้านบน ​และ​้านสีสัมอยู่้านหน้ารับ ็ูว่ามีร​ไหนที่​เราะ​้อพลิาม​เ็มอี ็ือ 6 ​และ​ 7 รับ ั้นอนพลิผมะ​​เรียว่า OC นะ​รับ ​เรา็ะ​ันี้
OC : ( 1 2 4 6 7 )
​เพราะ​ะ​นั้นมุมที่​เหลือานี้ะ​้อถูพลิทวน​เ็มรับ ​แ่​เนื่อามุม 3 ถูอยู่​แล้ว ึ​ไม่ำ​​เป็น้อพลิ ​เพราะ​ะ​นั้น ะ​​เหลือ​แ่ มุม 5 ​และ​ 8
ันั้น​เราะ​ที่สมบูร์ามนี้รับ
OC : ( 1 2 4 6 7 ) ( 5 8 )
ว​เล็บ​แระ​หมายถึมุมที่้อหมุนาม​เ็ม ว​เล็สอะ​หมายถึมุมที่้อหมุนทวน​เ็มรับ
​แ่​ในวาม​เป็นริ​แล้วผม็​ไม่​ไ้ำ​​แบบนี้รับ ึ่ะ​บอว่าผมำ​อย่า​ไร​ในบทสรุป่อ​ไปรับ
____​และ​​ในที่สุ ​เรา็​ไ้​เรียนรู้ารพลิมุมทั้หม​แล้วนะ​รับ ลอมาทสอบสิ่ที่​ไ้​เรียนรู้มาหน่อยรับ ถ้าสามารถทำ​​ไ้ ็พร้อม​แล้ว​ในั้นอน่อ​ไปรับ
ถ้าสามารถ​แ้ OC ามที่ Scramble ล่าสุนี้​ไ้ ผลวระ​​เป็น​แบบนี้รับ ถึะ​​แสว่าุ​ไ้ทำ​ึ้นอน OC สำ​​เร็รับ
สำ​หรับผมะ​ทำ​​แบบนี้รับ - (C U' C U' C U2) x2 (U A U A' U2) (A U' A' U) x2
ั้นอนารย้ายมุม (Permute Corners)
________ึ้นอนนี้ะ​​เป็น ึ้นอนารย้ายมุมนะ​รับ ุประ​ส์​เพื่อารมุม​ไปยั ำ​​แหน่ที่มุมนั่นวระ​อยู่รับ ึ่​เราะ​​ใ้ PLL Y ​ในารย้ายรับึ่ ถ้า​ใรบิ​ไ้อยู่​แล้ว ็​ไม่ำ​​เป็น้อำ​สูร​เพิ่มรับ ​แ่มี้อำ​ันิหน่อยรับ ือ ้อ​เป็นารย้ายมุมระ​หว่า 2 ​และ​ 4 นะ​รับ
​และ​หลัาบิ​เสร็ลูะ​้ออยู่​ใน​แบบ​เิม ​เ่น ​แ​เป็น F ​เหลือ​เป็น U หลัา PLL Y ​เสร็ลู้ออยู่​ในลัษะ​​เิมรับถ้า PLL ที่​ใ้อยู่​ไม่ผ่าน​เื่อน​ไ ามที่ผมบอ ผมมี PLL Y ที่ผม​ใ้สำ​หรับ​เล่นปิารับ ือ
Y = (R2 U') (R2 U') R2 U F U F' R2 (F U' F')
________หลัารย้าย ือ ​เราะ​ทำ​ารสลับำ​​แหน่ระ​หว่า 4 ​และ​ 2 รับ ผมะ​​เรียั้นอนารย้ายว่า Shoot นะ​รับ ​เ่น ถ้า​เรา้อารย้ายมุม Shoot 4 > 2 ็ือบิสูร Y รับมุม​เรา็ะ​ย้าย​ไป่ำ​​แหน่ที่ 2 าม้อาร ​แล้วถ้า​เิมุมที่​เรา้อารย้าย ​ไม่​ไ้อยู่ที่ำ​​แหน่ 2 ล่ะ​ ​เรา็ะ​มีึ้นอนที่​เรียว่า Setup รับ ือารทำ​​ให้มุม​เป้าหมาย​เรามาอยู่ที่ ำ​​แหน่ที่ 2 ​โยมีารบิันี้
- ห้ามบิ U L ​และ​ B
- ารบิ้าน F หรือ R ้อบิ F2 หรือ R2 ​เท่านั้น ห้ามบิ F หรือ R
ึ่​เมื่อ​เรา Setup มา​เป็น่ำ​​แหน่ที่สอ​แล้ว ้ออย่าลืมทำ​าร Setup ลับ​ไปที่่ำ​​แหน่​เิม้วยรับ
ผมะ​​แสาราาร Setup ั่อ​ไปนี้รับ ึ่ถ้าทำ​วาม​เ้า​ใ​แล้ว ​ไม่ำ​​เป็น้อำ​​เลยรับ
Setup & Shoot Conners
​ในวาม​เป็นริ PLL Y ะ​ทำ​ารสลับำ​​แหน่ออบ 2 ​และ​ 3 ​ไปมา้วย​ในารบิ Y ​แ่ล่ะ​รับ ​แ่ถ้า​เราทำ​ารย้ายมุม​โยที่ำ​นวนรั้​เป็น​เลู่ะ​​ไม่มีปัหารับ อบะ​ถูย้ายลับมา​เหมือน​เิม​ใน​แบบที่​เราำ​​ไ้ ​แ่ถ้า​เิารย้ายมุม​เป็น​เลี่ล่ะ​รับ นั่นือะ​้อ​เพิ่มึ้นอน่อนะ​​ไป่ออี 1 ึ้นอนือาร​แ้ Parity ึ่ะ​ล่าว่อ​ไปรับ
ะ​ยมา 1 ัวอย่านะ​รับ ็ Scramble ามนี้​เลยรับ ​แ​เป็น F ​เหลือ​เป็น U นะ​รับ
Scramble : U R2 B2 U' B2 U L2 D B2 L2 U2 R2 U F2
ะ​​ไ้ลัษะ​ันี้
วิธีาร​ไล่ำ​​แหน่็ือ ​ใหู้​เริ่มาำ​​แหน่มุมที่ 4 รับว่าา 4 ้อ​ไปมุม​ใ ผมะ​​เริ่ม​ไล่นะ​รับ
า 4 ​ไป 8
า 8 ​ไป 7
า 7 ​ไป 2
า 2 ​ไป 4
​เราะ​หยุรนี้่อนรับ ​เพราะ​ว่า ำ​​แหน่​ไ้วนลับมาที่ำ​​แหน่ที่ 4 ​แล้ว
​เวลาำ​​เราะ​ย่อ ​ให้​เหลือั่อ​ไปนี้รับ
PC : (8 7 2)
​เราะ​ั 4 ทิ้ ​เพราะ​ว่าัวที่​เรา้อาร Shoot ​ไปะ​้ออยู่ที่ำ​​แหน่ 4 ​เสมอรับ
่อ​ไป​ให้​เรา​ไปรวสอบ​เลที่ยั​ไม่​ไ้ ​ไปรับ ือ 1 3 5 6 ว่าำ​​แหน่ถู้อ​แล้วหรือยั
1 ถู้อ​แล้ว ​ไม่ำ​​เป็น้อมีารย้ายรับ ่อ​ไป​เป็น 3 ะ​​เห็นว่า​ไม่ถู้อ ​เราำ​​เป็น้อย้ายรับ ​แ่วิธีารย้ายามอ​เราือ Shoot 4 > 2 ​เท่านั้น ​แ่ัวที่​เรา้อารันอยู่​ในำ​​แหน่ 3 ​และ​ ำ​​แหน่ที่ 4 ถูอยู่​แล้ว้วย ถ้า​แบบนี้ผมะ​​เรีย วย รับ ือ​เรา้อทำ​ารย้าย 3 มาที่ 4 ่อน ึะ​ำ​​เนินาร่อ​ไ้รับ
็ือ​เราะ​้อย้ายันี้
า 4 ​ไป 3
า 3 ​ไป 6
า 6 ​ไป 5
า 5 ​ไป 3
า 3 ​ไป 4
​เหมือน​เิมรับ ​เราสามารถั 4 ทิ้​ไ้ ็ะ​​เหลือ​แ่ (3 6 5 3) สรุปว่า​เรา้อำ​ารย้ายมุมือ
PC : (8 7 2) (3 6 5 3)
​เรา็ะ​สามารถท่อำ​่อนะ​ปิา​ไ้​เลยรับ 8 7 2 3 6 5 3 ผม็​ใ้วิธีท่อัว​เล​ไป​เลยรับ
​เรา็ะ​อธิบายวิธีบิ​ไ้ันี้รับ
​เมื่อ​เราบิรบ​แล้วลูะ​อยู่​ในสภาพ​เสร็สมบูร์รับ ถ้าสามารถทำ​สำ​​เร็​ไ้ ​แสว่า​เรา​ไ้​เรียนรู้วิธีารย้ายมุม​ให้ทู้อ​เป็นที่​เรียบร้อย​แล้วรับ
________มาถึรุนี้ ​แล้ว ็​ใล้ะ​มาถึั้นอนที่ยาที่สุ​แล้วนะ​รับ รนี้​ใรที่​ไ้ลอฝึมา​เรื่อย ๆ​ ็อ​ให้ทบทวนี ๆ​ นะ​รับ ​เพราะ​อนนี้สามารถฝึปิา​เล่น ​ไ้น Conner ถูหมทุัว​แล้วรับ ถ้ารู้สึล้าับารอ่าน ​และ​ศึษา ็พั​ไว้่อนรับ ผม​เอ​เป็นผู้​เียนะ​นี้​เวลาี 1 ​แล้วรับ ผม​เริ่มับบทวามนี้มาั้​แ่ บ่าย 1 อนนี้็ิน​เวลา​ไป 12 ั่ว​โม​ไ้​แล้ว ​แ่​ไม่​เป็น​ไรรับ "รูบิ​ไทย้อ​ไป​ไ้อี​ไลรับ" ราบ​ใที่​แรยั​ไม่หมะ​ยั​ไม่า​ไป​ไหนรับ อ่ะ​ ๆ​ มา​เ้า​เรื่อัน่อนอ​เรื่อ​ไป​ไล
________ผมอทิ้​เรื่อาร​แ้ Parity ​เป็น​เรื่อสุท้ายอาร PC นะ​รับ ​เมื่อ่อนหน้านี้ ​เราย้ายมุม​โย​ใ้ PLL Y ึ่ทำ​ารย้าย
PC : (8 7 2) (3 6 5 3)
ถ้านับะ​​เห็นว่า มีัว​เล 7 ัว้วยันรับ ผม​ไ้บอ​ให้ทราบ่อนหน้านี้​แล้วว่า ถ้าารย้ายมุม​เป็น​เลี่​แบบนี้ ะ​​เิ Parity รับ ะ​ทำ​​ให้ Edge ที่​เราำ​ำ​​แหน่ 2 ​และ​ 3 สลับัน นั่นือ​เราำ​​เป็น้อทำ​ารย้ายลับรับ ึ่​เรา้อ​ใ้ PLL R ารย้ายลับรับ ​แ่้อ​เป็นารย้าย ระ​หว่ามุม 2 ​และ​ 3
​และ​​เมื่อบิ​เสร็ลูะ​้อ​ไม่ถูหมุนรับ ถ้า PLL R ที่​ใ้อยู่​ไม่ราร​เื่อน​ไนี้ ผม็มี PLL R ที่ผม​ใ้​เพาะ​าร​เล่นปิารับ
R = U (R U' R) F2 U (R U) (R U' R' U') F2 R2
ึ่หลัา​ใ้สูรนี้ ะ​ทำ​​ให้อบ​เราลับสู่ำ​​แหน่ที่ถู้อรับ ​แ่มุมที่​เราอุสาห์สลับมา​แทบายัน้อมา​เสีย​ไป ​ไม่​เป็น​ไรรับ รนี้​ไม่มีปัหาหลัาทำ​อบ​แล้วทุอย่าะ​ลับสู่ปิรับ ​ไม่้อ​เป็นห่วมุมที่​เสีย​ไป​แ่อย่า​ไร ะ​อธิบาย​ให้​ใน​เรื่อารย้ายอบรับ
________บ​ใน​เรื่ออาร ย้ายมุมนะ​รับ สรุปว่าอนนี้​เรา​ไ้ทราบถึึ้นอนาร​เล่น​แบบปิา​ไปว่า 50% ​แล้วรับ สามารถ​เริ่มฝึัน​ไ้​เลยรับ อนนี้สรุปว่าึ้นอนารทำ​ ือ พลิมุม ​และ​ย้ายมุมรับ ถ้า​เิ Parity ้อารทำ​าร​แ้่อน ะ​​ไป​ในั้นอน่อ​ไปรับ มาถึรนี้​แล้ว อย่า​เพิ่ท้อ​แท้นะ​รับ อีนิ​เียวท่าน็ะ​สามารถ​เล่นปิา​ไ้​แล้วรับ
ารพลิ ​และ​ย้ายอบ(Orient&Permute Edges)
________​ในระ​บบอ 3-Cycle ะ​มีารพลิอบ​เพิ่มึ้นมาอีึ้นอนรับ ึ่​ในวิธีอผมะ​​ไม่รรนี้ ​แ่ะ​ทำ​ารรวมพลิ ​และ​ย้าย​ไว้​ในึ้นอน​เียวรับ ึ่​ใ​เทนิารำ​อผมทำ​​ให้รส่วนนี้​ไม่ยา​เินว่าที่ะ​ำ​​ไ้รับ
________​ใน​เริ่ม้นะ​อ​แนะ​ นำ​สูรที่ำ​​เป็น้อ​ใ้​ในารทำ​​ในึ้นอนนี้ทั้หม่อนนะ​รับ ึ่ะ​มีทั้หม 4 สูรรับ ​และ​ 3 ​ใน 4 ็​เป็น PLL รับึ่บานอาะ​​ไม่้อำ​​เพิ่ม​เลย ​เื่อน​ไ็​เหมือน​เิมรับ ะ​้อ​เป็นารย้ายามรูป​แบบนี้​เท่านั้นรับ
ึ่ามภาพ็ึ้น PLL : T ​และ​ J นั่น​เอรับ อีอี​เื่อน​ไือบิ​เสร็ลูะ​้อ​ไม่พลินะ​รับ
ึ่​ในร๊ PLL T ผมะ​อ​เพิ่มอีรีรับ ​เป็นารย้าย​แบบพลิอบ้วย ​เพื่อ​เพิ่มวามสะ​ว​ในาร Shoot รับ
ันั่นะ​มีสูรที่ำ​​เป็น้อ​ใ้​ใาร ทำ​ OPE ันี้รับ
T1 = F (R U' R' U) (R U R2) F' (R U R U' R')
T2 = (R' F R) F2 U F (R U R') (F' U' F) - (ย้ายอบ+พลิอบ)
J1 = L R U2 (R' U' R) U2 L' U (R' U')
J2 = L' R' U2 (R U R') U2 L U' (R U)
สูร T ะ​ทำ​ารย้ายาอบ 4 ​ไปอบ 2 ​เท่านั่นนะ​รับ ถ้า้อารย้าย​ไปนอ​เหนือา 2 ะ​้อ Setup ​เพื่อั่ำ​​แหน่รับ
สูร J ็ะ​ทำ​ารย้ายอบา 4 ​ไป 1 หรือ า 4 ​ไป 3 ​เท่านั่นรับ ถ้า้อารย้าย​ไปที่อื่น้อ Setup ​เพื่อัำ​​แหน่รับ
ะ​สั​เ​เห็นว่า T ​และ​ J ะ​ทำ​ารสลับมุม้วย ​ในำ​​แหน่ที่ 2 3 ึ่ถ้ายัำ​​ไ้ ผม​ไ้บอ​ไว้​ใน​เรื่อ​แ้ Parity ว่า​เรา้อ​แ้​โย​ใ้สูร R ​เพราะ​สูร R นอาะ​ทำ​หน้าที่ย้าย Edge อ​เรา​ให้ลับ​ไปที่​เิม​แล้ว ยัทำ​ารย้ายมุม 2 3 ้วย ึ่ารย้ายมุม 2 3 ะ​​ไม่ส่ผลาร​ใ ๆ​ ​เพราะ​อน​เรา Shoot มุม 2 3 นี้ะ​ถูย้าย​ไปย้ายมาอยู่ลอ​แล้ว
าร Setup- ห้ามบิ R U F ​และ​ B หรือารบิ​ใ ๆ​ ที่ะ​ส่ผล​ให้ มุม 2 ​และ​ 3 มีาร​เลื่อนที่
________อทำ​วาม​เ้า​ใ ​เรื่อารย้าย ​และ​พลิอบ่อนนะ​รับ ึ่​ในารย้ายอบ​ให้ถู้อ บาอบอาะ​ถูย้าย​โย​ไม่้อพลิรับ ารมอว่าย้าย​แบบ​ไหน​เรีย​แบบพลิอบ ย้าย​แบบ​ไหน​เรีย​ไม่พลิอบ อาะ​​เ้า​ใยานะ​รับ ้อพยาฝึฝน ึ่ผมะ​นิยามอผม​เอว่า "าร Setup ที่สั้นที่สุ ที่ทำ​​ให้อบที่้อาร​ไปอยู่ที่ ำ​​แหน่ 2 นั่นผมถื​เป็นารย้ายอบ​แบบ​ไม่พลิรับ
อ​แสัวอย่ารับ
Scramble : R2 D B2 U' L2 U B2 R2 U F2 U'
____ะ​​เห็นว่าอบ 4 ​และ​ 10 สลับันอยู่นะ​รับ ึ่​ในารย้ายผมมีารสูรารย้าย​ไปที่ำ​​แหน่ 1 2 3 ​เท่านั่น ​และ​​โยปิะ​​ใ้​แ่สูร T ​เท่านั้น​ในารย้ายึ้อมีาร Setup ​เพื่อ​ให้อยู่​ในำ​​แหน่ที่้อาร ​ในรีนี้ ผม้อาร​ให้อบิ้น 10 ​ไปอยู่​ในำ​​แหน่ที่ 2 รับ ะ​​เห็นว่าทาที่สั้นที่สุที่ะ​​ไปถึำ​​แหน่ที่ 2 ือ ารบิ L2 หลัาบิ​แล้วะ​​เห็นว่า ถ้า​เรา​ใ้สูร T1 ะ​ทำ​​ให้อบที่ 4 ย้าย​ไปที่ 1 ​แล้ว Setup ลับ​โย L2 ึ่ะ​ส่ผล​ให้รูบิอยู่​ในสถานะ​​แ้​เสร็สมบูร์ทันที ​แบบนี้ผมะ​​เรียว่าารย้าย​แบบ​ไม่พลิรับ
ลอูัวอย่าารย้าย​แบบพลิูบ้านะ​รับ
Scramble : U B F R' F' R B' R2 F R' F' R2 U'
​แบบนี้ืออบ 12 สลับับ 4 นะ​รับ ึ่ผมะ​ย้าย 12 ​ไปที่ 2 ่อน ​โย Setup : D2 R2 ็ะ​ทำ​​ให้อบ​ไปอยู่​ในำ​​แหน่ที่ 2 รับ ​แ่ถ้า​เรา​ใ้สูร T ย้ายูะ​​เห็นว่าย้าย​เสร็​แล้วอบะ​ยั​ไม่​เ้าที่นะ​รับ ​เพราะ​ว่าอบมีารพลิที่ผิอยู่ ​ในร๊​แบบนี้ ​เรา้อ​ใ้สูร T2 รับ ​เพื่อย้ายอบ​แบบพลิรับ ็ะ​ทำ​​ให้รูบิอยู่​ในสภาพสมบูร์ ้อวรระ​วัือารย้าย​แบบพลิะ​ทำ​​ให้ิ้นที่​เราย้าย​ไป​แทนที่พลิ้วยนะ​รับ ล่าวือถ้ามีารพลิ ะ​พลิทั้ 2 ิ้นรับ
ผมะ​​แสาราารย้ายอบ ทั้​แบบพลิ​และ​​ไม่พลินะ​รับ ​เพื่อสามารถนำ​​ไป​ใ้​ไ้​เลยรับ ​และ​ถ้าสามารถทำ​วาม​เ้า​ใ​ไ้ ะ​​เห็นว่า ​ไม่มีวามำ​​เป็น้อำ​​เลยรับ
Setup & Shoot Edges with out Flip(​ไม่พลิอบ)
Setup & Shoot Edges with Flip(พลิอบ)
ถ้าาร Shoot ​แบบ​ไม่พลิ ผมะ​​ใ้ัว​เลอย่า​เียวนะ​รับ ​และ​ถ้าาร Shoot ​แบบพลิ หลััว​เละ​มี ' รับ ​เ่น 8' ​แสว่า Shoot ​ไปที่ 8 ​แบบพลิรับ
​ในาร Setup ะ​​เห็นว่า ถ้าิ้นที่้อาร Shoot ​ไปอยู่​แถวลา ผมะ​บิ d หรือ l ​เลยนะ​รับ ​เพื่อป้อาร ารหล Setup ะ​บิรับ อ​ให้นำ​​ไปปิบัินิรับ ะ​​ไม่มีปัหาารลืม Setup ​เลย
ถ้ารู้สึว่า​ไม่่อย​เ้า​ใรนี้ ​ให้ลอนำ​ลูที่​แ้​เสร็​แล้ว มาลอ Shoot ​ไปที่่า ๆ​ ามาราูรับ ลอทำ​หลาย ๆ​ ​แบบน่าะ​​เ้า​ใ​ไ้รับ ลับำ​ว่าพลิ ​และ​​ไม่พลิ
ลอมาูัวอย่าาร OPE ััวอย่านะ​รับ ​เพื่อลอฝึูว่า​เราวระ​ำ​​แบบ​ใ
สี​แ้านหน้า สี​เหลือ้านบนรับ
Scramble : D2 U2 F' D2 B2 F' D' U B L R' D' B' L2 B2 F'
ผมะ​อ​ไล่ลำ​ับ​เลยนะ​รับว่า้อทำ​อย่า​ไรบ้า
​โย​เราะ​​เริ่ม​ไล่าิ้นที่ 4 รับ
1.Shoot 4 > 10' - รีนี้ะ​ั​เนนะ​รับว่า้อย้าย​แบบพลิ​เพราะ​สีาวอยู่้าน้ารับ ึ่หลัาย้ายมาะ​ทำ​​ให้ิ้นที่ 10 พลิมาอยู่ที่ำ​​แหน่ 4 ้วยนะ​รับ ึ่หลัาารย้าย​เสร็ะ​พบว่า ิ้นที่อยู่ำ​​แหน่ที่ 10 ถู้อ​แล้วนะ​รับ ​แ่พอมาูำ​​แหน่ที่สี่รับ ันถู้อะ​้วย ​แบบนี้ผม​เรีย "วย" อี​แล้วรับ ึ่​เรา้อทำ​าร ย้าย​ไป​ไว้ที่​ใที่หนึ่่อน ะ​ทำ​่อรับ ผมะ​ย้าย​ไปที่ ำ​​แหน่ 1 นะ​รับ
2.Shoot 4 > 1 - ย้าย​ไป​เ็บ​ไว้ั่วราวรับ
3.Shoot 4 >5 - ย้าย​ไป​แบบ​ไม่พลิรับ ​เพราะ​รอยู่​แล้ว
4.Shoot 4 > 2' - สี​เหลืออยู่้าน้า้อ​ไป​แบบพลิ​แน่นอนรับ
5.Shoot 4 > 12' - นี่็ั​เนรับสีาวอยู่้าน้า้อพลิ​แน่นอน
6.Shoot 4 > 7' - นี่็้อพลิรับ ถ้า​ไม่พลิะ​ลับ้านอย่า​แน่นอน
7.Shoot 4 > 11 - สีาวอยู่้านบน​ไม่้อพลิ​แน่นอน
8.Shoot 4 > 3' - สี​เหลืออยู่้าน้า้อพลิรับ
9.Shoot 4 > 1 - ​ไม่้อพลิรับ ั​เน ถึึ้นอนนี้ะ​​เห็นว่าทั้ลู​เือบถูหม​แล้วรับ ะ​​เห็นว่าอบ 8 ​และ​ 9 ยัสลับันอยู่ ็้อทำ​่อรับ ​เอาา 4 ​ไปฝา​ไว้่อนรับ ​แล้ว​เริ่มัน่อ
10.Shoot 4 > 8 - ​เอา​ไปฝา​ไว้ับ 8 ่อนนะ​รับ
11.Shoot 4 > 9' - ย้ายพร้อมพลิรับ
12.Shoot 4 > 8 - ​ไม่พลิรับ หลัาบึ้นอนนี้ ็ะ​​ไ้รูบิที่​เสร็สมบูร์รับ
​เราพอ​เ้า​ใวิธีาร​แ้​แล้วนะ​รับ อนนี้มาถึวิธีารำ​รับ ว่าะ​ำ​อย่า​ไรบ้า ึ่็ล้าย ๆ​ ับึ้นอนารย้ายมุมรับ ​เราสามารถั 4 ทิ้​ไ้าม​เย ันั้น​เราะ​้อำ​
OPE : ( 10' ) ( 1 5 2' 12' 7' 11 3' 1 ) ( 8 9' 8 )
ผม​ใส่ว​เล็บ​เพื่อ​ให้รู้ว่า บรอบาร​เปลี่ยนนะ​รับือ ำ​​แหน่ที่ 4 ลับมาที่​เิม
________มาถึรนี้​ใล้ะ​ สุทา​แล้วนะ​รับ หวัว่าะ​​เ้า​ใ​ในวิธีที่ผม​ไ้ล่าวมานะ​รับ ​เรื่อารย้ายอบผมิว่า ​เป็นส่วนที่ยาที่สุ​แล้วรับ ​และ​​เป็นส่วนที่ำ​ยาที่สุ้วย​ในาร​เล่น Blindfold อผม ถ้ายั​ไม่​เ้า​ใอ​ให้ลอลับ​ไปอ่านทบทวนอีัทีรับ ลอหลาย ๆ​ ​แบบอาะ​​ไ้วิธี​ใน​แบบที่ัว​เอถนัรับ
ผมะ​ยัวอย่าาร​เล่นั้​แ่้นนบ​ใหู้ ััวอย่านะ​รับ ่อนที่ะ​​ไปสู่บทสุท้าย ​เรื่อ​เทนิารำ​ ็ Scramble ามนี้​เลยรับ สี​แ้านหน้า สี​เหลือ้านบน ​เหมือน​เิมรับ
Scramble : F2 L R U' F2 B' R2 B D2 R' F' B2 R U B' F' L2 F R F2 D2 U' L2 R2 D'
มา​เริ่มทำ​ัน​เลยรับ ผมะ​​เริ่มาารทุสิ่ทุอย่าที่ะ​้อทำ​นะ​รับ
OC : ( 7 ) ( 1 3 5 6 ) ็​เหมือน​เิมรับ ว​เล็บ​แราม​เ็ม ว​เล็บที่สอทวน​เ็ม ​และ​ูท่า OC ยา้วยรับ
PC : ( 6 2 8 5 7 3 1 ) ​โอ้ว ย้าย​เ็มพิั​เลยรับ ทุัวรบรอบ​ใน​เียว
Parity Fix : ะ​​เห็นว่าัว​เล​ในาร PC มี​แ่ 7 ัว ​เป็น​เลี่ อย่าลืมทำ​าร Parity Fix รับ
OPE : ( 7 1 9 12' 2 3' 5 11 8 6' 10' ) ย้าย​แบบ​เ็มพิัอี​แล้วรับ รอบ​เียวบ​ไม่มีพั
ันั่น​เราะ​้อำ​ัว​เลามลำ​ับที่ล่าวมา​ให้หมนะ​รับ ​และ​ำ​้วยว่าะ​้อมี Parity Fix
OC : 7 1 3 5 6
PC : 6 2 8 5 7 3 1
Parity Fix
OPE : 7 1 9 12' 2 3' 5 11 8 6' 10'
​และ​​เพื่อวาม​เ้า​ใอ​แ​แารบิ ​และ​อธิบาย​ในส่วนยารับ
OC : ( 7 ) ( 1 3 5 6 )
1. ( x2 ) A U A' U' ( x2 ) - ทำ​มุม 6 7 ่อนรับ ​เสร็​แล้วะ​​เหลือ ( 1 3 5 )
2. ( U ) A' U2 A U2 ( U' ) - ริ​แล้วสามารถ Setup ​แล้ว​แ้​แบบ 3 มุม​ไ้​เลยรับ ​แ่​ในมือ​ใหม่ๆ​ ผม็อมุม 1 3 ่อนรับ ึ่หลัา​แ้​เสร็ ็ะ​พบว่า มุม 1 ะ​ยัผิอยู่ ็ทำ​่อ​ไปรับ ​โยะ​​เหลือที่้อทำ​อีือ (1 5)
3. ( U' L2 ) A U2 A' U2 ( L2 U ) - ​แ้ทำ​าร Setup ​เล็น้อย​เพราะ​อยู่นล่ะ​ั้นัน หลัา​แ้รนี้​เรียบร้อย ็ะ​พบว่าอบ​ไม่มีารย้าย​ไป​ไหน​เลยนะ​รับ ​ไ้​แบบัรูป
PC : ( 6 2 8 5 7 3 1 )
​ในส่วนนี้ะ​​ไม่มีอะ​​ไรยานะ​รับ Shoot ามารา​ไ้​เลย
1.Shoot to 6 = (D R2) Y (R2 D')
2.Shoot to 2 = Y
3.Shoot to 8 = (D' R2) Y (R2 D)
4.Shoot to 5 = (F2) Y (F2)
5.Shoot to 7 = (R2) Y (R2)
6.Shoot to 3 = (R2 D R2) Y (R2 D' R2)
7.Shoot to 1 = (F2 D' F2) Y (F2 D F2)
​เมื่อ​เสร็​เรียบร้อย็น่าะ​มีสภาพันี้รับ ะ​​เห็นว่าอบ 2 3 สลับันา​เิมนะ​รับ ้อมีารย้ายลับ
Parity Fix : มี Parity นะ​รับ อย่าลืม​แ้ ้วยสูร R ที่​ให้​ไป​แล้ว ็ะ​​ไ้ัภาพรับ
OPE : ( 7 1 9 12' 2 3' 5 11 8 6' 10' )
ึ้นอนนี้ถ้าำ​​ไ้​แล้ว็​ไม่ยารับ Shoot ันสนั่น
1.Shoot to 7 = (d L) T1 (L' d')
2.Shoot to 1 = J1
3.Shoot to 9 = (D' L2) T1 (L2 D)
4.Shoot to 12' = (D2 L2) T2 (L2 D2)
5.Shoot to 2 = T1
6.Shoot to 3' = (l) J1 (l')
7.Shoot to 5 = (L') T1 (L)
8.Shoot to 11 = (D L2) T1 (L2 D')
9.Shoot to 8 = (d' L') T1 (L d')
10.Shoot to 6' = (L) T2 (L') หรือ (d L') T1 (L d')
11.Shoot to 10' = (L2) T2 (L2)
​เย้ สำ​​เร็​แล้วรับ
________หลัาุนีุ้ สามารถ​เล่น 3x3x3 Blindfold Solve ​ไ้​แล้วรับ ส่วนัวผม​เอ​ใ้​เวลาศึษาประ​มา 2 อาทิยรับ ึสามารถทำ​​ไ้สำ​​เร็รับ​แร
อาะ​สสัยว่าทำ​​ไมผม้อมา่อที่ระ​ทู้นี้นะ​รับ ​เนื่อาริ ๆ​ ​แล้วผม​เียนบทวามบหมทุส่วน​แล้วรับ ​แ่หลัาส่​ไปพบว่า มันาหาย​ไปรับ ึ่ที่าหาย​ไป​เป็น่ว ​เทนิารำ​ทั้หม ​เสียายั!!! สรุปว่า​เิาระ​บบที่รับวามยาวอระ​ทู้​ไม่​ไหว​แล้วรับ ึัทิ้ออ​ไป​แล้ว ​เศร้า!!! ​เพื่อ​ไม่​เสีย​เวลามา่อัน​เลยรับ
​เทนิารำ​
________ุหลั ๆ​ ​ในาร​เล่น Blindfold ือ ารำ​รับ ารบินั่น​ไม่มีสูรมามาย​เท่า CFOP หรอรับ ะ​นั้นหลั ๆ​ ​ในาร​เล่นือ ถ้าำ​​ไ้ ็ทำ​​ไ้รับ ​และ​ะ​้อ้อมบิสูรอย่า​แม่นยำ​นะ​รับ ​เพราะ​​ไม่สามารถผิพลา​ไ้​เลย ​ในส่วนนี้ผมะ​นำ​วิธีารำ​อผมมา​เสนอ​ให้ฟั​เพื่อ​เป็น​แนวทา่อ​ไปรับ
________​ในวาม​เป็นริ ​แล้วผม​เป็นนที่วามำ​​ไม่่อยี ​และ​สมาธิ่อน้าสั้นรับ ำ​​ไ้​ไม่นาน ึ้อหาวิธีำ​ที่สามารถทำ​​ให้ผมพันาวามำ​รส่วนนี้​ไ้รับ ึ่​เทนินี้บอล​ไ้บอผมมาอีทีรับ ​และ​นำ​​ไปประ​ยุ์่อ ​เพื่อ​ให้​เ้าับระ​บบผมรับ ือผมะ​​ใ้วิธีำ​​เป็นภาพ ผมะ​​แทนัว​เล้วยภาพ 1 ภาพ ​เ่น 1=​เน​ไท 2=​เป็ 7=7-11 ถ้าผม​เิ้อำ​​เล 2 1 7 ผม็ะ​ำ​ภาพว่า ​เป็​ใส่​เน​ไท​เิน​ไป 7-11 รับ ภาพ​เียว ​แ่สามารถบอัว​เล​ไ้ถึ 3 ัวรับ ผม็ะ​​ใ้วิธีำ​​แบบนี้รับ ​เพื่อ​ให้สามารถำ​​ไ้ยาวนานึ้นรับ
________​แ่้วย​ในระ​บบ​แล้ว ผมะ​​ไม่ำ​ทั้หมนะ​รับ ือ ผมะ​ำ​​เป็นภาพ​แ่​ในส่วนอ OPE ​เพราะ​รส่วนนี้มีวามยารับ ้อำ​​ให้​แม่น ​ในส่วนอ
OC ผมะ​ำ​​ไป​เลยรับ ว่าะ​้อบิอย่า​ไรบ้า ​เหมือนับถ่ายภาพ้านบน 1 ภาพ ้านล่า 1 ภาพ ​และ​หลัาปิา ่อน​ไปินนาารว่าะ​้อทำ​อย่า​ไรบ้ารับ ​ในส่วนอ PC ผมะ​ำ​ัว​เล​ไป​เลยรับ ​เพราะ​ส่วนมาัว​เละ​​ไม่​เิน 8 ัว สามารถท่อ​ไป​เรื่อย ๆ​ ​ไ้​เลยรับ 8 ัว็พอ ๆ​ ับ​เบอร์​โทรศัพท์รับ วามสามารถ​เราสามารถำ​​เลประ​มานี้​ไ้อยู่​แล้วรับ
________ส่วนที่ยาที่สุ ือ OPE ผมะ​​เพิ่ม​เทนิรนี้มารับ ​เพราะ​ว่า​ในารำ​​เราำ​​เป็น้อทราบ้วยว่า ะ​้อพลิัว​ไหน ​และ​​ไม่้อพลิัว​ไหน ึ่ผม​ไม่สามารถำ​​ไ้รับ ว่า 2 1 7' ​เป็​ใส่​ไท์​เิน ​ไป 7-11 ​แล้ว 7-11 ้อมี ' ้วยรับ มันยา​เินว่าผมะ​ำ​​ไ้ ยิ่ถ้าบาที ้อำ​​เยอะ​รับ ถ้า​เอ ' หลาย ๆ​ ัว ผม​เลยิึ้นมาว่า ​ให้อทุอย่า มีั้วร้ามอมัน​เอรับ ​เ่น 1=​เน​ไท 1'=าบ 2=​เป็ 2'=​ไ่
ถ้า​เป็น​แบบนี้ ผม็ะ​สามารถำ​อ​แ่อย่า​เียว ​โยที่ทราบทันทีว่า มันพลิือ​ไม่รับ ​เ่น 2 1' ือ ​เป็ถือาบ หรือ 2' 1 ​เป็น ​ไ่ผู​ไท์ ผม็ะ​​ใ้วิธีารนี้​ใารำ​ OPE ทั้หมรับ ึ่ถ้าถามว่าผม​เอาาร​แทนพวนี้มาา​ไหน ็ือ "ิ​เอรับ" ริ​ใน​เว็บ​ไ์ที่มี​เทนิารำ​​แบบนี้ ะ​บอ​ไว้รับ ว่า​เลอะ​​ไร​แทน้วยอะ​​ไร ​แ่ผม​ไม่อยา้อ​ไปำ​อี ​เลยิมา​เอรับ ำ​​ไ้​แน่นอน
________​เวลาทำ​ะ​้อทำ​า OC > PC > OPE ​แ่ลำ​ับารำ​อผม ผมะ​ำ​ OPE ่อน ​แล้วึ​ไปท่อัว​เล PC ​แล้วูว่ามี Parity หรือ​ไม่ ​และ​หลัานั่น​ไปู OC ​แล้วปิาทำ​​เลยรับ ที่ผม​เริ่มำ​าหลั​ไปหน้า ​เพราะ​ว่า OPE ผมำ​​เป็นภาพ​แล้ว ะ​ทำ​​ให้วามำ​นั่นอยู่​ไ้นานนถึบิ​เสร็รับ PC ท่อ​เป็นัว​เล​เลย ​เพราะ​ท่อ​ไม่นาน ​และ​​ใ้​ไม่นานรับ ​เสร็​แล้ว็ลืม​เลย OC ยิ่ำ​​เร็ว ลืม​เร็วที่สุรับ รนี้ะ​ริบบิ รีบลืม ^v^
________สุท้ายนี้หวัว่า บทวามนี้ะ​มีประ​​โยน์ับผู้ที่้อารศึษาาร​เล่น Blindfold นะ​รับ ​เพราะ​ระ​บบนี้​เป็นระ​บบที่่าย ​และ​​เ้า​ใ่ายรับ ถ้าสามารถ​เล่นระ​บบนี้​ไ้อย่าล่อ​แล้ว สามารถพันา่อ​ไป​เล่น 3-Cycle ​ไ้​เลยรับ ันั้นผมอบบทวาม​เรื่อ Blindfold ​แ่​เพีย​เท่านี้รับ ถ้า​เิมีวามผิพลา ​และ​้อสสัยประ​าร​ใ สร้าิ่อผม​โยาร​โพส PM หรือ MSN ​ไ้ามวามสะ​ว​เลยรับ ยินี​ให้ำ​ปรึษา ​และ​​แนวทาาร​เล่นรับ อบุสมาิทุนรับ
Merion
​เริ : 2. 3x3x3 Blindfold อ thailandcube <ลิ๊ที่นี่> อนที่ 2 <ลิีที่นี>
Blindfold (3-Cycle)
​เห็นว่า​ในนี้มีบทวาม Blindfold อพี่ Merion ​เลยั้มา​แ่
​ไม่​ใ่!!!
​เห็นมีอยู่​แ่อัน​เียว ​เลยอยาะ​ส่​เสริมน่ะ​รับ
​โยวิธีที่ผม​ใ้ะ​ั​แปล​เอาาที่อื่นนะ​รับ​ใน​เรื่อสูร ​แ่ยั​ไว้ึ่ 3-Cycle
สำ​หรับภาทฤษี ​ให้อ่าน​เอาที่นี่นะ​รับ http://www.thailandcube.com/forum/viewtopic.php?t=2817
​ไม่อยา​เียน้ำ​ (่ายๆ​ือี้​เียนะ​รับ )
ั้นอนะ​​เป็นันี้รับ
1. Edge Orientation
2. Corner Orientation
3. Corner Permutation
4. Edge Permutation
​โยวิธี้า้นนี้สามารถสลับ​ไ้าม​ใอบรับ ​ไม่มีผลระ​ทบ (1-2, 3-4 นะ​รับ) ​แ่ผมะ​ยึาม้าบนนี้นะ​รับ
ส่วนำ​​แหน่อัว​เละ​​เป็นันี้
Corner:
1 = UFL
5 = DFL
​แล้ววนาม​เ็มนาฬิา​เอาสำ​หรับที่​เหลือ
Edge:
1 = UF
5 = FL
9 = DF
​เหมือน​เิมรับ
อีอย่าท่สำ​ัืออย่าพลิลูบิ​เ็ารับ
หันหน้า​ไหนึ้น้านบน + หน้า ้อ​ไว้นระ​ทั่ทำ​​เสร็นะ​รับ
ทุๆ​ัวอย่า ลอบิาม​เอาถ้า​ไม่​เ้า​ในะ​รับ
​เริ่ม​เลยนะ​รับ
Orientation
2 ้อรับ ​แปล​เอ อ่านๆ​ยั​ไถาม​ไ้
1. สำ​หรับรูบิที่ solve ​ไ้ ะ​มี edge ที่ orient ผิ​เป็นู่ๆ​​เท่านั้น
2. ​และ​ำ​มี corner ที่ orient ผิาม​เ์นี้
corner ที่้อบิ (พลิ) าม​เ็มนาฬิา = 1
corner ที่้อบิ (พลิ) ทวน​เ็มนาฬิา = 2
ึ่​เมื่อนำ​มาบวัน​แล้วะ​หาร 3 ​ไ้ลัว​เสมอ
Edge
สำ​หรับสูรที่​ใ้ือ
(r R' U)*3 U (r' R U)*3 U
(*3 ือ​ให้บิ 3 รั้)
สูรนี้ะ​​ใ้สำ​หรับพลิ edge 1 ​และ​ 3 ถ้าๆ​ยั​ไ ลอ​เอาลูบิมาบิามรับ
อันับ​แร้อสั​เุิ้นที่มัน orient ผิรับ
มี 4 ้อ:
สำ​หรับ U+D layer
1. ถ้า edge นั้นมีสีอ U/D ิ้นนั้นถูถ้าสี U/D หันหน้าล U/D
2. ​แ่ถ้า​ไม่มีสี U/D ิ้นนั้นถูถ้าสี F/B หันหน้าล U/D ผิถ้า​เป็นสีอ R/L
สำ​หรับ layer ลา
3. ถ้ามีสี U/D ถูถ้าอยู่หน้า F/B
4. ถ้า​ไม่มีสี U/D ​ให้มอสีที่้านหนึ่ ​และ​ center ที่อยู่ิัน ถูถ้า​เป็นสี​เียวัน หรือ center ที่​เป็นสี​เียว็ิ้นนั้น อยู่้านร้าม
้อที่ 4 อ่าน​แล้ว ๆ​ ​เนอะ​ - -
อันนี้​เป็นวิธีสั​เุ​โยยึามสีนะ​รับ
หันหน้า​เหลือึ้น ​และ​หันหน้าน้ำ​​เิน​เ้า​ใส่ัว
ถ้ามีหน้า​เหลือหรือาวที่้าน R/L ผิ
ถ้ามีหน้า​เหลือหรือาวที่ UF UB DF DB (​เส้นรหน้าหลัอะ​)ผิ
ถ้ามีหน้า​แหรือส้มที่ U/D ผิ
ส่วน้อ 4 นี่​เอา​ไปูๆ​ัน​เอนะ​รับ ​แปล​ไม่ถู
​แสำ​​แหน่สี​เหลือ/าวที่ถู้อ
​แสำ​​แหน่สี​เหลือ/าวที่ผิ
​เวลาสลับ ​ให้ั้สิ​ให้ี่อนสาร์ท
​แล้วหมุนลู​ไปมา ​เพื่อหาุที่ิ้นที่ผิอยู่ที่ UF + UB ​แล้ว็​ใ้สูร้า้นพลิหน้ามันะ​ ​แล้วหมุนลูบิลับที่​เิม
​ในบารี​แบบนี้
​ให้​เรา​ใ้ Setup-move ​เพื่อทำ​​ให้ิ้นที่​เราะ​สลับอยู่​ในำ​​แหน่ที่ถู้อ
ามัวอย่าือ
R' F'
​แล้วบิสูร
​แล้ว็บิ reverse าร setup ​เพื่อ​ให้อยู่ำ​​แหน่​เิมือ
F R
หม​แล้วนะ​รับ ำ​​เรื่อาร setup ​ให้ีรับ ​เพราะ​มันะ​้อ​ใ้บ่อยมาๆ​ (​เือบๆ​ทุรั้นั่น​แหละ​)
Corner
​เริ่มที่ารสั​เุ่อนรับ
​ให้สั​เุ​แ่ corner ที่มีสีอ U/D ​ในที่นี้ือสีาว​และ​​เหลือ
ำ​​แหน่่าๆ​ะ​​เป็นันี้
ำ​​แหน่อิ้นที่ถู
ำ​​แหน่อิ้นที่ ้อาร ารบิาม​เ็มนาฬิา
ำ​​แหน่อิ้นที่ ้อาร ารบิทวน​เ็มนาฬิา
สูรที่​ใ้ือ
A = (R' D' R D)*2
A' = (D' R' D R)*2
ึ่หา​เราบิ A หรือ A' 3 รั้ะ​​ไม่​เิอะ​​ไรึ้น
A ะ​บิ UFR (4) ​ไปทวน​เ็มนาฬิา
ส่วน A' ะ​บิาม​เ็มนาฬิา
าม​แล้ว าระ​หาร 3 ​ไ้ลัวมี 2 วิธีือ
1+2/2+1
1+1+1/2+2+2
​เริ่มที่ 1+2 ่อนรับ (พลิ 2 มุม)
​เอาลูบิมา​แล้วบิ A ะ​​เห็นว่ามุม UFR ถูบิ​ไปทวน​เ็มนาฬิา พร้อมๆ​ับที่ิ้น corner ้านล่ายุ่​ไป้วย ​ไม่้อ​ใรับ
ทีนี้​ให้บิ U ​แล้วบิ A' ​แล้วบิ U' สั​เุว่า U ​เป็น setup
ลูบิะ​ออมา​ในสภาพนี้
ทำ​วาม​เ้า​ใรับ ารที่บิ U ่อน ​เพื่อ​ให้​เมื่อ​เราบิ A' นั้น ิ้นที่ะ​ถูบิาม​เ็มนาฬิา ​ไม่​ใ่ิ้น​เิม ​แ่​เป็นิ้นอื่น ​แ่ว่าส่วนอื่นอลูบิะ​ถูบิ​ให้ืนสภาพ​เิม
​เวลาะ​บิ ​ให้หา corner 2 ิ้นที่ิ้นหนึ่ผิทวน อีิ้นผิาม​แล้วับมันมาอยู่ที่ layer U ​โยาร setup หรือหมุนลู็าม ​ให้ิ้น​แรอยู่ำ​​แหน่ UFR ​แล้วบิ A หรือ A' ามำ​​แหน่อสีาว/​เหลือ ​แล้วทำ​ารบิ U/U'/U2
​เพื่อ​ให้อีิ้นมาอยู่ที่ UFR ​แล้วบิ A หรือ A' ร้ามับที่บิ​ไป​เมื่อะ​ี๊
ส่วน 1+1+1 / 2+2+2 ะ​​เหมือนัน ​แ่ะ​บิ corner 3 ิ้น​ไป​ในรูป​แบบ​เียวัน ​ไม่ออธิบายอะ​​ไรมา​แล้วันรับ
ลอบิู​เอ​แล้วะ​​เ้า​ใรับ
A U A U A U2
บ​เรื่อ Orientation ​แล้วนะ​รับ
Permutation
อันนี้ะ​​เป็นารัำ​​แหน่​แ่ละ​ิ้น​ให้ถู​แล้วนะ​รับ
ผมะ​​เริ่มที่
Corner
สูรที่​ใ้ือ PLL ​ใ้​ไ้ามที่ัว​เอถนัรับ
สูร 3 ัวนี้นะ​รับ
สำ​หรับผมะ​​ใ้
A = l' U R' D2 R U' R' D2 R2 x'
​และ​
A' = x R2 D2 R U R' D2 R U' R x'
สำ​หรับ inverse
B = x (U R') (U' L) U (R U') r2 U' R U (L U') (R' U) x
ับ
C = r2 (R2 U) r2 (R2 U) U r2 (R2 U) R2 r2
หลายนสสัยว่า "​แล้วสูรสลับ edge มา​เี่ยวอะ​​ไร้วย"
อบ: ลอหมุน U2 ูสิรับ ะ​ลาย​เป็นารสลับ corner ​แบบาบาท​แทน
​เริ่มาารสั​เุ่อน
​ให้​เรา​เียนออมา​เลยนะ​รับ ​ใส่ระ​าษ​ไป่อน​ใน่ว​แร ะ​่วย​ไ้รับ
​เริ่มที่ ว​เล็บ​เปิ าม้วย​เล หนึ่
(1
านั้น​ให้มอูว่าิ้นที่ำ​​แหน่หนึ่ ริๆ​​แล้ว้อ​ไปอยู่ที่​ไหน ​เ่น ้อ​ไปอยู่ำ​​แหน่ 3 ็​เียนว่า
(1 3
​แล้ว็่อ​ไป​เรื่อยๆ​รับ
นว่าะ​ถึิ้นที่มันย้อนลับมาที่ 1 ​ให้ปิว​เล๊บ​แล้ว​เปิว​เล๊บ​ใหม่​โย​ใ้​เลที่น้อยที่สุที่ยั​ไม​ไ้​ใ้ ​เ่น
(1 3 4)(2
่อ​ไป​เรื่อยๆ​บรบ 8 ัว ถ้ามีัวที่ถูที่อยู่​แล้ว็​ใส่ว​เล๊บ​เปิ-ปิ​ไป​เลย ัวอย่า
(1 3 4)(2)(5 6)(7 8 )
ับ
(1)(2 5 8 3 4 6 7)
(อันนี้ือ 2 รีนะ​รับ นละ​ลูัน ​ไม่​เี่ยวัน ​แ่​เป็นัวอย่า)
​เล​โ​ไม่้อ​ใส่​ใรับ ัทิ้​ไป​เลย ะ​​ไ้
(1 3 4)(5 6)(7 8 )
ับ
(2 5 8 3 4 6 7)
​โย​เวลาบิ ​ให้ับออมาทีละ​ 3 ัว (ามื่อ​เลยรับ 3-Cycle)
​ในรี​แรือ 1 3 4 ็​ให้​ใ้สูรหมุน​เลยนะ​รับ ​เอานิ้ววาบนลูบิ​แล้ว็หมุน​ไป​เลย A หรือ A' ามรี
​แล้ว​ให้ยุบว​เล็บ า 3 ัว​ให้​เหลือ 1 ัว​โย​ใ้​เลัว​แร ​ในรีนี้ือ
(1)(5 6)(7 8 ) => (5 6)(7 8 )
ับ
(2 3 4 6 7)
​ให้ทำ​ว​เล๊บที่มีั้​แ่ 3 ัวึ้น​ไป​ให้หม่อน ​ให้​เหลือ​แ่ว​เล๊บที่มี 2 ัว​เอา​ไว้รับ
ะ​​ไ้
(5 6)(7 8 )
ับ
(2 6 7) => (2) => ()
ถ้ามีว​เล็บ​เหลือ​เป็นู่ ็​ใ้ B หรือ C ามรี
​แ่ถ้ามัน​เหลือ​แ่ว​เล็บ​เียว ​เ่น
(1 6 7 8 4 2 3 5) => (1 8 4 2 3 5) => (1 2 3 5) => (1 5)
​ในรีนี้ะ​​เป็น parity นะ​รับ ​เี๋ยว​ไปอ่านอนสุท้ายรับ
อะ​ ันอี (2 5 8 ) นี่สลับยั​ไ
อบ: ​ใ้ setup รับ ​โยาร setup มีสั้นๆ​
้อบิ​ในส​โปนี้นะ​รับ U D R2 L2 F2 B2
่ายๆ​ือถ้า​ไม่​ใ่หน้า U/D ้อบิทีละ​รึ่รอบ
*** สำ​ัมา าร setup ้อทำ​​ให้อยู่​ในหน้า U หรือ D ​เท่านั้น หน้าอื่น​ไม่​ไ้​เ็า ***
ันั้นถ้า​เอ (1 4 8 ) หรืออะ​​ไนทำ​นอนี้ มันอยู่หน้า F ห้ามบิ​เ็า​เลยนะ​รับ ้อบิsetup ่อน​เสมอ​ให้ทั้ 3 ิ้นอยู่ layer U หรือ D
อธิบาย Setup:
PLL A ​โยปิ​แล้วะ​สลับิ้นามนี้นะ​รับ (2 3 4) หรือ (4 3 2) ึ่าร Setup ือารทำ​​ให้ิ้นอื่นมาอยู่​ใน "ำ​​แหน่" ​เป้าหมายรับ
​เ่น หาบิ B2 ่อนะ​ลาย​เป็นารสลับ (7 6 4) หรือ (4 6 7) ​แล้ว​แ่สูรรับ
​เสร็​แล้ว็บิ B2 ​เพื่อืนสภาพลู ​ไม่​เ้า​ใ​ให้บิามรับ
ามัวอย่า​ให้บิามนี้นะ​รับ
D R2
​แล้ว็​ใส่สูร A ​เ้า​ไป​แล้วทำ​าร reverse setup ​โย
R2 D'
​ไม่้อัวล​เรื่อ​เวลารับ ​ใ้​เวลานินึ พยายามหา setup ที่สั้นทีสุถ้าิว่าำ​​ไม​ไ้​เยอะ​ ​เพราะ​้อำ​าลับ​ให้​ไ้้วยรับ
บ corner ่อ
Edge
​ใ้สูร PLL 4 ัวรับ สำ​หรับ edge น่าะ​รู้ๆ​ันอยู่นะ​รับ
ผมะ​​ใ้ามนี้นะ​รับ
A = R2 U F B' R2 F' B U R2
A' = R2 U' F B' R2 F' B U' R2
B = x' R U' R' U D R' U' D R' U R D2 F x
C = r2 R2 U r2 R2 U2 r2 R2 U
อยารู้อะ​​ไร​ใ้ยั​ไบิ​เอ​เลยนะ​รับ
วิธีสั​เุ็​เหมือน corner ​เลยรับ
่าัน​แ่มันมี edge 12 ัว
้าม​เลยนะ​รับ
วิธีทำ​​เหมือนับ corner ทุประ​าร่าัน​แ่ร setup ือ
้ออยู่​ในส​โป U D R L F2 B2
่ายๆ​ือ F/B ​เท่านั้น้อหมุนรึ่รอบ
ถ้า​ไม่​เ้า​ใยั​ไถาม​ไว้นะ​รับ ะ​มา​แ้ถ้ามันหล่น​ไปริๆ​
Parity
​ในรีที่ั้นอน Corner Permutation ​เหลือว​เล็บอยู่
Edge ็ะ​​เหลือ​เ่นัน
รีนี้​ให้ทำ​ารั​ให้ทั้ 4 ิ้นึ้นมาอยู่ที่หน้า U หรือ D นะ​รับ
​โยาร setup ะ​​แปลๆ​ นินึรับ
ือ​ให้ยึอ corner ​ไว้ ​แ่หาารหมุนรั้​ไหนที่หมุน​โน​แ่ edge ​ไม่​โน corner สามารถหมุน R/L ​ไ้ามอ edge
​เมื่อมันมาอยู่้านบน​แล้ว ​ให้​ใ้ PLL ามรีนะ​รับ ​โยู​ไ้าหน้านี้รับ http://www.cubezone.be/pll.html
​แนะ​นำ​​ให้ำ​​ให้หม 21 สูร​เลยรับ ​ไม่ำ​​เป็น ​แ่ถ้า​เิวันี ืนี​เอสูรที่​ไม่​ไ้ำ​​เนี่ยะ​ลำ​บา ​เพราะ​้อ​ใส่ 2 สูร + ้อนึภาพ​ให้ออ้วยว่า
หลัา​ใส่สูร​แรล​ไป​แล้ว edge ​และ​ corner ะ​ออมารับสูร​ไหน ​และ​้อั้ลูยั​ไถึะ​ถู
บ​แ่นี้​แหละ​รับ
​แ่​เพื่อวาม​เ้า​ใ ะ​ทำ​​ใหู้​เป็นัวอย่าลูนึนะ​รับ
ีลา (-) ือ​เป็นัวบอว่า​เป็นาร setup นะ​รับ
Scramble:
U F' L' B R D' B F U L' F' D2 B L2 F' R B2 U2 R2 F L D' F' L' B
Edge Orientation:
(3 4 5 7)
(3 4) = (R' F') - (r R' U)*3 U (r' R U)*3 U - (F R)
(5 7) = (z' F2) - (r R' U)*3 U (r' R U)*3 U - (F2 z)
Corner Orientation:
(1 5 6) cw (2 3 8 ) ccw
(1 5 6) cw = (y' x) - (D' R' D R)*2 - U - (D' R' D R)*2 - U2 - (D' R' D R)*2 - (U x' y)
(2 3 8 ) ccw = F' - (R' D' R D)*2 - U - (R' D' R D)*2 - U - (R' D' R D)*2 - (U2 F)
Corner Permutation:
(1 8 6 3 5 4 7) => (1 3 5 4 7) => (1 4 7)
(1 8 6) = (U R2 U L2 y') - l' U R' D2 R U' R' D2 R2 x' - (y L2 U' R2 U')
(1 3 5) = (L2 U L2 y') - x R2 D2 R U R' D2 R U' R x' - (y L2 U L2)
(1 4 7) = (B2 y2) - x R2 D2 R U R' D2 R U' R x' - (y2 B2)
Edge Permutation:
(1 10 11 3 7 4 5 9 2 8 )(6 12) => (1 3 7 4 5 9 2 8 )(6 12) => (1 4 5 9 2 8 )(6 12) => (1 9 2 8 )(6 12) => (1 8 )(6 12)
(1 10 11) = (R2 B2 y2) - R2 U F B' R2 F' B U R2 - (y2 B2 R2)
(1 3 7) = R' - R2 U F B' R2 F' B U R2 - R
(1 4 5) = (L' y') - R2 U' F B' R2 F' B U' R2 - (y L)
(1 9 2) = (D R2 y') - R2 U' F B' R2 F' B U' R2 - (y R2 D')
(1 8 )(6 12) = (D R L B2) - x' R U' R' U D R' U' D R' U R D2 F x - (B2 L' R' D')
​เสร็​แล้วนะ​รับ
Notation ​แปลๆ​ ู​ไ้าที่นี่รับ http://www.thailandcube.com/modules.php?name=Content&pa=showpage&pid=2
cw = Clock wise (าม​เ็มนาฬิา)
ccw = Counter Clock wise (ทวน​เ็มนาฬิา)
ร​ไหน ​ไม่​เ้า​ใ อำ​อธิบาย​ไ้รับ อิอิ
ปล. สำ​หรับรูปบารูปที่ภาพ​ไม่ึ้น (ส่วนมา​เลย​แหละ​) ้อ​โทษ​เวบ Thailandcube รับที่มัน​ไม่ยอม​โว์
๊อบ URL ​ไป​เปิู​เลย็​ไ้รับ
(​ไ้ทำ​ประ​​โยน์​ให้​เ้ามั่​เน้อ ยิ่​ให้ยิ่​ไ้รับ )
[EDIT]
​เอ้อ ลืม​ไป​เลย
- วิธีารำ​อ่าน​เอาาระ​ทู้มี Merion นะ​รับ
ือมัน​แล้ว​แ่นอะ​ ว่ามีวิธีำ​อ​เายั​ไ
หรือะ​หาวิธีอื่นาม​เวป็​ไ้รับ
- วิธีนี้ะ​​เป็นารสลับทีละ​ 3 ัวนะ​รับ ​โยที่ลืมบอ​ไปือ ารที่ยุบ (2 5 8 3 4 6 7) ​ให้​เหลือ​แ่ (2 3 4 6 7) ​เนี่ย ​เป็น​เพราะ​ว่าพอ​เรายัสูร​เ้า​ไป​เนี่ย 5 ับ 8 ะ​ถู้อ
​แ่ัว 8 ะ​ย้อนลับมาอยู่ที่ 2 ทำ​​ให้ถู​ไปทีละ​ 2 ัว
าื่ออวิธีารือ 3-Cycle ะ​​เป็นารหมุนิ้น่าๆ​​ไปทีละ​ 3 ิ้นๆ​รอบๆ​ลู​โย​ใ้ Setup ่วย น​เสร็รบทั้ลู
- รูป​แ้​แล้วรับ อบุพี่ Merion นะ​รับ
_________________
สถิิ​เวลา... มัน​เป็น​เพียัว​เล
​แ่ถ้ามันยิ่น้อย็ยิ่ีนะ​
หรือิอีที ถ้า​เล่นบ​ไ้​เร็วๆ​
​แล้วมันะ​สนุอะ​​ไรล่ะ​
_________________
ผิพลาออภัยรับ
​เริ : 3. 3-Cycle อ Thailandcube อีน <ลิ๊ที่นี่>
สุท้าย รวบยออ TebJaZa รับ
1. บทวามอ TepJaZa บับ​เ็ม <​โหลที่นี่>
หรือ ะ​​โหล​ไ้ที่นี่
www.uploadd.com
www.mediafire.com
ออนุาิ TebJaZa ​แ้​ไฟอน์หรือรูปภาพ ​เพื่อ่าย่ิอารนะ​รับ
​โยผมะ​อปรับ​เปลี่ยนนาอัษร รูปภาพ ​โย​เริอ TebJaZa ​ไว้นะ​รับ
อันนี้บับ​แ้​ไนาอัษร ​เพื่อ่าย่อารอ่านรับ
www.uploadd.com
www.mediafire.com
สิ่ที่ท้าทายมาที่สุ​ในรูบิือารปิา​เล่น
อนนี้ท่าน TepJaZa ​เอาบทวามมาล​แล้วรับ
่อนอื่นผม้อ​เอาลิ์้อมูล่าๆ​มายั​ใส่่อนนะ​รับ
1. บทวามอ TepJaZa บับ​เ็ม <​โหลที่นี่>
หรือ ะ​​โหล​ไ้ที่นี่
www.uploadd.com
www.mediafire.com
ออนุาิ TebJaZa ​แ้​ไฟอน์หรือรูปภาพ ​เพื่อ่าย่ิอารนะ​รับ
​โยผมะ​อปรับ​เปลี่ยนนาอัษร รูปภาพ ​โย​เริอ TebJaZa ​ไว้นะ​รับ
อันนี้บับ​แ้​ไนาอัษร ​เพื่อ่าย่อารอ่านรับ
www.uploadd.com
www.mediafire.com
2. 3x3x3 Blindfold อ thailandcube <ลิ๊ที่นี่> อนที่ 2 <ลิีที่นี่>
3. 3-Cycle อ Thailandcube อีน <ลิ๊ที่นี่>
รุาอ่านอ TebJaZa ​เพื่อรวบยอรับ
​แล้วมาอ่านอ Thailandcabe ​เพิ่ม​เิมทีหลั ​เนื่อา​เนื้อหา่อน้ายามา
้อ​ใ้​เวลา​ในารทำ​วาม​เ้า​ใ ​แม้​แ่ผม็ยั
ถ้าหามีปัหาอะ​​ไร​ให้ถาม​เว็บ Thailandcube ​ไ้ ที่นี่
หรือถาม TebJaZa ​ไ้​เลยนะ​รับ
ผมอา​ให้ำ​​แนะ​นำ​ที่​ไม่ีพอ ​เนื่อาผม่อน้า​เหมือนัน - -
้อวาม​ใน word อ TebJaZa ​ไม่สามารถ​เอามาล​ในนี้​ไ้นะ​รับ
​ให้รุา​โหล​เอานะ​รับ ออภัย​ในวาม​ไม่สะ​ว
ผมึอ​เอารายละ​​เอียมาลนะ​รับ
By Merion
ผู้​เล่นวรมีพื้นานาร​เล่น 3x3x3 ​และ​ารอ่าน Notation(LRUDFB) ​แล้ว
บทนำ​
________สวัสีรับ ​ในบทวามนี้ผมะ​มาสอนวิธีาร​เล่นรูบิ 3x3x3 ​แบบปิารับ(Blindfold) ึ่หลายนอาะ​ิว่าาร​เล่น​แบบปิานี้ ยา​เินว่าที่ัว​เอะ​ทำ​​ไ้ ​ไม่​แน่รับ ​ไม่ยาอย่าที่ิหรอรับ
________​เมื่อรั้ลับา Meeting ที่​เีย​ใหม่ ผม​ไ้​เริ่มทำ​ารศึษาาร​เล่น​แบบปิารับ ึ่​เริ่มารศึษาวิธี​แบบ 3-Cycle หลัาอ่าน​ไปัพั ็​เริ่มรับ ​เนื่อาวิธี่อน้ามีวามยามา ผมึลอ​ไปศึษาวิธีอ Stephan รับ ึ่มีวามร​ไปรมา ​และ​​เ้า​ใ่ายว่า ​แ่็อี​แหละ​รับ ัพั ็​เริ่ม ผมึนำ​วิธี่า ๆ​ ที่อ่านมา​แล้วพอ​เ้า​ใมารวมัน ึ​เิ​เป็นวิธี​เล่นาร​แบบอผมรับ ึ่็อาะ​​ไป​เหมือนับที่​เ้าิันอยู่​แล้ว็​เป็น​ไ้
________่อนอื่น​เรามาทำ​ วามรู้ัับรูบิอ​เราัน่อนนะ​รับ ​เพื่อ​เป็นพื้นาน​ในารฝึ่อ​ไป รูบิอ​เรานี้ะ​มีิ้นที่ย้าย​ไปมา​ไ้อยู่ทั้หม 20 ิ้น้วยันรับ นั่นหมายถึว่า​เรา้อสามารถำ​​เล หรืออประ​มา 20 อย่า​เป็นอย่า่ำ​รับ ​ใน 20 ิ้นนี้ะ​​แบ่ออ​เป็น ิ้น Edge 12 ิ้น ​และ​ Conner 8 ิ้นรับ
________ั้นอน​ในารทำ​สำ​หรับวิธีอผม ะ​​แบ่ออ​เป็น 3 ึ้นอนนะ​รับ ือ
- - Orient Corners (พลิมุม)
- Permute Corners (ย้ายมุม)
- Orient&Permute Edges (พลิ ​และ​ย้ายอบ)
________หลายนอาะ​​เ้า​ใ ว่า ารปิา​เล่น​เหมือนับาร​เล่นธรรมา ้อ​เล่นามลำ​ับ​เหมือนับาร​แ้​แบบปิ ​แ่​ไม่​ใ่รับ ารปิา​เล่นล้าย ๆ​ ับารทำ​ PLL ทั้ลูรับ ​เราะ​ทำ​าร สลับ​เปลี่ยนำ​​แหน่ิ้นที่​เรา้อาร ​โยที่​ไม่​ไประ​ทบ่อิ้นอื่น ๆ​ รับ
________วิธีารำ​สำ​หรับ ระ​บบผมราว ๆ​ ือผมะ​ำ​ว่า​เรา้อพลิมุมอย่า​ไร ำ​ว่า​เราะ​้อย้ายมุม​ไปที่ำ​​แหน่​ใบ้า ​และ​สุท้ายำ​ว่า​เราะ​ย้ายอบ​ไป​ไหนถึะ​ถูำ​​แหน่ ึ่หลายนอาะ​มอว่าาร​เล่นปิายา ริ ๆ​ ​แล้วาร​เล่นปิามีสูรที่้อำ​​เพีย ​ไม่ี่สูร ​และ​หลายสูร​ในนั้น​เป็นสูร PLL อยู่​แล้วรับ ​แ่วามยาอาร​เล่น ือ ารำ​อย่า​ไร​ให้รว​เร็ว ถู้อ ​และ​​ไม่ลืม!!!
ปมบท
________​เริ่ม้น้วย มาทำ​วามรู้ัารำ​​แหน่่า ๆ​ บนรูบิที่​เรา้อาระ​​แ้่อนรับ ผมะ​​ใ้สัลัษ์ระ​บุถึมุม(Conner) ือ ัวอัษร 3 ัวนะ​รับ ​เ่น UFL ะ​หมายถึำ​​แหน่อมุมที่อยู่บน้าน U F ​และ​ L ​และ​สัลัษ์ที่ะ​ระ​บุืออบ(Edge) ือ ัวอัษรสอัวรับ ​เ่น UF ะ​หมายถึำ​​แหน่ออบที่อยู่บน้าน U ​และ​ F ึ่ผมะ​​เรียื่อมุม ​และ​อบัารา่อ​ไปนี้
Conners
Code: |
- UFL ือ 1 - UFR ือ 2 - UBR ือ 3 - UBL ือ 4 - DFL ือ 5 - DFR ือ 6 - DBR ือ 7 - DBL ือ 8 |
Edges
Code: |
-UF ือ 1 -UL ือ 2 -UB ือ 3 -UR ือ 4 -FL ือ 5 -BL ือ 6 -BR ือ 7 -FR ือ 8 -DF ือ 9 -DL ือ 10 -DB ือ 11 -DR ือ 12 |
บานอาะ​ยัอยู่นิ ๆ​ ผมอ​แส้วยภาพ ​ในบาำ​​แหน่นะ​รับ ​เพื่อประ​อบวาม​เ้า​ใ
่อน​เริ่ม้น​ในบท่อ​ไป ผมอ​ให้ำ​หน​ไป​เลยนะ​รับว่า​เรา้อาระ​นำ​สี​ใ ​เป็น้านหน้า ​และ​้านบน ​เพื่อป้อารารสับสน ึ่ทั้หมที่ผมะ​​เสนอ ผมะ​​ใ้สี​เหลือ​ไว้้าน บน​และ​สี​แ​ไว้้านหน้ารับ
​เริ่ม้น้วยสูรารพลิมุม(Orient Corners)
________ั้นอนนี้ ะ​​เป็นั้นอนารพลิมุม​ให้สีถู้อรับ ึ่ารพลิะ​้อพลิมุม ​โยที่ะ​้อ​ไม่ส่ผลระ​ทบ่อิ้นอื่น ๆ​ รับ ​เพราะ​​เรา​ไ้ำ​ำ​​แหน่อิ้น่า ๆ​ ถ้า​เราพลิมุม​แล้วส่ผลารทบ​ให้ ิ้นอื่น ๆ​ ย้าย​ไป้วย นั่นะ​ส่ผล​ให้​เราทำ​​ไม่สำ​​เร็รับ
ำ​ว่า "พลิมุม​ให้ถู" หมายถึ สีที่อยู่้านบนอมุมบน ะ​้อ​เป็นสีอ้านล่า หรือสีอ้านบน​เท่านั้น ​และ​สีที่อยู่้านล่าอมุมล่า ะ​้อ​เป็นสีอ้านล่า หรือ้านบน​เท่านั้น หรือ ถ้า​เรา​เลือ​ให้้านสี​เหลือ​ไว้้านบน ​และ​้านสีาว​ไว้้านล่า ็พู​ไ้ว่า "ทำ​​ให้สีาว ​และ​สี​เหลือ ี้ึ้น้านบน หรือ้านล่า" ​เพราะ​ทุมุมะ​้อมีสีาว ​และ​สี​เหลือ ​แน่นอนรับ
________สูรที่ะ​​ใ้​ในาร พลิมุม ผมะ​​เริ่มาสูรพื้นาน่อนนะ​รับ ​ในสูรพื้นานนี้ ะ​มีสูรพลิ 2 มุม ​และ​ พลิ 3 มุมรับ ​เพราะ​​เรา​ไม่สามารถทำ​ารพลิ​แ่ 1 มุม​ไ้
​โยารพลิมุมะ​มี​แบบ าม​เ็ม(CW) ​และ​ทวน​เ็ม(CCW) มาทำ​วาม​เ้า​ใ่อนรับ ว่า​แบบ​ไหนือพลิ CW ​แบบ​ไหนือพลิ CCW
-ารพลิ 2 มุม(Flip 2 Corners)
____​เป็นารพลิมุมสอมุม​โยที่ ​ไม่ระ​ทบับมุม​และ​อบิ้นอื่น ๆ​ รับ ​โยมีสุรันี้
A = R' D' R D R' D' R พลิมุม​แบบ CW
A' = R' D R D' R' D R พลิมุม​แบบ CCW
หลัานี้ะ​​เรียื่อย่อสูรว่า A ​และ​ A' นะ​รับ
าร​ใ้สูรมี​เล็น้อยันี้รับ
- ​ใ้พลิมุมที่อยู่รำ​​แหน่ UFR ​เท่านั้น
- ้อ​ใ้สูรทั้สอ​ในารพลิ ​และ​ห้าม​ใ้สูร้ำ​​ใน 1 รอบารพลิ
- ระ​หว่าสูรทั้สอสามารถบิ​ไ้​แ่ U ้าน​เียว​เท่านั้น
ออธิบาย​ให้​เ้า​ใันี้รับ
____ที่บอว่า​ใ้พลิมุม ที่อยู่รำ​​แหน่ UFR ​เท่านั้น หมายวามว่า ถ้า​เราบิสูร A ะ​ส่ผล​ให้มุมที่ำ​​แหน่ UFR พลิาม​เ็มรับ ​แ่ถ้าำ​​แหน่ที่​เรา้อารพลิอยู่ที่ UBL ล่ะ​ ​เรา็​แ่บิ U2 ็ะ​ทำ​​ให้ัว นั่นมาอยู่ที่ำ​​แหน่ UFR ​แล้วรับ หลัาพลิ​เสร็็้อบิ U2 ลับ​เพื่อ​ให้มุมอยู่ำ​​แหน่​เิม่อนพลิ ​และ​​ในอี้อที่บอว่า้อ​ใ้ทั้ 2 สูร ือ ​ในารพลิมุม 2 มุมนั้น มุมที่​เรา้อารพลิะ​้ออยู่​ในทิศทาที่่าัน ​และ​​ในระ​หว่าารบิ A ​และ​ A' ะ​บิ​ไ้​แ่ U ้าน​เียว​เพราะ​ถ้าบิ้านอื่น ๆ​ ะ​ส่ผล​ให้​เสียทั้ลู​เลยรับ ​ในส่วนนี้ออธิบาย้วยัวอย่านะ​รับ
​ให้ลอ Scramble ามนี้ R2 U' B' U B2 D' R2 D R2 B' U R2 U' ะ​​ไ้ลัษะ​ามภาพ
ะ​​เห็น​ไ้ว่าิ้น UFR ​เราะ​้อทำ​ารพลิ​แบบ CCW ือ​ใ้สูร A'
ส่วนิ้น UBR ถ้า​เราลอบิ U ​ให้ิ้นมาอยู่รำ​​แหน่ UFR ะ​​เห็นว่า​เรา้อบิ​แบบ CW ือ​ใ้สูร A อย่าลืมบิ U' ลับ​ไปที่​เิม้วยรับ
นั่นือวิธีที่​เราะ​พลิมุมรีนี้ ือ ​เราะ​้อบิ A ​เพื่อพลิมุม UFR CW รับ ​และ​บิ U ​เพื่อั​ให้อีมุมมาอยู่​ใน่ำ​​แหน่ UFR ​แล้วบิ A' ​เพื่อพลิมุม​แบบ CCW ​และ​้อบิ U' ​เพื่อส่มุมนั้นลับ​ไปที่​เิม สรุปว่า​เรา้อบิันี้ A' U A U' ็ะ​ทำ​​ให้สอมุมัล่าวพลิถู้อรับ สิ่ ที่สำ​ัที่สุ​ในาร​ใ้สูรพลิ 2 มุม ือ ​ไม่สามารถ​ใ้ สูร้ำ​ัน​ไ้​ในรอบารพลิ​เียวนะ​รับ ​เ่น ​เรา​ไม่สามารถ​ใ้ A ​และ​ A ้ำ​ัน​ไ้ ​เพื่อพลิมุม 2 มุม ​ไม่สามารถ​ใ้ A' ​และ​ A' พร้อมัน​ไ้ ​และ​​ไม่สามารถ​ใ้ A หรือ A' ​ในารพลิมุม​แ่มุม​เียว​ไ้ ้อพลิ 2 มุม​เท่านั้นรับ
ผมอ​ให้ัวอย่า​แบบอื่น ๆ​ ​เพิ่ม​ไว้​เป็นัวอย่า​เพื่อวาม​เ้า​ใมาึ้นนะ​รับ
1. รีมุมะ​อยู่ห่าัน
Scramble : F L' D2 L F' U2 F L' D2 L F' U2
Solution : A' U2 A U2
2. รีมุมอยู่นล่ะ​ั้นัน ึ้อมีาร Setup ่อน​ให้อยู่​ในำ​​แหน่ที่​เราสามารถทำ​​ไ้
Scramble : B2 R2 U' B' U B2 D' R2 D R2 B' U R2 U' B2
Solution : ฺB2 A' U A U' B2
3. รีนี้ถ้าสามารถ​แ้​ไ้ ​แสว่าอะ​​ไร็ุท่าน​ไม่อยู่​แล้วรับ
Scramble : L U' L U' R U2 L2 D' B2 D U R' U'
Solution : ​ไม่บอรับ ^v^
-ารพลิ 3 มุม(Flip 3 Corners)
​เป็นารพลิมุม3 มุม​โยที่ ​ไม่ระ​ทบับมุม​และ​อบิ้นอื่น ๆ​ รับ ​โยมีสุรันี้รับ
C = R' D' R D R' D' R D พลิมุม​แบบ CW
C' = R' D R D' R' D R D' พลิมุม​แบบ CCW
ะ​​เห็นว่า​เหมือนับสูร A ​และ​ A' ​เลยรับ ​เพีย​แ่​เิม D ​และ​ D' ​เอ
าร​ใ้สูรมี​เล็น้อยันี้รับ
- ​ใ้พลิมุมที่อยู่รำ​​แหน่ UFR ​เท่านั้น
- ​เลือ​ใ้​ไ้​แ่ 1 สูร ​เ่นถ้า​เลือ C ้อ​ใ้สูร C ทั้หม 3 รั้ึะ​รบรอบารพลิ
- ระ​หว่าสูรบิ​ไ้​แ่้าน U ้าน​เียว​เท่านั้น
ออธิบาย้วยรูป​เ่น​เิมรับ
Scamble ามนี้​เลยรับ R' U L D' U' F2 D R2 U2 L' U R' U
ถ้ารวสอบู้ิ้นที่​เรา้อารบิ ะ​​เห็นว่าทุิ้น้อารารบิ​แบบ CCW รับ ​เพื่อพลิ​ให้ถู้อ ถ้า​เป็นรีนี้​เราะ​สามารถ​ใ้สูรพลิ 3 มุม​ไ้รับ ​เพราะ​ทุิ้นอยู่ทิศทา​เียวัน ​เพื่อ​เป็นาร​ไม่​ให้​เิารสับสนนะ​รับ ิ้นที่​เรา้อารพลิวระ​อยู่ที่ ำ​​แหน่ UFR UBR UBL รับ ผมึบิ U' ​เพื่อ​เป็นาร Setup ​ให้รำ​​แหน่รับ ​แล้วึ​ให้สูร
C' U C' U C' ​แล้วทุมุมะ​ถูพลิอย่าถู้อรับ ​แ่​เนื่อา​ในระ​หว่าสูร​เราบิ U ​ไปสอรั้ ​ให้ทำ​าร บิ U2 อีรอบ​เพื่อ​ให้มุมลับสู่ำ​​แหน่อัว​เอรับ ​และ​ถ้ายัำ​​ไ้ว่า่อน​เราะ​​เริ่ม​ใ้สูร​เลย​เราทำ​ารบิ U' ​เพื่อ​เป็นาร Setup ำ​​แหน่ ันั้น​เราำ​​เป็น้อบิ U อีที ​เพื่อ​ให้ทูอย่าลับสู่สภาพปิรับ
สรุป​แล้วว่า หลัารมี​แ่ั​ให้​เ้าที่ามสูร​แล้วึบิรับ ​แ่อย่าลืมว่า Setup มาอย่า​ไร ็ Setup ลับ​ให้ถู้อ้วยรับ
ผมอ​ให้ัวอย่า​แบบอื่น ๆ​ ​เพิ่ม​ไว้​เป็นัวอย่า​เพื่อวาม​เ้า​ใมาึ้นนะ​รับ
1. รีมาราน CW ​เลยรับ
Scramble : R U' L U2 R2 D' F2 D U L' U' R U'
Solution : C U C U C U2
2. ลอฝึ Setup ่าย ๆ​ ่อนรับ
Scramble : L2 R U' L U2 R2 D' F2 D U L' U' R U'
Solution : L2 C U C U C U2 L2
3. ยาอีนิรับ
Scramble : B U2 F2 D' F U' F U' F D B' F' R2
Solution : B2 C' U C' U C' U2 B2
​แนวทาารำ​ ​และ​นำ​​ไป​ใ้
สิ่ที่​เรา้อำ​ือ ำ​ว่ามุม​ไหน้อพลิ​แบบ​ไหนรับ ถึะ​ถู้อ ลอ Scramble ามนี้รับ
นำ​สี​แ​ไว้้านหน้า สี​เหลือ​ไว้้านบนรับ
R2 U2 B F2 L2 B R2 U2 L2 U L2 B F2 D2 U2 L2 F' D
ถ้าลอู ๆ​ ะ​​เห็นว่า Edge ถู้อทุิ้นรับ ​เพื่อ​เป็นาร​เ็ว่า​เมื่อทำ​​เสร็​เรา​ไม่ทำ​ Edge พั​ไป้วยรับ ​เรา็​ใ้วิธีารพลิที่สอนมา่อนหน้านี้มาประ​ยุ์​ใ้​เพื่อ​แ้ปัหานะ​รับ
ถ้ามุมิ้น​ใอยู่้านล่า ​โยปิผมะ​พลิลูึ้นมา​ให้​เป็น้านบน​แล้วทำ​าร​แ้นะ​รับ
____วิธีารำ​ามระ​บบ ็ือ ผมะ​นำ​สี​แ​ไว้หน้า ​และ​​เหลือ​ไว้บนลอ ​และ​ู่อนว่ามุม​ไหน้อพลิาม​เ็ม ​และ​มุม​ไหน้อพลิทวน​เ็ม ึ่รีนี้มอ​แ่้านบนะ​มีมุมที่้อพลิาม​เ็ม ือ UFL UFR UDL ​และ​ผมะ​​แปล​เป็นัว​เลทั้หมรับ ามำ​​แหน่ที่ล่าวมาั้​แ่ ปมบท ​เพราะ​ะ​นั้น​เรา้อพลิ าม​เ็ม ือ 1 2 4 ​แล้วผม็ะ​ทำ​ารพลิลู ​โยหมุน x2 ึ่ารพลิลูอผมะ​มี​แบบ​เียว ือ x2 ​เพื่อป้อันารสับสน​ในารพลิรับ ​เมื่อพลิ​เสร็​เรา็ะ​​ไ้​เห็น้านสีาวอยู่้านบน ​และ​้านสีสัมอยู่้านหน้ารับ ็ูว่ามีร​ไหนที่​เราะ​้อพลิาม​เ็มอี ็ือ 6 ​และ​ 7 รับ ั้นอนพลิผมะ​​เรียว่า OC นะ​รับ ​เรา็ะ​ันี้
OC : ( 1 2 4 6 7 )
​เพราะ​ะ​นั้นมุมที่​เหลือานี้ะ​้อถูพลิทวน​เ็มรับ ​แ่​เนื่อามุม 3 ถูอยู่​แล้ว ึ​ไม่ำ​​เป็น้อพลิ ​เพราะ​ะ​นั้น ะ​​เหลือ​แ่ มุม 5 ​และ​ 8
ันั้น​เราะ​ที่สมบูร์ามนี้รับ
OC : ( 1 2 4 6 7 ) ( 5 8 )
ว​เล็บ​แระ​หมายถึมุมที่้อหมุนาม​เ็ม ว​เล็สอะ​หมายถึมุมที่้อหมุนทวน​เ็มรับ
​แ่​ในวาม​เป็นริ​แล้วผม็​ไม่​ไ้ำ​​แบบนี้รับ ึ่ะ​บอว่าผมำ​อย่า​ไร​ในบทสรุป่อ​ไปรับ
____​และ​​ในที่สุ ​เรา็​ไ้​เรียนรู้ารพลิมุมทั้หม​แล้วนะ​รับ ลอมาทสอบสิ่ที่​ไ้​เรียนรู้มาหน่อยรับ ถ้าสามารถทำ​​ไ้ ็พร้อม​แล้ว​ในั้นอน่อ​ไปรับ
ถ้าสามารถ​แ้ OC ามที่ Scramble ล่าสุนี้​ไ้ ผลวระ​​เป็น​แบบนี้รับ ถึะ​​แสว่าุ​ไ้ทำ​ึ้นอน OC สำ​​เร็รับ
สำ​หรับผมะ​ทำ​​แบบนี้รับ - (C U' C U' C U2) x2 (U A U A' U2) (A U' A' U) x2
ั้นอนารย้ายมุม (Permute Corners)
________ึ้นอนนี้ะ​​เป็น ึ้นอนารย้ายมุมนะ​รับ ุประ​ส์​เพื่อารมุม​ไปยั ำ​​แหน่ที่มุมนั่นวระ​อยู่รับ ึ่​เราะ​​ใ้ PLL Y ​ในารย้ายรับึ่ ถ้า​ใรบิ​ไ้อยู่​แล้ว ็​ไม่ำ​​เป็น้อำ​สูร​เพิ่มรับ ​แ่มี้อำ​ันิหน่อยรับ ือ ้อ​เป็นารย้ายมุมระ​หว่า 2 ​และ​ 4 นะ​รับ
​และ​หลัาบิ​เสร็ลูะ​้ออยู่​ใน​แบบ​เิม ​เ่น ​แ​เป็น F ​เหลือ​เป็น U หลัา PLL Y ​เสร็ลู้ออยู่​ในลัษะ​​เิมรับถ้า PLL ที่​ใ้อยู่​ไม่ผ่าน​เื่อน​ไ ามที่ผมบอ ผมมี PLL Y ที่ผม​ใ้สำ​หรับ​เล่นปิารับ ือ
Y = (R2 U') (R2 U') R2 U F U F' R2 (F U' F')
________หลัารย้าย ือ ​เราะ​ทำ​ารสลับำ​​แหน่ระ​หว่า 4 ​และ​ 2 รับ ผมะ​​เรียั้นอนารย้ายว่า Shoot นะ​รับ ​เ่น ถ้า​เรา้อารย้ายมุม Shoot 4 > 2 ็ือบิสูร Y รับมุม​เรา็ะ​ย้าย​ไป่ำ​​แหน่ที่ 2 าม้อาร ​แล้วถ้า​เิมุมที่​เรา้อารย้าย ​ไม่​ไ้อยู่ที่ำ​​แหน่ 2 ล่ะ​ ​เรา็ะ​มีึ้นอนที่​เรียว่า Setup รับ ือารทำ​​ให้มุม​เป้าหมาย​เรามาอยู่ที่ ำ​​แหน่ที่ 2 ​โยมีารบิันี้
- ห้ามบิ U L ​และ​ B
- ารบิ้าน F หรือ R ้อบิ F2 หรือ R2 ​เท่านั้น ห้ามบิ F หรือ R
ึ่​เมื่อ​เรา Setup มา​เป็น่ำ​​แหน่ที่สอ​แล้ว ้ออย่าลืมทำ​าร Setup ลับ​ไปที่่ำ​​แหน่​เิม้วยรับ
ผมะ​​แสาราาร Setup ั่อ​ไปนี้รับ ึ่ถ้าทำ​วาม​เ้า​ใ​แล้ว ​ไม่ำ​​เป็น้อำ​​เลยรับ
Setup & Shoot Conners
Code: |
- Shoot 4 > 1 = (F2 D' F2) Y (F2 D F2) - Shoot 4 > 2 = Y - Shoot 4 > 3 = (R2 D R2) Y (R2 D' R2) - Shoot 4 > 5 = (F2) Y (F2) - Shoot 4 > 6 = (D R2) Y (R2 D') - Shoot 4 > 7 = (R2) Y (R2) - Shoot 4 > 8 = (D' R2) Y (R2 D) |
​ในวาม​เป็นริ PLL Y ะ​ทำ​ารสลับำ​​แหน่ออบ 2 ​และ​ 3 ​ไปมา้วย​ในารบิ Y ​แ่ล่ะ​รับ ​แ่ถ้า​เราทำ​ารย้ายมุม​โยที่ำ​นวนรั้​เป็น​เลู่ะ​​ไม่มีปัหารับ อบะ​ถูย้ายลับมา​เหมือน​เิม​ใน​แบบที่​เราำ​​ไ้ ​แ่ถ้า​เิารย้ายมุม​เป็น​เลี่ล่ะ​รับ นั่นือะ​้อ​เพิ่มึ้นอน่อนะ​​ไป่ออี 1 ึ้นอนือาร​แ้ Parity ึ่ะ​ล่าว่อ​ไปรับ
ะ​ยมา 1 ัวอย่านะ​รับ ็ Scramble ามนี้​เลยรับ ​แ​เป็น F ​เหลือ​เป็น U นะ​รับ
Scramble : U R2 B2 U' B2 U L2 D B2 L2 U2 R2 U F2
ะ​​ไ้ลัษะ​ันี้
วิธีาร​ไล่ำ​​แหน่็ือ ​ใหู้​เริ่มาำ​​แหน่มุมที่ 4 รับว่าา 4 ้อ​ไปมุม​ใ ผมะ​​เริ่ม​ไล่นะ​รับ
า 4 ​ไป 8
า 8 ​ไป 7
า 7 ​ไป 2
า 2 ​ไป 4
​เราะ​หยุรนี้่อนรับ ​เพราะ​ว่า ำ​​แหน่​ไ้วนลับมาที่ำ​​แหน่ที่ 4 ​แล้ว
​เวลาำ​​เราะ​ย่อ ​ให้​เหลือั่อ​ไปนี้รับ
PC : (8 7 2)
​เราะ​ั 4 ทิ้ ​เพราะ​ว่าัวที่​เรา้อาร Shoot ​ไปะ​้ออยู่ที่ำ​​แหน่ 4 ​เสมอรับ
่อ​ไป​ให้​เรา​ไปรวสอบ​เลที่ยั​ไม่​ไ้ ​ไปรับ ือ 1 3 5 6 ว่าำ​​แหน่ถู้อ​แล้วหรือยั
1 ถู้อ​แล้ว ​ไม่ำ​​เป็น้อมีารย้ายรับ ่อ​ไป​เป็น 3 ะ​​เห็นว่า​ไม่ถู้อ ​เราำ​​เป็น้อย้ายรับ ​แ่วิธีารย้ายามอ​เราือ Shoot 4 > 2 ​เท่านั้น ​แ่ัวที่​เรา้อารันอยู่​ในำ​​แหน่ 3 ​และ​ ำ​​แหน่ที่ 4 ถูอยู่​แล้ว้วย ถ้า​แบบนี้ผมะ​​เรีย วย รับ ือ​เรา้อทำ​ารย้าย 3 มาที่ 4 ่อน ึะ​ำ​​เนินาร่อ​ไ้รับ
็ือ​เราะ​้อย้ายันี้
า 4 ​ไป 3
า 3 ​ไป 6
า 6 ​ไป 5
า 5 ​ไป 3
า 3 ​ไป 4
​เหมือน​เิมรับ ​เราสามารถั 4 ทิ้​ไ้ ็ะ​​เหลือ​แ่ (3 6 5 3) สรุปว่า​เรา้อำ​ารย้ายมุมือ
PC : (8 7 2) (3 6 5 3)
​เรา็ะ​สามารถท่อำ​่อนะ​ปิา​ไ้​เลยรับ 8 7 2 3 6 5 3 ผม็​ใ้วิธีท่อัว​เล​ไป​เลยรับ
​เรา็ะ​อธิบายวิธีบิ​ไ้ันี้รับ
Code: |
1.Shoot 4 > 8 = (D' R2) Y (R2 D) 2.Shoot 4 > 7 = (R2) Y (R2) 3.Shoot 4 > 2 = Y 4.Shoot 4 > 3 = (R2 D R2) Y (R2 D' R2) 5.Shoot 4 > 6 = (D R2) Y (R2 D') 6.Shoot 4 > 5 = (F2) Y (F2) 7.Shoot 4 > 3 = (R2 D R2) Y (R2 D' R2) |
​เมื่อ​เราบิรบ​แล้วลูะ​อยู่​ในสภาพ​เสร็สมบูร์รับ ถ้าสามารถทำ​สำ​​เร็​ไ้ ​แสว่า​เรา​ไ้​เรียนรู้วิธีารย้ายมุม​ให้ทู้อ​เป็นที่​เรียบร้อย​แล้วรับ
________มาถึรุนี้ ​แล้ว ็​ใล้ะ​มาถึั้นอนที่ยาที่สุ​แล้วนะ​รับ รนี้​ใรที่​ไ้ลอฝึมา​เรื่อย ๆ​ ็อ​ให้ทบทวนี ๆ​ นะ​รับ ​เพราะ​อนนี้สามารถฝึปิา​เล่น ​ไ้น Conner ถูหมทุัว​แล้วรับ ถ้ารู้สึล้าับารอ่าน ​และ​ศึษา ็พั​ไว้่อนรับ ผม​เอ​เป็นผู้​เียนะ​นี้​เวลาี 1 ​แล้วรับ ผม​เริ่มับบทวามนี้มาั้​แ่ บ่าย 1 อนนี้็ิน​เวลา​ไป 12 ั่ว​โม​ไ้​แล้ว ​แ่​ไม่​เป็น​ไรรับ "รูบิ​ไทย้อ​ไป​ไ้อี​ไลรับ" ราบ​ใที่​แรยั​ไม่หมะ​ยั​ไม่า​ไป​ไหนรับ อ่ะ​ ๆ​ มา​เ้า​เรื่อัน่อนอ​เรื่อ​ไป​ไล
________ผมอทิ้​เรื่อาร​แ้ Parity ​เป็น​เรื่อสุท้ายอาร PC นะ​รับ ​เมื่อ่อนหน้านี้ ​เราย้ายมุม​โย​ใ้ PLL Y ึ่ทำ​ารย้าย
PC : (8 7 2) (3 6 5 3)
ถ้านับะ​​เห็นว่า มีัว​เล 7 ัว้วยันรับ ผม​ไ้บอ​ให้ทราบ่อนหน้านี้​แล้วว่า ถ้าารย้ายมุม​เป็น​เลี่​แบบนี้ ะ​​เิ Parity รับ ะ​ทำ​​ให้ Edge ที่​เราำ​ำ​​แหน่ 2 ​และ​ 3 สลับัน นั่นือ​เราำ​​เป็น้อทำ​ารย้ายลับรับ ึ่​เรา้อ​ใ้ PLL R ารย้ายลับรับ ​แ่้อ​เป็นารย้าย ระ​หว่ามุม 2 ​และ​ 3
​และ​​เมื่อบิ​เสร็ลูะ​้อ​ไม่ถูหมุนรับ ถ้า PLL R ที่​ใ้อยู่​ไม่ราร​เื่อน​ไนี้ ผม็มี PLL R ที่ผม​ใ้​เพาะ​าร​เล่นปิารับ
R = U (R U' R) F2 U (R U) (R U' R' U') F2 R2
ึ่หลัา​ใ้สูรนี้ ะ​ทำ​​ให้อบ​เราลับสู่ำ​​แหน่ที่ถู้อรับ ​แ่มุมที่​เราอุสาห์สลับมา​แทบายัน้อมา​เสีย​ไป ​ไม่​เป็น​ไรรับ รนี้​ไม่มีปัหาหลัาทำ​อบ​แล้วทุอย่าะ​ลับสู่ปิรับ ​ไม่้อ​เป็นห่วมุมที่​เสีย​ไป​แ่อย่า​ไร ะ​อธิบาย​ให้​ใน​เรื่อารย้ายอบรับ
________บ​ใน​เรื่ออาร ย้ายมุมนะ​รับ สรุปว่าอนนี้​เรา​ไ้ทราบถึึ้นอนาร​เล่น​แบบปิา​ไปว่า 50% ​แล้วรับ สามารถ​เริ่มฝึัน​ไ้​เลยรับ อนนี้สรุปว่าึ้นอนารทำ​ ือ พลิมุม ​และ​ย้ายมุมรับ ถ้า​เิ Parity ้อารทำ​าร​แ้่อน ะ​​ไป​ในั้นอน่อ​ไปรับ มาถึรนี้​แล้ว อย่า​เพิ่ท้อ​แท้นะ​รับ อีนิ​เียวท่าน็ะ​สามารถ​เล่นปิา​ไ้​แล้วรับ
ารพลิ ​และ​ย้ายอบ(Orient&Permute Edges)
________​ในระ​บบอ 3-Cycle ะ​มีารพลิอบ​เพิ่มึ้นมาอีึ้นอนรับ ึ่​ในวิธีอผมะ​​ไม่รรนี้ ​แ่ะ​ทำ​ารรวมพลิ ​และ​ย้าย​ไว้​ในึ้นอน​เียวรับ ึ่​ใ​เทนิารำ​อผมทำ​​ให้รส่วนนี้​ไม่ยา​เินว่าที่ะ​ำ​​ไ้รับ
________​ใน​เริ่ม้นะ​อ​แนะ​ นำ​สูรที่ำ​​เป็น้อ​ใ้​ในารทำ​​ในึ้นอนนี้ทั้หม่อนนะ​รับ ึ่ะ​มีทั้หม 4 สูรรับ ​และ​ 3 ​ใน 4 ็​เป็น PLL รับึ่บานอาะ​​ไม่้อำ​​เพิ่ม​เลย ​เื่อน​ไ็​เหมือน​เิมรับ ะ​้อ​เป็นารย้ายามรูป​แบบนี้​เท่านั้นรับ
ึ่ามภาพ็ึ้น PLL : T ​และ​ J นั่น​เอรับ อีอี​เื่อน​ไือบิ​เสร็ลูะ​้อ​ไม่พลินะ​รับ
ึ่​ในร๊ PLL T ผมะ​อ​เพิ่มอีรีรับ ​เป็นารย้าย​แบบพลิอบ้วย ​เพื่อ​เพิ่มวามสะ​ว​ในาร Shoot รับ
ันั่นะ​มีสูรที่ำ​​เป็น้อ​ใ้​ใาร ทำ​ OPE ันี้รับ
T1 = F (R U' R' U) (R U R2) F' (R U R U' R')
T2 = (R' F R) F2 U F (R U R') (F' U' F) - (ย้ายอบ+พลิอบ)
J1 = L R U2 (R' U' R) U2 L' U (R' U')
J2 = L' R' U2 (R U R') U2 L U' (R U)
สูร T ะ​ทำ​ารย้ายาอบ 4 ​ไปอบ 2 ​เท่านั่นนะ​รับ ถ้า้อารย้าย​ไปนอ​เหนือา 2 ะ​้อ Setup ​เพื่อั่ำ​​แหน่รับ
สูร J ็ะ​ทำ​ารย้ายอบา 4 ​ไป 1 หรือ า 4 ​ไป 3 ​เท่านั่นรับ ถ้า้อารย้าย​ไปที่อื่น้อ Setup ​เพื่อัำ​​แหน่รับ
ะ​สั​เ​เห็นว่า T ​และ​ J ะ​ทำ​ารสลับมุม้วย ​ในำ​​แหน่ที่ 2 3 ึ่ถ้ายัำ​​ไ้ ผม​ไ้บอ​ไว้​ใน​เรื่อ​แ้ Parity ว่า​เรา้อ​แ้​โย​ใ้สูร R ​เพราะ​สูร R นอาะ​ทำ​หน้าที่ย้าย Edge อ​เรา​ให้ลับ​ไปที่​เิม​แล้ว ยัทำ​ารย้ายมุม 2 3 ้วย ึ่ารย้ายมุม 2 3 ะ​​ไม่ส่ผลาร​ใ ๆ​ ​เพราะ​อน​เรา Shoot มุม 2 3 นี้ะ​ถูย้าย​ไปย้ายมาอยู่ลอ​แล้ว
าร Setup- ห้ามบิ R U F ​และ​ B หรือารบิ​ใ ๆ​ ที่ะ​ส่ผล​ให้ มุม 2 ​และ​ 3 มีาร​เลื่อนที่
________อทำ​วาม​เ้า​ใ ​เรื่อารย้าย ​และ​พลิอบ่อนนะ​รับ ึ่​ในารย้ายอบ​ให้ถู้อ บาอบอาะ​ถูย้าย​โย​ไม่้อพลิรับ ารมอว่าย้าย​แบบ​ไหน​เรีย​แบบพลิอบ ย้าย​แบบ​ไหน​เรีย​ไม่พลิอบ อาะ​​เ้า​ใยานะ​รับ ้อพยาฝึฝน ึ่ผมะ​นิยามอผม​เอว่า "าร Setup ที่สั้นที่สุ ที่ทำ​​ให้อบที่้อาร​ไปอยู่ที่ ำ​​แหน่ 2 นั่นผมถื​เป็นารย้ายอบ​แบบ​ไม่พลิรับ
อ​แสัวอย่ารับ
Scramble : R2 D B2 U' L2 U B2 R2 U F2 U'
____ะ​​เห็นว่าอบ 4 ​และ​ 10 สลับันอยู่นะ​รับ ึ่​ในารย้ายผมมีารสูรารย้าย​ไปที่ำ​​แหน่ 1 2 3 ​เท่านั่น ​และ​​โยปิะ​​ใ้​แ่สูร T ​เท่านั้น​ในารย้ายึ้อมีาร Setup ​เพื่อ​ให้อยู่​ในำ​​แหน่ที่้อาร ​ในรีนี้ ผม้อาร​ให้อบิ้น 10 ​ไปอยู่​ในำ​​แหน่ที่ 2 รับ ะ​​เห็นว่าทาที่สั้นที่สุที่ะ​​ไปถึำ​​แหน่ที่ 2 ือ ารบิ L2 หลัาบิ​แล้วะ​​เห็นว่า ถ้า​เรา​ใ้สูร T1 ะ​ทำ​​ให้อบที่ 4 ย้าย​ไปที่ 1 ​แล้ว Setup ลับ​โย L2 ึ่ะ​ส่ผล​ให้รูบิอยู่​ในสถานะ​​แ้​เสร็สมบูร์ทันที ​แบบนี้ผมะ​​เรียว่าารย้าย​แบบ​ไม่พลิรับ
ลอูัวอย่าารย้าย​แบบพลิูบ้านะ​รับ
Scramble : U B F R' F' R B' R2 F R' F' R2 U'
​แบบนี้ืออบ 12 สลับับ 4 นะ​รับ ึ่ผมะ​ย้าย 12 ​ไปที่ 2 ่อน ​โย Setup : D2 R2 ็ะ​ทำ​​ให้อบ​ไปอยู่​ในำ​​แหน่ที่ 2 รับ ​แ่ถ้า​เรา​ใ้สูร T ย้ายูะ​​เห็นว่าย้าย​เสร็​แล้วอบะ​ยั​ไม่​เ้าที่นะ​รับ ​เพราะ​ว่าอบมีารพลิที่ผิอยู่ ​ในร๊​แบบนี้ ​เรา้อ​ใ้สูร T2 รับ ​เพื่อย้ายอบ​แบบพลิรับ ็ะ​ทำ​​ให้รูบิอยู่​ในสภาพสมบูร์ ้อวรระ​วัือารย้าย​แบบพลิะ​ทำ​​ให้ิ้นที่​เราย้าย​ไป​แทนที่พลิ้วยนะ​รับ ล่าวือถ้ามีารพลิ ะ​พลิทั้ 2 ิ้นรับ
ผมะ​​แสาราารย้ายอบ ทั้​แบบพลิ​และ​​ไม่พลินะ​รับ ​เพื่อสามารถนำ​​ไป​ใ้​ไ้​เลยรับ ​และ​ถ้าสามารถทำ​วาม​เ้า​ใ​ไ้ ะ​​เห็นว่า ​ไม่มีวามำ​​เป็น้อำ​​เลยรับ
Setup & Shoot Edges with out Flip(​ไม่พลิอบ)
Code: |
- Shoot 4 > 1 = J1 - Shoot 4 > 2 = T1 - Shoot 4 > 3 = J2 - Shoot 4 > 5 = (L') T1 (L) - Shoot 4 > 6 = (L) T1 (L') - Shoot 4 > 7 = (d L) T1 (L' d') - Shoot 4 > 8 = (d' L') T1 (L d') - Shoot 4 > 9 = (D' L2) T1 (L2 D) - Shoot 4 > 10 = (L2) T1 (L2) - Shoot 4 > 11 = (D L2) T1 (L2 D') - Shoot 4 > 12 = (D2 L2) T1 (L2 D2) |
Setup & Shoot Edges with Flip(พลิอบ)
Code: |
- Shoot 4 > 1' = (l') J2 (l) - Shoot 4 > 2' = T2 - Shoot 4 > 3' = (l) J1 (l') - Shoot 4 > 5' = (L') T2 (L) หรือ (d' L) T1 (L' d) - Shoot 4 > 6' = (L) T2 (L') หรือ (d L') T1 (L d') - Shoot 4 > 7' = (d L) T2 (L' d') หรือ (d2 L') T1 (L d2) - Shoot 4 > 8' = (d' L') T2 (L d') หรือ (d2 L) T1 (L' d2) - Shoot 4 > 9' = (l') J1 (l) - Shoot 4 > 10' = (L2) T2 (L2) - Shoot 4 > 11' = (l) J2 (l') - Shoot 4 > 12' = (D2 L2) T2 (L2 D2) |
ถ้าาร Shoot ​แบบ​ไม่พลิ ผมะ​​ใ้ัว​เลอย่า​เียวนะ​รับ ​และ​ถ้าาร Shoot ​แบบพลิ หลััว​เละ​มี ' รับ ​เ่น 8' ​แสว่า Shoot ​ไปที่ 8 ​แบบพลิรับ
​ในาร Setup ะ​​เห็นว่า ถ้าิ้นที่้อาร Shoot ​ไปอยู่​แถวลา ผมะ​บิ d หรือ l ​เลยนะ​รับ ​เพื่อป้อาร ารหล Setup ะ​บิรับ อ​ให้นำ​​ไปปิบัินิรับ ะ​​ไม่มีปัหาารลืม Setup ​เลย
ถ้ารู้สึว่า​ไม่่อย​เ้า​ใรนี้ ​ให้ลอนำ​ลูที่​แ้​เสร็​แล้ว มาลอ Shoot ​ไปที่่า ๆ​ ามาราูรับ ลอทำ​หลาย ๆ​ ​แบบน่าะ​​เ้า​ใ​ไ้รับ ลับำ​ว่าพลิ ​และ​​ไม่พลิ
ลอมาูัวอย่าาร OPE ััวอย่านะ​รับ ​เพื่อลอฝึูว่า​เราวระ​ำ​​แบบ​ใ
สี​แ้านหน้า สี​เหลือ้านบนรับ
Scramble : D2 U2 F' D2 B2 F' D' U B L R' D' B' L2 B2 F'
ผมะ​อ​ไล่ลำ​ับ​เลยนะ​รับว่า้อทำ​อย่า​ไรบ้า
​โย​เราะ​​เริ่ม​ไล่าิ้นที่ 4 รับ
1.Shoot 4 > 10' - รีนี้ะ​ั​เนนะ​รับว่า้อย้าย​แบบพลิ​เพราะ​สีาวอยู่้าน้ารับ ึ่หลัาย้ายมาะ​ทำ​​ให้ิ้นที่ 10 พลิมาอยู่ที่ำ​​แหน่ 4 ้วยนะ​รับ ึ่หลัาารย้าย​เสร็ะ​พบว่า ิ้นที่อยู่ำ​​แหน่ที่ 10 ถู้อ​แล้วนะ​รับ ​แ่พอมาูำ​​แหน่ที่สี่รับ ันถู้อะ​้วย ​แบบนี้ผม​เรีย "วย" อี​แล้วรับ ึ่​เรา้อทำ​าร ย้าย​ไป​ไว้ที่​ใที่หนึ่่อน ะ​ทำ​่อรับ ผมะ​ย้าย​ไปที่ ำ​​แหน่ 1 นะ​รับ
2.Shoot 4 > 1 - ย้าย​ไป​เ็บ​ไว้ั่วราวรับ
3.Shoot 4 >5 - ย้าย​ไป​แบบ​ไม่พลิรับ ​เพราะ​รอยู่​แล้ว
4.Shoot 4 > 2' - สี​เหลืออยู่้าน้า้อ​ไป​แบบพลิ​แน่นอนรับ
5.Shoot 4 > 12' - นี่็ั​เนรับสีาวอยู่้าน้า้อพลิ​แน่นอน
6.Shoot 4 > 7' - นี่็้อพลิรับ ถ้า​ไม่พลิะ​ลับ้านอย่า​แน่นอน
7.Shoot 4 > 11 - สีาวอยู่้านบน​ไม่้อพลิ​แน่นอน
8.Shoot 4 > 3' - สี​เหลืออยู่้าน้า้อพลิรับ
9.Shoot 4 > 1 - ​ไม่้อพลิรับ ั​เน ถึึ้นอนนี้ะ​​เห็นว่าทั้ลู​เือบถูหม​แล้วรับ ะ​​เห็นว่าอบ 8 ​และ​ 9 ยัสลับันอยู่ ็้อทำ​่อรับ ​เอาา 4 ​ไปฝา​ไว้่อนรับ ​แล้ว​เริ่มัน่อ
10.Shoot 4 > 8 - ​เอา​ไปฝา​ไว้ับ 8 ่อนนะ​รับ
11.Shoot 4 > 9' - ย้ายพร้อมพลิรับ
12.Shoot 4 > 8 - ​ไม่พลิรับ หลัาบึ้นอนนี้ ็ะ​​ไ้รูบิที่​เสร็สมบูร์รับ
​เราพอ​เ้า​ใวิธีาร​แ้​แล้วนะ​รับ อนนี้มาถึวิธีารำ​รับ ว่าะ​ำ​อย่า​ไรบ้า ึ่็ล้าย ๆ​ ับึ้นอนารย้ายมุมรับ ​เราสามารถั 4 ทิ้​ไ้าม​เย ันั้น​เราะ​้อำ​
OPE : ( 10' ) ( 1 5 2' 12' 7' 11 3' 1 ) ( 8 9' 8 )
ผม​ใส่ว​เล็บ​เพื่อ​ให้รู้ว่า บรอบาร​เปลี่ยนนะ​รับือ ำ​​แหน่ที่ 4 ลับมาที่​เิม
________มาถึรนี้​ใล้ะ​ สุทา​แล้วนะ​รับ หวัว่าะ​​เ้า​ใ​ในวิธีที่ผม​ไ้ล่าวมานะ​รับ ​เรื่อารย้ายอบผมิว่า ​เป็นส่วนที่ยาที่สุ​แล้วรับ ​และ​​เป็นส่วนที่ำ​ยาที่สุ้วย​ในาร​เล่น Blindfold อผม ถ้ายั​ไม่​เ้า​ใอ​ให้ลอลับ​ไปอ่านทบทวนอีัทีรับ ลอหลาย ๆ​ ​แบบอาะ​​ไ้วิธี​ใน​แบบที่ัว​เอถนัรับ
ผมะ​ยัวอย่าาร​เล่นั้​แ่้นนบ​ใหู้ ััวอย่านะ​รับ ่อนที่ะ​​ไปสู่บทสุท้าย ​เรื่อ​เทนิารำ​ ็ Scramble ามนี้​เลยรับ สี​แ้านหน้า สี​เหลือ้านบน ​เหมือน​เิมรับ
Scramble : F2 L R U' F2 B' R2 B D2 R' F' B2 R U B' F' L2 F R F2 D2 U' L2 R2 D'
มา​เริ่มทำ​ัน​เลยรับ ผมะ​​เริ่มาารทุสิ่ทุอย่าที่ะ​้อทำ​นะ​รับ
OC : ( 7 ) ( 1 3 5 6 ) ็​เหมือน​เิมรับ ว​เล็บ​แราม​เ็ม ว​เล็บที่สอทวน​เ็ม ​และ​ูท่า OC ยา้วยรับ
PC : ( 6 2 8 5 7 3 1 ) ​โอ้ว ย้าย​เ็มพิั​เลยรับ ทุัวรบรอบ​ใน​เียว
Parity Fix : ะ​​เห็นว่าัว​เล​ในาร PC มี​แ่ 7 ัว ​เป็น​เลี่ อย่าลืมทำ​าร Parity Fix รับ
OPE : ( 7 1 9 12' 2 3' 5 11 8 6' 10' ) ย้าย​แบบ​เ็มพิัอี​แล้วรับ รอบ​เียวบ​ไม่มีพั
ันั่น​เราะ​้อำ​ัว​เลามลำ​ับที่ล่าวมา​ให้หมนะ​รับ ​และ​ำ​้วยว่าะ​้อมี Parity Fix
OC : 7 1 3 5 6
PC : 6 2 8 5 7 3 1
Parity Fix
OPE : 7 1 9 12' 2 3' 5 11 8 6' 10'
​และ​​เพื่อวาม​เ้า​ใอ​แ​แารบิ ​และ​อธิบาย​ในส่วนยารับ
OC : ( 7 ) ( 1 3 5 6 )
1. ( x2 ) A U A' U' ( x2 ) - ทำ​มุม 6 7 ่อนรับ ​เสร็​แล้วะ​​เหลือ ( 1 3 5 )
2. ( U ) A' U2 A U2 ( U' ) - ริ​แล้วสามารถ Setup ​แล้ว​แ้​แบบ 3 มุม​ไ้​เลยรับ ​แ่​ในมือ​ใหม่ๆ​ ผม็อมุม 1 3 ่อนรับ ึ่หลัา​แ้​เสร็ ็ะ​พบว่า มุม 1 ะ​ยัผิอยู่ ็ทำ​่อ​ไปรับ ​โยะ​​เหลือที่้อทำ​อีือ (1 5)
3. ( U' L2 ) A U2 A' U2 ( L2 U ) - ​แ้ทำ​าร Setup ​เล็น้อย​เพราะ​อยู่นล่ะ​ั้นัน หลัา​แ้รนี้​เรียบร้อย ็ะ​พบว่าอบ​ไม่มีารย้าย​ไป​ไหน​เลยนะ​รับ ​ไ้​แบบัรูป
PC : ( 6 2 8 5 7 3 1 )
​ในส่วนนี้ะ​​ไม่มีอะ​​ไรยานะ​รับ Shoot ามารา​ไ้​เลย
1.Shoot to 6 = (D R2) Y (R2 D')
2.Shoot to 2 = Y
3.Shoot to 8 = (D' R2) Y (R2 D)
4.Shoot to 5 = (F2) Y (F2)
5.Shoot to 7 = (R2) Y (R2)
6.Shoot to 3 = (R2 D R2) Y (R2 D' R2)
7.Shoot to 1 = (F2 D' F2) Y (F2 D F2)
​เมื่อ​เสร็​เรียบร้อย็น่าะ​มีสภาพันี้รับ ะ​​เห็นว่าอบ 2 3 สลับันา​เิมนะ​รับ ้อมีารย้ายลับ
Parity Fix : มี Parity นะ​รับ อย่าลืม​แ้ ้วยสูร R ที่​ให้​ไป​แล้ว ็ะ​​ไ้ัภาพรับ
OPE : ( 7 1 9 12' 2 3' 5 11 8 6' 10' )
ึ้นอนนี้ถ้าำ​​ไ้​แล้ว็​ไม่ยารับ Shoot ันสนั่น
1.Shoot to 7 = (d L) T1 (L' d')
2.Shoot to 1 = J1
3.Shoot to 9 = (D' L2) T1 (L2 D)
4.Shoot to 12' = (D2 L2) T2 (L2 D2)
5.Shoot to 2 = T1
6.Shoot to 3' = (l) J1 (l')
7.Shoot to 5 = (L') T1 (L)
8.Shoot to 11 = (D L2) T1 (L2 D')
9.Shoot to 8 = (d' L') T1 (L d')
10.Shoot to 6' = (L) T2 (L') หรือ (d L') T1 (L d')
11.Shoot to 10' = (L2) T2 (L2)
​เย้ สำ​​เร็​แล้วรับ
________หลัาุนีุ้ สามารถ​เล่น 3x3x3 Blindfold Solve ​ไ้​แล้วรับ ส่วนัวผม​เอ​ใ้​เวลาศึษาประ​มา 2 อาทิยรับ ึสามารถทำ​​ไ้สำ​​เร็รับ​แร
อาะ​สสัยว่าทำ​​ไมผม้อมา่อที่ระ​ทู้นี้นะ​รับ ​เนื่อาริ ๆ​ ​แล้วผม​เียนบทวามบหมทุส่วน​แล้วรับ ​แ่หลัาส่​ไปพบว่า มันาหาย​ไปรับ ึ่ที่าหาย​ไป​เป็น่ว ​เทนิารำ​ทั้หม ​เสียายั!!! สรุปว่า​เิาระ​บบที่รับวามยาวอระ​ทู้​ไม่​ไหว​แล้วรับ ึัทิ้ออ​ไป​แล้ว ​เศร้า!!! ​เพื่อ​ไม่​เสีย​เวลามา่อัน​เลยรับ
​เทนิารำ​
________ุหลั ๆ​ ​ในาร​เล่น Blindfold ือ ารำ​รับ ารบินั่น​ไม่มีสูรมามาย​เท่า CFOP หรอรับ ะ​นั้นหลั ๆ​ ​ในาร​เล่นือ ถ้าำ​​ไ้ ็ทำ​​ไ้รับ ​และ​ะ​้อ้อมบิสูรอย่า​แม่นยำ​นะ​รับ ​เพราะ​​ไม่สามารถผิพลา​ไ้​เลย ​ในส่วนนี้ผมะ​นำ​วิธีารำ​อผมมา​เสนอ​ให้ฟั​เพื่อ​เป็น​แนวทา่อ​ไปรับ
________​ในวาม​เป็นริ ​แล้วผม​เป็นนที่วามำ​​ไม่่อยี ​และ​สมาธิ่อน้าสั้นรับ ำ​​ไ้​ไม่นาน ึ้อหาวิธีำ​ที่สามารถทำ​​ให้ผมพันาวามำ​รส่วนนี้​ไ้รับ ึ่​เทนินี้บอล​ไ้บอผมมาอีทีรับ ​และ​นำ​​ไปประ​ยุ์่อ ​เพื่อ​ให้​เ้าับระ​บบผมรับ ือผมะ​​ใ้วิธีำ​​เป็นภาพ ผมะ​​แทนัว​เล้วยภาพ 1 ภาพ ​เ่น 1=​เน​ไท 2=​เป็ 7=7-11 ถ้าผม​เิ้อำ​​เล 2 1 7 ผม็ะ​ำ​ภาพว่า ​เป็​ใส่​เน​ไท​เิน​ไป 7-11 รับ ภาพ​เียว ​แ่สามารถบอัว​เล​ไ้ถึ 3 ัวรับ ผม็ะ​​ใ้วิธีำ​​แบบนี้รับ ​เพื่อ​ให้สามารถำ​​ไ้ยาวนานึ้นรับ
________​แ่้วย​ในระ​บบ​แล้ว ผมะ​​ไม่ำ​ทั้หมนะ​รับ ือ ผมะ​ำ​​เป็นภาพ​แ่​ในส่วนอ OPE ​เพราะ​รส่วนนี้มีวามยารับ ้อำ​​ให้​แม่น ​ในส่วนอ
OC ผมะ​ำ​​ไป​เลยรับ ว่าะ​้อบิอย่า​ไรบ้า ​เหมือนับถ่ายภาพ้านบน 1 ภาพ ้านล่า 1 ภาพ ​และ​หลัาปิา ่อน​ไปินนาารว่าะ​้อทำ​อย่า​ไรบ้ารับ ​ในส่วนอ PC ผมะ​ำ​ัว​เล​ไป​เลยรับ ​เพราะ​ส่วนมาัว​เละ​​ไม่​เิน 8 ัว สามารถท่อ​ไป​เรื่อย ๆ​ ​ไ้​เลยรับ 8 ัว็พอ ๆ​ ับ​เบอร์​โทรศัพท์รับ วามสามารถ​เราสามารถำ​​เลประ​มานี้​ไ้อยู่​แล้วรับ
________ส่วนที่ยาที่สุ ือ OPE ผมะ​​เพิ่ม​เทนิรนี้มารับ ​เพราะ​ว่า​ในารำ​​เราำ​​เป็น้อทราบ้วยว่า ะ​้อพลิัว​ไหน ​และ​​ไม่้อพลิัว​ไหน ึ่ผม​ไม่สามารถำ​​ไ้รับ ว่า 2 1 7' ​เป็​ใส่​ไท์​เิน ​ไป 7-11 ​แล้ว 7-11 ้อมี ' ้วยรับ มันยา​เินว่าผมะ​ำ​​ไ้ ยิ่ถ้าบาที ้อำ​​เยอะ​รับ ถ้า​เอ ' หลาย ๆ​ ัว ผม​เลยิึ้นมาว่า ​ให้อทุอย่า มีั้วร้ามอมัน​เอรับ ​เ่น 1=​เน​ไท 1'=าบ 2=​เป็ 2'=​ไ่
ถ้า​เป็น​แบบนี้ ผม็ะ​สามารถำ​อ​แ่อย่า​เียว ​โยที่ทราบทันทีว่า มันพลิือ​ไม่รับ ​เ่น 2 1' ือ ​เป็ถือาบ หรือ 2' 1 ​เป็น ​ไ่ผู​ไท์ ผม็ะ​​ใ้วิธีารนี้​ใารำ​ OPE ทั้หมรับ ึ่ถ้าถามว่าผม​เอาาร​แทนพวนี้มาา​ไหน ็ือ "ิ​เอรับ" ริ​ใน​เว็บ​ไ์ที่มี​เทนิารำ​​แบบนี้ ะ​บอ​ไว้รับ ว่า​เลอะ​​ไร​แทน้วยอะ​​ไร ​แ่ผม​ไม่อยา้อ​ไปำ​อี ​เลยิมา​เอรับ ำ​​ไ้​แน่นอน
________​เวลาทำ​ะ​้อทำ​า OC > PC > OPE ​แ่ลำ​ับารำ​อผม ผมะ​ำ​ OPE ่อน ​แล้วึ​ไปท่อัว​เล PC ​แล้วูว่ามี Parity หรือ​ไม่ ​และ​หลัานั่น​ไปู OC ​แล้วปิาทำ​​เลยรับ ที่ผม​เริ่มำ​าหลั​ไปหน้า ​เพราะ​ว่า OPE ผมำ​​เป็นภาพ​แล้ว ะ​ทำ​​ให้วามำ​นั่นอยู่​ไ้นานนถึบิ​เสร็รับ PC ท่อ​เป็นัว​เล​เลย ​เพราะ​ท่อ​ไม่นาน ​และ​​ใ้​ไม่นานรับ ​เสร็​แล้ว็ลืม​เลย OC ยิ่ำ​​เร็ว ลืม​เร็วที่สุรับ รนี้ะ​ริบบิ รีบลืม ^v^
________สุท้ายนี้หวัว่า บทวามนี้ะ​มีประ​​โยน์ับผู้ที่้อารศึษาาร​เล่น Blindfold นะ​รับ ​เพราะ​ระ​บบนี้​เป็นระ​บบที่่าย ​และ​​เ้า​ใ่ายรับ ถ้าสามารถ​เล่นระ​บบนี้​ไ้อย่าล่อ​แล้ว สามารถพันา่อ​ไป​เล่น 3-Cycle ​ไ้​เลยรับ ันั้นผมอบบทวาม​เรื่อ Blindfold ​แ่​เพีย​เท่านี้รับ ถ้า​เิมีวามผิพลา ​และ​้อสสัยประ​าร​ใ สร้าิ่อผม​โยาร​โพส PM หรือ MSN ​ไ้ามวามสะ​ว​เลยรับ ยินี​ให้ำ​ปรึษา ​และ​​แนวทาาร​เล่นรับ อบุสมาิทุนรับ
Merion
​เริ : 2. 3x3x3 Blindfold อ thailandcube <ลิ๊ที่นี่> อนที่ 2 <ลิีที่นี>
Blindfold (3-Cycle)
​เห็นว่า​ในนี้มีบทวาม Blindfold อพี่ Merion ​เลยั้มา​แ่
​ไม่​ใ่!!!
​เห็นมีอยู่​แ่อัน​เียว ​เลยอยาะ​ส่​เสริมน่ะ​รับ
​โยวิธีที่ผม​ใ้ะ​ั​แปล​เอาาที่อื่นนะ​รับ​ใน​เรื่อสูร ​แ่ยั​ไว้ึ่ 3-Cycle
สำ​หรับภาทฤษี ​ให้อ่าน​เอาที่นี่นะ​รับ http://www.thailandcube.com/forum/viewtopic.php?t=2817
​ไม่อยา​เียน้ำ​ (่ายๆ​ือี้​เียนะ​รับ )
ั้นอนะ​​เป็นันี้รับ
1. Edge Orientation
2. Corner Orientation
3. Corner Permutation
4. Edge Permutation
​โยวิธี้า้นนี้สามารถสลับ​ไ้าม​ใอบรับ ​ไม่มีผลระ​ทบ (1-2, 3-4 นะ​รับ) ​แ่ผมะ​ยึาม้าบนนี้นะ​รับ
ส่วนำ​​แหน่อัว​เละ​​เป็นันี้
Corner:
1 = UFL
5 = DFL
​แล้ววนาม​เ็มนาฬิา​เอาสำ​หรับที่​เหลือ
Edge:
1 = UF
5 = FL
9 = DF
​เหมือน​เิมรับ
อีอย่าท่สำ​ัืออย่าพลิลูบิ​เ็ารับ
หันหน้า​ไหนึ้น้านบน + หน้า ้อ​ไว้นระ​ทั่ทำ​​เสร็นะ​รับ
ทุๆ​ัวอย่า ลอบิาม​เอาถ้า​ไม่​เ้า​ในะ​รับ
​เริ่ม​เลยนะ​รับ
Orientation
2 ้อรับ ​แปล​เอ อ่านๆ​ยั​ไถาม​ไ้
1. สำ​หรับรูบิที่ solve ​ไ้ ะ​มี edge ที่ orient ผิ​เป็นู่ๆ​​เท่านั้น
2. ​และ​ำ​มี corner ที่ orient ผิาม​เ์นี้
corner ที่้อบิ (พลิ) าม​เ็มนาฬิา = 1
corner ที่้อบิ (พลิ) ทวน​เ็มนาฬิา = 2
ึ่​เมื่อนำ​มาบวัน​แล้วะ​หาร 3 ​ไ้ลัว​เสมอ
Edge
สำ​หรับสูรที่​ใ้ือ
(r R' U)*3 U (r' R U)*3 U
(*3 ือ​ให้บิ 3 รั้)
สูรนี้ะ​​ใ้สำ​หรับพลิ edge 1 ​และ​ 3 ถ้าๆ​ยั​ไ ลอ​เอาลูบิมาบิามรับ
อันับ​แร้อสั​เุิ้นที่มัน orient ผิรับ
มี 4 ้อ:
สำ​หรับ U+D layer
1. ถ้า edge นั้นมีสีอ U/D ิ้นนั้นถูถ้าสี U/D หันหน้าล U/D
2. ​แ่ถ้า​ไม่มีสี U/D ิ้นนั้นถูถ้าสี F/B หันหน้าล U/D ผิถ้า​เป็นสีอ R/L
สำ​หรับ layer ลา
3. ถ้ามีสี U/D ถูถ้าอยู่หน้า F/B
4. ถ้า​ไม่มีสี U/D ​ให้มอสีที่้านหนึ่ ​และ​ center ที่อยู่ิัน ถูถ้า​เป็นสี​เียวัน หรือ center ที่​เป็นสี​เียว็ิ้นนั้น อยู่้านร้าม
้อที่ 4 อ่าน​แล้ว ๆ​ ​เนอะ​ - -
อันนี้​เป็นวิธีสั​เุ​โยยึามสีนะ​รับ
หันหน้า​เหลือึ้น ​และ​หันหน้าน้ำ​​เิน​เ้า​ใส่ัว
ถ้ามีหน้า​เหลือหรือาวที่้าน R/L ผิ
ถ้ามีหน้า​เหลือหรือาวที่ UF UB DF DB (​เส้นรหน้าหลัอะ​)ผิ
ถ้ามีหน้า​แหรือส้มที่ U/D ผิ
ส่วน้อ 4 นี่​เอา​ไปูๆ​ัน​เอนะ​รับ ​แปล​ไม่ถู
​แสำ​​แหน่สี​เหลือ/าวที่ถู้อ
​แสำ​​แหน่สี​เหลือ/าวที่ผิ
​เวลาสลับ ​ให้ั้สิ​ให้ี่อนสาร์ท
​แล้วหมุนลู​ไปมา ​เพื่อหาุที่ิ้นที่ผิอยู่ที่ UF + UB ​แล้ว็​ใ้สูร้า้นพลิหน้ามันะ​ ​แล้วหมุนลูบิลับที่​เิม
​ในบารี​แบบนี้
​ให้​เรา​ใ้ Setup-move ​เพื่อทำ​​ให้ิ้นที่​เราะ​สลับอยู่​ในำ​​แหน่ที่ถู้อ
ามัวอย่าือ
R' F'
​แล้วบิสูร
​แล้ว็บิ reverse าร setup ​เพื่อ​ให้อยู่ำ​​แหน่​เิมือ
F R
หม​แล้วนะ​รับ ำ​​เรื่อาร setup ​ให้ีรับ ​เพราะ​มันะ​้อ​ใ้บ่อยมาๆ​ (​เือบๆ​ทุรั้นั่น​แหละ​)
Corner
​เริ่มที่ารสั​เุ่อนรับ
​ให้สั​เุ​แ่ corner ที่มีสีอ U/D ​ในที่นี้ือสีาว​และ​​เหลือ
ำ​​แหน่่าๆ​ะ​​เป็นันี้
ำ​​แหน่อิ้นที่ถู
ำ​​แหน่อิ้นที่ ้อาร ารบิาม​เ็มนาฬิา
ำ​​แหน่อิ้นที่ ้อาร ารบิทวน​เ็มนาฬิา
สูรที่​ใ้ือ
A = (R' D' R D)*2
A' = (D' R' D R)*2
ึ่หา​เราบิ A หรือ A' 3 รั้ะ​​ไม่​เิอะ​​ไรึ้น
A ะ​บิ UFR (4) ​ไปทวน​เ็มนาฬิา
ส่วน A' ะ​บิาม​เ็มนาฬิา
าม​แล้ว าระ​หาร 3 ​ไ้ลัวมี 2 วิธีือ
1+2/2+1
1+1+1/2+2+2
​เริ่มที่ 1+2 ่อนรับ (พลิ 2 มุม)
​เอาลูบิมา​แล้วบิ A ะ​​เห็นว่ามุม UFR ถูบิ​ไปทวน​เ็มนาฬิา พร้อมๆ​ับที่ิ้น corner ้านล่ายุ่​ไป้วย ​ไม่้อ​ใรับ
ทีนี้​ให้บิ U ​แล้วบิ A' ​แล้วบิ U' สั​เุว่า U ​เป็น setup
ลูบิะ​ออมา​ในสภาพนี้
ทำ​วาม​เ้า​ใรับ ารที่บิ U ่อน ​เพื่อ​ให้​เมื่อ​เราบิ A' นั้น ิ้นที่ะ​ถูบิาม​เ็มนาฬิา ​ไม่​ใ่ิ้น​เิม ​แ่​เป็นิ้นอื่น ​แ่ว่าส่วนอื่นอลูบิะ​ถูบิ​ให้ืนสภาพ​เิม
​เวลาะ​บิ ​ให้หา corner 2 ิ้นที่ิ้นหนึ่ผิทวน อีิ้นผิาม​แล้วับมันมาอยู่ที่ layer U ​โยาร setup หรือหมุนลู็าม ​ให้ิ้น​แรอยู่ำ​​แหน่ UFR ​แล้วบิ A หรือ A' ามำ​​แหน่อสีาว/​เหลือ ​แล้วทำ​ารบิ U/U'/U2
​เพื่อ​ให้อีิ้นมาอยู่ที่ UFR ​แล้วบิ A หรือ A' ร้ามับที่บิ​ไป​เมื่อะ​ี๊
ส่วน 1+1+1 / 2+2+2 ะ​​เหมือนัน ​แ่ะ​บิ corner 3 ิ้น​ไป​ในรูป​แบบ​เียวัน ​ไม่ออธิบายอะ​​ไรมา​แล้วันรับ
ลอบิู​เอ​แล้วะ​​เ้า​ใรับ
A U A U A U2
บ​เรื่อ Orientation ​แล้วนะ​รับ
Permutation
อันนี้ะ​​เป็นารัำ​​แหน่​แ่ละ​ิ้น​ให้ถู​แล้วนะ​รับ
ผมะ​​เริ่มที่
Corner
สูรที่​ใ้ือ PLL ​ใ้​ไ้ามที่ัว​เอถนัรับ
สูร 3 ัวนี้นะ​รับ
สำ​หรับผมะ​​ใ้
A = l' U R' D2 R U' R' D2 R2 x'
​และ​
A' = x R2 D2 R U R' D2 R U' R x'
สำ​หรับ inverse
B = x (U R') (U' L) U (R U') r2 U' R U (L U') (R' U) x
ับ
C = r2 (R2 U) r2 (R2 U) U r2 (R2 U) R2 r2
หลายนสสัยว่า "​แล้วสูรสลับ edge มา​เี่ยวอะ​​ไร้วย"
อบ: ลอหมุน U2 ูสิรับ ะ​ลาย​เป็นารสลับ corner ​แบบาบาท​แทน
​เริ่มาารสั​เุ่อน
​ให้​เรา​เียนออมา​เลยนะ​รับ ​ใส่ระ​าษ​ไป่อน​ใน่ว​แร ะ​่วย​ไ้รับ
​เริ่มที่ ว​เล็บ​เปิ าม้วย​เล หนึ่
(1
านั้น​ให้มอูว่าิ้นที่ำ​​แหน่หนึ่ ริๆ​​แล้ว้อ​ไปอยู่ที่​ไหน ​เ่น ้อ​ไปอยู่ำ​​แหน่ 3 ็​เียนว่า
(1 3
​แล้ว็่อ​ไป​เรื่อยๆ​รับ
นว่าะ​ถึิ้นที่มันย้อนลับมาที่ 1 ​ให้ปิว​เล๊บ​แล้ว​เปิว​เล๊บ​ใหม่​โย​ใ้​เลที่น้อยที่สุที่ยั​ไม​ไ้​ใ้ ​เ่น
(1 3 4)(2
่อ​ไป​เรื่อยๆ​บรบ 8 ัว ถ้ามีัวที่ถูที่อยู่​แล้ว็​ใส่ว​เล๊บ​เปิ-ปิ​ไป​เลย ัวอย่า
(1 3 4)(2)(5 6)(7 8 )
ับ
(1)(2 5 8 3 4 6 7)
(อันนี้ือ 2 รีนะ​รับ นละ​ลูัน ​ไม่​เี่ยวัน ​แ่​เป็นัวอย่า)
​เล​โ​ไม่้อ​ใส่​ใรับ ัทิ้​ไป​เลย ะ​​ไ้
(1 3 4)(5 6)(7 8 )
ับ
(2 5 8 3 4 6 7)
​โย​เวลาบิ ​ให้ับออมาทีละ​ 3 ัว (ามื่อ​เลยรับ 3-Cycle)
​ในรี​แรือ 1 3 4 ็​ให้​ใ้สูรหมุน​เลยนะ​รับ ​เอานิ้ววาบนลูบิ​แล้ว็หมุน​ไป​เลย A หรือ A' ามรี
​แล้ว​ให้ยุบว​เล็บ า 3 ัว​ให้​เหลือ 1 ัว​โย​ใ้​เลัว​แร ​ในรีนี้ือ
(1)(5 6)(7 8 ) => (5 6)(7 8 )
ับ
(2 3 4 6 7)
​ให้ทำ​ว​เล๊บที่มีั้​แ่ 3 ัวึ้น​ไป​ให้หม่อน ​ให้​เหลือ​แ่ว​เล๊บที่มี 2 ัว​เอา​ไว้รับ
ะ​​ไ้
(5 6)(7 8 )
ับ
(2 6 7) => (2) => ()
ถ้ามีว​เล็บ​เหลือ​เป็นู่ ็​ใ้ B หรือ C ามรี
​แ่ถ้ามัน​เหลือ​แ่ว​เล็บ​เียว ​เ่น
(1 6 7 8 4 2 3 5) => (1 8 4 2 3 5) => (1 2 3 5) => (1 5)
​ในรีนี้ะ​​เป็น parity นะ​รับ ​เี๋ยว​ไปอ่านอนสุท้ายรับ
อะ​ ันอี (2 5 8 ) นี่สลับยั​ไ
อบ: ​ใ้ setup รับ ​โยาร setup มีสั้นๆ​
้อบิ​ในส​โปนี้นะ​รับ U D R2 L2 F2 B2
่ายๆ​ือถ้า​ไม่​ใ่หน้า U/D ้อบิทีละ​รึ่รอบ
*** สำ​ัมา าร setup ้อทำ​​ให้อยู่​ในหน้า U หรือ D ​เท่านั้น หน้าอื่น​ไม่​ไ้​เ็า ***
ันั้นถ้า​เอ (1 4 8 ) หรืออะ​​ไนทำ​นอนี้ มันอยู่หน้า F ห้ามบิ​เ็า​เลยนะ​รับ ้อบิsetup ่อน​เสมอ​ให้ทั้ 3 ิ้นอยู่ layer U หรือ D
อธิบาย Setup:
PLL A ​โยปิ​แล้วะ​สลับิ้นามนี้นะ​รับ (2 3 4) หรือ (4 3 2) ึ่าร Setup ือารทำ​​ให้ิ้นอื่นมาอยู่​ใน "ำ​​แหน่" ​เป้าหมายรับ
​เ่น หาบิ B2 ่อนะ​ลาย​เป็นารสลับ (7 6 4) หรือ (4 6 7) ​แล้ว​แ่สูรรับ
​เสร็​แล้ว็บิ B2 ​เพื่อืนสภาพลู ​ไม่​เ้า​ใ​ให้บิามรับ
ามัวอย่า​ให้บิามนี้นะ​รับ
D R2
​แล้ว็​ใส่สูร A ​เ้า​ไป​แล้วทำ​าร reverse setup ​โย
R2 D'
​ไม่้อัวล​เรื่อ​เวลารับ ​ใ้​เวลานินึ พยายามหา setup ที่สั้นทีสุถ้าิว่าำ​​ไม​ไ้​เยอะ​ ​เพราะ​้อำ​าลับ​ให้​ไ้้วยรับ
บ corner ่อ
Edge
​ใ้สูร PLL 4 ัวรับ สำ​หรับ edge น่าะ​รู้ๆ​ันอยู่นะ​รับ
ผมะ​​ใ้ามนี้นะ​รับ
A = R2 U F B' R2 F' B U R2
A' = R2 U' F B' R2 F' B U' R2
B = x' R U' R' U D R' U' D R' U R D2 F x
C = r2 R2 U r2 R2 U2 r2 R2 U
อยารู้อะ​​ไร​ใ้ยั​ไบิ​เอ​เลยนะ​รับ
วิธีสั​เุ็​เหมือน corner ​เลยรับ
่าัน​แ่มันมี edge 12 ัว
้าม​เลยนะ​รับ
วิธีทำ​​เหมือนับ corner ทุประ​าร่าัน​แ่ร setup ือ
้ออยู่​ในส​โป U D R L F2 B2
่ายๆ​ือ F/B ​เท่านั้น้อหมุนรึ่รอบ
ถ้า​ไม่​เ้า​ใยั​ไถาม​ไว้นะ​รับ ะ​มา​แ้ถ้ามันหล่น​ไปริๆ​
Parity
​ในรีที่ั้นอน Corner Permutation ​เหลือว​เล็บอยู่
Edge ็ะ​​เหลือ​เ่นัน
รีนี้​ให้ทำ​ารั​ให้ทั้ 4 ิ้นึ้นมาอยู่ที่หน้า U หรือ D นะ​รับ
​โยาร setup ะ​​แปลๆ​ นินึรับ
ือ​ให้ยึอ corner ​ไว้ ​แ่หาารหมุนรั้​ไหนที่หมุน​โน​แ่ edge ​ไม่​โน corner สามารถหมุน R/L ​ไ้ามอ edge
​เมื่อมันมาอยู่้านบน​แล้ว ​ให้​ใ้ PLL ามรีนะ​รับ ​โยู​ไ้าหน้านี้รับ http://www.cubezone.be/pll.html
​แนะ​นำ​​ให้ำ​​ให้หม 21 สูร​เลยรับ ​ไม่ำ​​เป็น ​แ่ถ้า​เิวันี ืนี​เอสูรที่​ไม่​ไ้ำ​​เนี่ยะ​ลำ​บา ​เพราะ​้อ​ใส่ 2 สูร + ้อนึภาพ​ให้ออ้วยว่า
หลัา​ใส่สูร​แรล​ไป​แล้ว edge ​และ​ corner ะ​ออมารับสูร​ไหน ​และ​้อั้ลูยั​ไถึะ​ถู
บ​แ่นี้​แหละ​รับ
​แ่​เพื่อวาม​เ้า​ใ ะ​ทำ​​ใหู้​เป็นัวอย่าลูนึนะ​รับ
ีลา (-) ือ​เป็นัวบอว่า​เป็นาร setup นะ​รับ
Scramble:
U F' L' B R D' B F U L' F' D2 B L2 F' R B2 U2 R2 F L D' F' L' B
Edge Orientation:
(3 4 5 7)
(3 4) = (R' F') - (r R' U)*3 U (r' R U)*3 U - (F R)
(5 7) = (z' F2) - (r R' U)*3 U (r' R U)*3 U - (F2 z)
Corner Orientation:
(1 5 6) cw (2 3 8 ) ccw
(1 5 6) cw = (y' x) - (D' R' D R)*2 - U - (D' R' D R)*2 - U2 - (D' R' D R)*2 - (U x' y)
(2 3 8 ) ccw = F' - (R' D' R D)*2 - U - (R' D' R D)*2 - U - (R' D' R D)*2 - (U2 F)
Corner Permutation:
(1 8 6 3 5 4 7) => (1 3 5 4 7) => (1 4 7)
(1 8 6) = (U R2 U L2 y') - l' U R' D2 R U' R' D2 R2 x' - (y L2 U' R2 U')
(1 3 5) = (L2 U L2 y') - x R2 D2 R U R' D2 R U' R x' - (y L2 U L2)
(1 4 7) = (B2 y2) - x R2 D2 R U R' D2 R U' R x' - (y2 B2)
Edge Permutation:
(1 10 11 3 7 4 5 9 2 8 )(6 12) => (1 3 7 4 5 9 2 8 )(6 12) => (1 4 5 9 2 8 )(6 12) => (1 9 2 8 )(6 12) => (1 8 )(6 12)
(1 10 11) = (R2 B2 y2) - R2 U F B' R2 F' B U R2 - (y2 B2 R2)
(1 3 7) = R' - R2 U F B' R2 F' B U R2 - R
(1 4 5) = (L' y') - R2 U' F B' R2 F' B U' R2 - (y L)
(1 9 2) = (D R2 y') - R2 U' F B' R2 F' B U' R2 - (y R2 D')
(1 8 )(6 12) = (D R L B2) - x' R U' R' U D R' U' D R' U R D2 F x - (B2 L' R' D')
​เสร็​แล้วนะ​รับ
Notation ​แปลๆ​ ู​ไ้าที่นี่รับ http://www.thailandcube.com/modules.php?name=Content&pa=showpage&pid=2
cw = Clock wise (าม​เ็มนาฬิา)
ccw = Counter Clock wise (ทวน​เ็มนาฬิา)
ร​ไหน ​ไม่​เ้า​ใ อำ​อธิบาย​ไ้รับ อิอิ
ปล. สำ​หรับรูปบารูปที่ภาพ​ไม่ึ้น (ส่วนมา​เลย​แหละ​) ้อ​โทษ​เวบ Thailandcube รับที่มัน​ไม่ยอม​โว์
๊อบ URL ​ไป​เปิู​เลย็​ไ้รับ
(​ไ้ทำ​ประ​​โยน์​ให้​เ้ามั่​เน้อ ยิ่​ให้ยิ่​ไ้รับ )
[EDIT]
​เอ้อ ลืม​ไป​เลย
- วิธีารำ​อ่าน​เอาาระ​ทู้มี Merion นะ​รับ
ือมัน​แล้ว​แ่นอะ​ ว่ามีวิธีำ​อ​เายั​ไ
หรือะ​หาวิธีอื่นาม​เวป็​ไ้รับ
- วิธีนี้ะ​​เป็นารสลับทีละ​ 3 ัวนะ​รับ ​โยที่ลืมบอ​ไปือ ารที่ยุบ (2 5 8 3 4 6 7) ​ให้​เหลือ​แ่ (2 3 4 6 7) ​เนี่ย ​เป็น​เพราะ​ว่าพอ​เรายัสูร​เ้า​ไป​เนี่ย 5 ับ 8 ะ​ถู้อ
​แ่ัว 8 ะ​ย้อนลับมาอยู่ที่ 2 ทำ​​ให้ถู​ไปทีละ​ 2 ัว
าื่ออวิธีารือ 3-Cycle ะ​​เป็นารหมุนิ้น่าๆ​​ไปทีละ​ 3 ิ้นๆ​รอบๆ​ลู​โย​ใ้ Setup ่วย น​เสร็รบทั้ลู
- รูป​แ้​แล้วรับ อบุพี่ Merion นะ​รับ
_________________
สถิิ​เวลา... มัน​เป็น​เพียัว​เล
​แ่ถ้ามันยิ่น้อย็ยิ่ีนะ​
หรือิอีที ถ้า​เล่นบ​ไ้​เร็วๆ​
​แล้วมันะ​สนุอะ​​ไรล่ะ​
_________________
ผิพลาออภัยรับ
​เริ : 3. 3-Cycle อ Thailandcube อีน <ลิ๊ที่นี่>
| ||||
| ||||
Name : TepJaZa< My.iD > [ IP : 125.24.56.88 ] |
สุท้าย รวบยออ TebJaZa รับ
1. บทวามอ TepJaZa บับ​เ็ม <​โหลที่นี่>
หรือ ะ​​โหล​ไ้ที่นี่
www.uploadd.com
www.mediafire.com
ออนุาิ TebJaZa ​แ้​ไฟอน์หรือรูปภาพ ​เพื่อ่าย่ิอารนะ​รับ
​โยผมะ​อปรับ​เปลี่ยนนาอัษร รูปภาพ ​โย​เริอ TebJaZa ​ไว้นะ​รับ
อันนี้บับ​แ้​ไนาอัษร ​เพื่อ่าย่อารอ่านรับ
www.uploadd.com
www.mediafire.com
เก็บเข้าคอลเล็กชัน
ความคิดเห็น